
11
Играют сейчас
756 😀
125 😒
81,16%
Рейтинг
$34.99
Отзывы Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice
Никакие препятствия не удержат меня на пути к возлюбленной, моей Фейт, даже дикие и необузданные острова Калау'а. Чудесные островитянки смогут разве что ненадолго отвлечь меня, но стрелка моего компаса торчит в одном направлении — к Фейт!
ID Приложения | 1373430 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | CrazyBunch |
Издатели | Assemble Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Приключенческие игры |
Дата релиза | 23 Окт, 2020 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, German, Polish |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

881 Всего отзывов
756 Позитивные отзывы
125 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice получил в общей сложности 881 отзывов, из которых 756 положительные и 125 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1075 минут
Проблема Wet Dreams Dry Twice в том, что она пытается казаться больше, чем есть на самом деле. Повсеместный реюз ассетов и персонажей прошлой части, которых здесь и быть не должно. Экономия и нехватка бюджета видна не вооруженным взглядом, что постоянно и обыгрывается каламбурами и пробиванием четвертой стены. Несмотря на искусственную затянутость и спорные дизайнерские решения — лабиринты, утомительный бэктрекинг и неуместную мини-игру в духе Flappy Bird, — продолжение умудряется предложить несколько новшеств и достойно завершает дилогию.
Из игры исчезла романтика попаданца в современный мир, из-за чего основной сюжет кажется банальным и местами туповатым. Вместо этого в декорациях и диалогах заметна ставка на откровенность и чернушность, которые, хоть и подаются с долей юмора, всё же оставляют лёгкое чувство недоумения. Ночные огни Лох-Вегаса сменились тропическими островами и соответствующим антуражем: древние руины, пиратская тематика и каннибалы. Сатирические отсылки к современности присутствуют в достатке, от поглощения Китайскими корпорациями бизнеса до отшельников-криптомайнеров, но в целом юмор здесь на порядок хуже. Нету того культурного контраста между Ларри и окружением, нету крутых игр слов от которых я угорал как черт, когда вся ветка диалога это крамольная история - все стало проще, площе и без долики остроумия.
Дизайн уровней тоже пострадал. Например, обязательных мини игр не ввели, но с распределительной коробкой вам так или иначе придется повозиться, а это сопряжено с постоянными переходами по карте на одни и те же места, с попыткой понять какого рода изменение произошло. И подобная схема повторяется несколько раз за игру, что добротно убивает к ней интерес и растягивает время. Зачем было добавлять мини игру с самолётиком уму не приложу, если у вас и так ограниченный бюджет. А перед концом игры, когда ты ожидаешь кульминации и яркой развязки нас начинают душить однотипными комнатами-лабиринтами, где нужно сверить интерьер по карте-ключу и выбрать правильную дверь. Разработчики сами понимают, насколько убог такой дизайн и после пары попыток предлагают пропустить этот увлекательный праздник жизни. Повторюсь, если часть игры настолько спорная, что вы делаете ее опциональной и при этом у вас ограниченные ресурсы - зачем так бестолково их расходовать!?
И даже не смотря на ненужное и унылое начало, продолжение достойно вашего внимания. Была добавлена система чертежей, когда ты не просто рандомно комбинируешь предметы в своем инвентаре, а имеешь четкий чертеж с предположительными запчастями нужного тебе аппарата. Это удобно, хорошо сделано и дает больше подсказок игроку в плане направления поисков. Был добавлен список задач, позволяющий видеть все сюжетные подпункты и возвращаясь в игру спустя дни, четко понимать что делать. Даже Пай может давать подсказки, что дает больше ясности игроку, т.е. ловить крыс кондоном не придется. Подобное упрощение было вызвано появлением системы быстрого перемещения по островам, когда область исследований большая и разнообразная, а четкого путеводителя в первой части не было. Визуальный стиль остался таким же мультяшным и насыщенным, так что я с удовольствием разглядывал детали окружения, даже если 90% процентов из них это фаллические символы.
И хотя чаще всего юмор был плоским и тупым, есть в этой части отдельные моменты, которые я буду еще долго вспоминать с теплотой. Если в первой части отношения Ларри и Пай были статичными и основывались на унижении и постоянном осуждении нашего добряка, то здесь появилась динамика, которая переросла в шикарный финал. Где нам буквально предстоит победить этакого адвенчурного "босса", а именно путем проб и ошибок нащупать правильный алгоритм действий и выйти победителем - шикарное завершение дилогии, не говоря уже о том, что это любовное послание оригинальным частям конца 80-х годов. Все что связано с супер-агентом Янмэй и ее сталкеризм за нашим героем - настоящая умора от которой я искренне хохотал всю игру. Чернушный "ведьмачий заказ" на сиsястого призрака на кладбище, попытки раскрыть бутон огромного влагалище-подобного растения и явная отсылка к СНУ-СНУ - замечательно. Получилось неровное, но достойное приключение с отличным завершением.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная