
186
Играют сейчас
5 544 😀
545 😒
88,07%
Рейтинг
$1.99
Отзывы Tormented Souls
Tormented Souls — это игра, которая вновь погрузит вас в атмосферу классического хоррора на выживание. Источником вдохновения для создателей послужили серии Resident Evil и Alone in the Dark. Tormented Souls — это осовремененная версия игр с фиксированной перспективой...
ID Приложения | 1367590 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Abstract Digital, Dual Effect |
Издатели | PQube |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 26 Авг, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

6 089 Всего отзывов
5 544 Позитивные отзывы
545 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Tormented Souls получил в общей сложности 6 089 отзывов, из которых 5 544 положительные и 545 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Tormented Souls с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
786 минут
Тот самый резик у нас дома, только за этот не стыдно. Да, реюз текстурок, дешевые анимации, минимум кат сцен, НО... загадки имеются (порой даже слишком сложные), дух исследования времен первых резиков на месте, противники разные, оружие разное (и даже зачатки системы уворотов есть для адептов ближнего боя). При этом история по итогу достаточно неплоха, чтобы ждать новую часть которая скоро.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1051 минут
Игруха просто жемчужина для фанатов классического хоррора
Tormented Souls — идеальный микс ностальгии и свежего геймплейного опыта. Музыка просто что-то с чем-то — она с первых же нот переносит в эпоху первых серий легендарных игр Resident Evil и Silent Hill, с их атмосферными саундтреками, которые врезаются в память. Атмосфера здесь безупречная: от ламповых уютных помещений до зловещих мрачных коридоров и пыточных. Графика, возможно, и не самая ультрасовременная, но стилизация сделана настолько красиво, что выглядит симпатично даже сейчас. Сюжет конечно 4-ую стену не ломает и вряд ли сможет удивить бывалых игроков в хорроры, но определённо стоит потраченного времени и отдельного внимания.
Оценочка 10/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
823 минут
Единственный плюс этой игры, это атмосфера классических резидентов.
0 Джил сэндвичей из 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1104 минут
Камера отстой, управление идиот делал (и даже не дал возможность поменять), есть классные загадки,но процентов 15 просто нерешаемые без гугла.Но все равно игра понравилась за сюжет, атмосферу, ретро-стиль, ну и те же загадки. 7.5/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
940 минут
Отличная игра, вдохновленная резидентами и сайлент хиллами. Прошел за пару вечеров. Жду вторую часть)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2174 минут
Для начала сразу замечу, что у игры есть хорошие стороны, спорные моменты и странные решения. Я обо всем постараюсь рассказать, но, возможно, придется какие-то места проспойлерить. И добавлю сюда же, что игра меня потеряла, как игрока, примерно в середине игры на одной из загадок. Так как я не правильно истолковал подсказку и моё решение не подошло, я потратил ооочень много времени оббегая три раза весь особняк в поисках какой-либо записки, которую я пропустил. И вот за этим утомительным занятием, я средь бела дня успел раза два-три заснуть, буквально, глаза слипались и я проваливался в сон. Вот уж чего не ожидаешь от хоррора. В общем я ничего нового не нашел, и тут либо дропать игру надо было, либо обращаться за помощью. И вот на этом моменте игра потеряла меня, и заслужила отрицательную оценку (и на мой взгляд игра несколько перехвалена со своим текущим "очень положительным" рейтингом).
Итак, начну чуть подробнее, как я и сказал, возможны спойлеры (дальше читать на свой страх и риск, как говорится). Первый серзьеный затык случился на дискете и я потратил достаточно много времени пробуя те варианты, которые написаны на самой дискете (ну сначала я конечно пробежался по всему особняку в поисках подсказки, но не нашел ничего, потому начал метод перебора). Место, где можно записать дискету, и место, куда ее нужно применить, достаточно далеко друг от друга. Итого около часа или более у меня ушло на поиски подсказки и перебор вариантов. А потом я чисто случайно нашел подсказку на самой же дискете, и вот она очень не очевидная, так как когда крутишь дискету, даже не подозреваешь, что там есть еще детали, с которыми можно взаимодействовать. И вот тут бы хорошо бы на текстуре самой дискеты, сделать следы от движующихся частей, типа как на полу следы от движения шкафа, ну вы поняли, чтоб хоть какой-то намёк был (и шрифт подсказки побольше, чтоб он немного вылезал за защитную железку). Ладно загадка решена, и я уже немного утомлен. И почти сразу же натыкаемся на следующую загадку с часами. И вот что я вам скажу, в этой локации висят картины, на некоторых изображены ангелы/архангелы, а на другой рождение ребенка. А сама загадка - ввести дату и время. Но самая первая загадка, буквально на первой минуты игры, дает нам в руки сломанные часы, со временем рождения близняшек, и на крышке часов написано что-то типа "часы остановились в момент рождения моих агнелочков". И еще вспоминаешь, что в дневниках матери этих детей, что то говорилось про их роды, с датой естественно. И вот ты пытаешься связать эти подсказки, но результат не подходит. И оббегаешь весь особняк один раз, начинаешь уже засыпать и утомляешься от прокликивания каждой стенки, каждого предмета, вдруг где то пропустил записку. Но нет, подсказок нет, ещё раз перечитываешь все журналы в поисках хоть какой-то зацепки, находишь в другом дневнике еще одну дату рождения, которая не сходится с дневником матери, пробуешь, опять не подходит, опять оббегаешь весь дом, пару раз засыпаешь (а время было часа два-три дня). В общем пробежав еще раз, и перечитав все дневники еще раз, и потратив на все эти действия часов пять, я понимаю, что либо я сейчас дропну игру, либо нужно лезть в интернет (или искать помощи не явной кого-либо). В общем попросил жену прочитать прохождения, но не рассказывать мне. А далее я задаю ей вопрос, правильно я время и дату определил, говорит нет, другие. И говорит что в прохождении написано: "осматриваем картины и подоходим к часам". И вот тут меня осенило, что все подсказки в одной комнате с загадкой. Ну собсна загадка была решена, и дальнейшие загадки сложностей не вызывали. А вот с часами могли бы и запереть в этой комнате (ведь дальше по игре была такая комната, из которой не выйдешь, пока не решишь загадку), или записку тут же оставить (ведь были записки ремонтников с подсказками к конкретным загадкам), или на стене намалевать надпись, которую можно прочитать. В общем считаю, что в данной загадке легко пойти по ложному следу, как я, из-за не очевидных подсказок и ввиду лора игры (рождение близняшек-ангелочков). И этот момент нужно бы немного доработать, ведь указатели же есть например к генератору, спасибо, есть указатели типа "не входи", есть момент в подвале, где по полу вода идет, и это место под напряжением, и рядом лежит значок генератора, ну спасибо же, намекнули, что его можно отключить.
Ладно, остальные загадки в целом нормальные, кроме музыкальной, у меня очень плохо воспринимаются звуки, и особенно когда подсказка на одном музыкальном инструменте подана, а ввести надо на другом - пришлось помучаться. К плюсом же отнесу этих всех загадок, достаточную оригинальность всех загадок.
Боевая система... ну работает, у меня претензии есть только к маханию гвоздодером (и я далеко не сразу догадался, что его можно использовать как оружие) - очень долгая анимация во время которой ничего не сделать. Ну и еще вопросы есть к тому, что иногда противника удар гвоздодером сбивает с ног, а иногда нет, что за дела? (особенно этих, без ног которые, на вешалке с ходулями передвигаются, они вообще должны быть самые не устойчивые на "ногах"). Разнообразия оружия конечно мало, помимо гвоздодера всего три пушки (плюс одна секретная). Но патронов ко всему хватает с избытком. Однако сюда же ткну непонятно зачем добавленного бессмертного моба, я как встретился с ним впервый раз, половину своих оставшихся запасов патронов в него влил, а потом еще гвоздодером минут 10 его колупал. Однако достаточно просто перезайти в помещение и моба этого тут не будет (а спавнится он в рандомных локациях).
Ну а теперь про камеру поговорим, ибо это жопа-боль, а не "фиксированная" камера. Вам 80% игры придется бежать на камеру, а камера будет отдаляться, но видимость у вас всегда будет около метра вперед (хотя глазу персонажа явно большая дистанция виднеется). И довольно часто получается что ты не видишь, куда бежишь, а там ясное понятное дело натыканы большенство врагов. У меня была в свое время ПС1, и я в целом люблю классические резики, сайлент хилл, и алоне ин зе дарк (new nightmare который). Но и там этот элемент использовался иногда, обычно ты понимал, что в помещении есть враг и осторожно к нему подходил. В этой же игре как-будто не смогли нормально и грамотно распределить камеру в нужных местах (а все потому, что опять же более половины игры играется в кромешной тьме и только зажигалка/фонарик в руках) и просто выкрутились таким способом, мол нагонит атомсферы и таинственности. Фиг там, я считаю это не грамотным и бесячим решением почти всю игру делать с таким эффектом. Ведь буквально есть места где ты идешь и через пол шага стоит или идет на тебя моб. Еще иногда, когда останавливаешься на месте, где камера должна смениться, у тебя мешанина на экране становится из-за того, что игра не знает на какой ракурс перейти и дергается. Иногда бежишь, хочешь оббежать врага например, а ракурс меняется и ты не оббегаешь его, а врезаешься в него, ибо ты бежал наверх допустим, а при смене камеры (держишь стик вверх) у тебя траектория сменилась (а ты все еще держишь стик вверх) и бежишь прямо к мобу.
Как я и сказал чуть выше, очень много приходится бегать в темноте (ни резиденты, ни сайлент хил, ни алон ин зе дарк мне такими темными не запомнились). И ещё некоторые предметы блестят (как в резиденте), а некоторые нет, даже не так, почти все предметы надо искать тупо подбегая к каждой поверхности и прокликивая кнопку действия. Спорный момент достаточно. Добавьте на все видимые предметы проблеск.
Теперь по графике, в целом нормально, уровень дримкаста/ПС2, но вот сколько трудов вложили, чтоб на каждом квадратном метре особняка что-нибудь нарисовать, выделить, добавить, даже представить сложно. Бувально везде картины, вазы, бумаги, стулья и прочее прочее.
Осталось мало символов, поэтому кратко: кат сцен всего с пол дюжины, персонажей с которым пообщаться - полтора. Есть моменты с альтернативной реальностью и путешествием во времени, которые никак не раскрыты. Посему почти весь сюжет спрятан в записки - такое себе решение.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1097 минут
Настоятельно рекомендую Tormented souls.
Я не фанат хоррор-игр, но мне порекомендовали сыграть в эту игру, и я, блииин, остался доволен.
Итак, лично для меня геймплей был интересен тем, что камера не закреплена за игроком и сама выбирает ракурс обзора для игрока. Я не играл в первые Resident Evil, но уверен, что такой опыт в игре заинтересует и тех, и других. Бывали моменты, когда ты не видишь врагов из-за обзора камеры, но ты определённо слышишь их очень близко, и музыка своим звучанием говорит о том, что рядом враг, но ты не знаешь, какого типа враг, один он или их больше. Пару раз я попадался так, и это очень сильно заставляет понервничать и раздражённо ожидать подвоха (в хорошем смысле). Порой забавляет то, как камера пытается снимать главную героиню голландским углом (или как он там называется), но в целом такой выбор разработчиков делает своё дело и нагнетает атмосферу.
Гг очень понравилась, процентов 80 геймплея я глазел на её милое личико и отвлекался, понизив бдительность (На этом моменте, я словил себя на мысли, будто разрабы именно этого и хотели). Её история раскрывается параллельно с особняком, и скажу так, мне не было всё равно, интерес присутствовал. Что не понравилось, так это озвучка главной героини. По голосу актрисы озвучки было ясно, что сам по себе голос у неё хороший, однако то ли ей было лень, то ли ей не заплатили, то ли ещё какая-нибудь причина, но отыгрывала она из рук вон плохо. То недоиграла в нужных моментах, то, наоборот, переигрывала. Чувствуется, что она может, но я слегка кринжевал. Да и, если честно, можно было найти актрису озвучки и помоложе, а то как-то не верится, что у такой молодой девушки, как Кэролайн, может быть такой взрослый голос. При этом остальные актёры озвучки сделали свою работу на ура, но вот с главной героиней такой прикол.
Сам сюжет отличный. Кто-то скажет банальный, я скажу — кайфовый. Попадаем в огромный страшный особняк, где творятся жуткие вещи, надо найти и спасти двух девочек и попутно раскрыть секрет особняка. Глубоко под особняком — бункер. Там.... что-то. Ни про одну игру я так уверенно ещё не говорил. Большая часть истории подаётся через дневники хозяев, которые проливают свет на то, что вообще в этом дурдоме творится.
Музыка. Для меня в любой игре очень важно, как обстоят дела с музыкой и звуком окружения (поэтому я люблю японские RPG), и в Tormented Souls с музыкой всё отлично. Она такая, какой должна быть в хоррор-играх: напряжённая и нагнетающая, а когда надо (в сейв-румах) — расслабляющая и приятная. Особенно понравилась музыка альтернативного мира нагоняет жути конкретно.
UPD: Совсем забыл про нехватку ресурсов в игре. Что в начале и вплоть до самого конца нехватки гвоздей, дроби, хилок, батареек и пленки для сохранения я не испытывал, так как игра была достаточно щедрой на них. Если вы будите экономно себя вести, не переводя боеприпасы, до ближе к концу у вас будет целый арсенал.
Сложно говорить про головоломки, но тут они сделаны 50/50. Решая некоторые из них, я был заинтересован, а некоторые в гробу видал (например, загадку с пластинкой). Некоторые вообще сбивали с толку, как та, что в операционной (вот как я должен был догадаться, что мне надо с зажигалкой в темноте танцевать туда-сюда перед телом чувака из постера игры?). А пропустив какую-нибудь деталь в углу, будь готов шнырять по огромному особняку в поисках того, не знаю чего. Каюсь, прибегал к использованию гайдов.
По итогу выходит, что игра стоит своих полутора тысяч великоказахских тенге (на распродаже) и крайне рекомендуется к прохождению.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная