Отзывы Pharaoh: A New Era
Легендарный симулятор градостроения возвращается. Возглавьте развитие одной из величайших цивилизаций в ремейке с поддержкой разрешения 4K и современным интерфейсом. Возводите монументы, управляйте населением и погрузитесь в 4000-летнюю историю — вас ждет сотня часов игры и более 50 заданий.
ID Приложения | 1351080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Triskell Interactive |
Издатели | Dotemu |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 15 Фев, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

505 Всего отзывов
368 Позитивные отзывы
137 Негативные отзывы
Оценка
Pharaoh: A New Era получил в общей сложности 505 отзывов, из которых 368 положительные и 137 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Pharaoh: A New Era с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4623 минут
!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1156 минут
Прекрасно переделанная классика. Очень рекомендую
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
198 минут
2 sessions, 3 hours of playing and this game almost killed the system on my computer. and now I can't even return the money. FIX BUGS BEFORE SELLING THIS!!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
19921 минут
Очень хороший ремейк. Есть много хороших улучшений, разгружающих рутину.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1168 минут
Доиграла до первой пирамиды, и рабочие не могут её достроить. Строительство просто останавливается, и больше ничего не происходит. Играть дальше невозможно.
Played up to the first pyramid, and the workers can't finish it. Construction just stops and nothing else happens. It's impossible to play.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
994 минут
Интересная игра но..
Карта не ворочается и..
Если в миссии на карте нет добычи золота, то деньги в минус. Папирусом 3 склада забито и его египтянин с ослом не забирает..
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1953 минут
Игра хороша визуально, но не доработана по механикам, багам и экономике.
В отличии от многих в отзывах, я НЕ играла в оригинал и купила ее из-за схожести с "Зевсом и Посейдном" 2001 года (вот там я провела очень много времени) поэтому и сравнить могу только с ней. И без "синдрома утенка" могу сказать что старенький Зевс уступил только в устаревшей графике, и во всем остальном уложил эту игру на лопатки.
Например в 2001-ом году я могла крутить здания на четыре стороны света. В 2023-ем мне предлагают только на две. Особенно это больно при поиске места под действительно большие сооружения вроде храмовых комплексов (а таковое придется строить много и часто).
Чертова система вербовщиков! Отключайте ее ко всем чертям со старта! А что это такое? А игра вам это объяснит только когда вы через несколько часов игры как следует пробомбитесь из-за того, что рабочие для шахт должны жить не дальше одной клеточки от шахт, иначе там никто работать не будет. И плевать, что из-за близости этой самой шахты развить жилой дом больше лачуги не получится. При системе вербовщиков у вас полгорода будет в лачугах. Отключаете систему вербовщиков и - о чудо!!! - рабочие появятся даже если дом на другом конце карты, но совмещен с дорогой.
Система развития жилых домов ПОЛОМАНА. Попробую пояснить. Строим мы жилье, начиная с лачужки на одну клетку. Но уже в обучении со старта нам советуют всегда строить квадратом 2х2, потому что уже со второй стадии лачужки объединятся в дом побольше. А вот с 16-й (по ощущениям) стадии дом будет расширятся на 3х3 клетки, но!!!!!!!! для этого ему нужно чтобы не все 9 клеток были жилыми, а те же 2х2, а добавочные 5 клеток были покрыты ПАРКОМ! Игра вам это не объяснит, додумайтесь сами. Ладно бы недостаток обучения. НЕТ! ХУЖЕ! Дом разрастается только при наличии парка и при этом его перекрывает/поглощает/удаляет. А если по какой-то временной причине он откатился обратно на стадию 2х2, то ПАРК НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ и остается голая земля и снова дом не вырастет пока ты СНОВА не построишь парк, готовься это делать МНОГО И ЧАСТО. Так что я быстро поняла что дальше этой стадии 2х2 улучшать дома не имеет смысла. Они и без того достаточно вместительные, а карты слишком большие, чтобы мне не хватало места под население. А значит мне не интересно строить Морг, зоопарк и далее по списку что там необходимо элитным домам 3х3. Спасибо игра, ты поломана уже тут.
МОНУМЕНТЫ ПОЛОМАНЫ. Начнем с банального. Вам дали задачу построить пирамиду. Для первой стадии даже ресурсы не нужны, только рабочие и обозначить площадку под нее. Покупаете постепенно материалы и строите. Игра вас информмирует что на этот слой пирамиды нужно еще 40 каменных блоков, а до конца строительство нужно еще 2000 каменных блоков и все будет готово. Ок, вы привозите 40 блоков и еще сверху... а пирамида не строится! Рабочих нет, стройка не двигается, показатель готовности в % завис, при этом игра пишет - "все нормально, есть все что нужно, работа ладится". Думала - баг, жаль материалы, но удаляю пирамиду и начинаю строительство заново. Снова достроили слой и все повторилось. Отправилась гуглить - что я делаю не так. Ничего не нашла. Решить проблему помогло то, что я ИГРАЛА В ДРУГУЮ ИГРУ (да, в Зевса), где при строительстве храма указывалась что на строительство храма нужно 120 мраморных плит, 40 дерева, 6 бронзовых статуй, где то самое дерево подвозилось между этапами строительства для сооружения строительных лесов. Поэтому я открыла торговый путь, закупила на стороне немного дерева и - О ЧУДО! Пирамида продолжила строится,. Почему мне нигде не сообщалось что для строительства требуется дерево? Одному Ра известно.
НЕЗДОРОВАЯ ЭКОНОМИКА.
В стареньком Зевсе я могла указать до единиц, сколько я позволяю хранить зерна на этом складе, а сколько древесины. Здесь же по мимо того что про настройку совместного хранения никто не напишет - найдите сами и догадайтесь что зеленый кружок - это не индикатор разрешения для наполнения товарами этого типа складов, а ДИАГРАММА показывающая что сейчас выбрано заполнение склада им на 100%, а если нажать на нее то можно выбрать наполнение на 1/4, 1/2, 3/4. Так и еще более точной настройки нет. дели склад на четыре части. Нужно меньше четверти? Игре по фиг.
ОТСУТСТВИЕ БАЛАНСА во времени на выполнение задачи.. Если в Зевсе на одну миссию уходит от 40 минут до 1 часа, то в этой игре вы будете страдать в унынии по несколько часов на одной миссии и одной карте! Почему? Да потому что долбанная пирамида строится целую вечность!!! Город строится до удобоваримого уровня за час-полтора, и ты сидишь на скорости х5 (быстрее игра не позволяет) и ждешь когда достроится пирамида, и при этом даже отойти не можешь, потому что едрить их во все места БОГИ теряют к тебе благосклонность и надо каждый месяц устраивать праздник по очереди каждому. Если полкарты застроить храмами, то можно обойтись раз в несколько месяцев, но если этого не делать то гнев богов может, например, разрушить склад с камнями для пирамиды, строительство которой идет уже несколько часов РЕАЛЬНОГО времени.
И так каждую миссию. Легче только если нет требований по монументам и только по населению и рейтингу. И то я столкнулась с миссией на которой сдалась - требование уровня культуры 45, у меня 40 (остальные требования были выполнены часа за полтора, даже храм построен за 2 часа). А советник по культуре мне дает совет - построить здание которое у меня на этой миссии недоступно совсем. Часа три на то чтобы сбалансировать город с сторону культуры чтобы на каждый жилой квартал с особняками было по две школы жонглеров, музыкальных школ и школы танцев, а на каждом перекрестке по сцене для каждого из них и ВСЕ РАВНО не помогло поднять до 45. На этом я игру выключила и удалила.
Боевая система из мобильной игры с автобоем - это ДНО. Кратко, но по факту.
Баги - пф..... обилие визуальных багов на фоне поломанных механик и экономики даже умиляют.
Вернусь к началу своего спича - игра не доработана по механикам и экономике, имеет обилие багов и проигрывает даже там где со всеми этими проблемами справлялись игры четверть века назад. Меня неоднократно спрашивали - почему я играю в нее так долго, хотя она меня бесит. Ответ прост - где-то же я должна ждать ремейк Зевса. Он ведь будет, да?
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
14 минут
В общем, рефанд (надеюсь, одобрят). Почему так мало наиграно? Да просто потому, что я даже обучение не выдержала. Нет, оно несложное. Оно бесячее. Когда в оригинале ты можешь спокойно построить хибарки, где хочешь, и провести дорогу, то есть, у тебя есть свобода действий - вазюкайся, как хочешь в рамках возможностей карты. Тут: построй хибары в конкретном месте, после этого тебе откроется возможность построить дорогу. Потом тебе дают возможность влепить источники, но только там, где игра разрешит. Ну вы серьёзно? Да, в оригинале это постепенно раскрывается, но базовые вещи доступны сразу. Я не знаю, возможно, потом дадут самостоятельности, но когда даже на этапе обучения сгораешь, желания дальше играть нет.
Нет выбора сложности - это не прям минус, но обидно. Открывающий ролик - это просто молчаливый показ быта Египта. В оригинале тебе рассказывают хоть немного о том, что такое быть фараоном (собственно, ты этим политическим деятелем и являешься, то есть, с самых низов движешься к верхушке, строя, развивая города, отражая набеги врагов). Да, в старой игре графика не топ, но сама игра даж не знаю, как выразить... просто чувствуется, что разработчики оригинала подходили к делу с душой и знанием, как надо, а не как тупо срубить бабла. Да, я бы не отказалась от ремастера оригинала, но чтобы всё осталось, как было, и музыка, и кнопки, стилизованные под папирус. Да их даже можно было оставить в тех же местах, потому что всё это создаёт аутентичность. А в новой какие-то мультяшные круги и квадраты. Ну ёлки-палки. В оригинале ещё можно было выбрать имя своей династии или своё создать. В римейке ты выбираешь иконку. А имя придумывай сам. Серьёзно, поиграйте в оригинал - это да, великая игра. А вот это - какая-то ерунда. И да, я почитала в итоге отрицательные отзывы - если в дальнейшем всё так, то нет, спасибо, что-то не хочется.
Про музыку - она потрясающая и угадайте благодаря чему? Оригиналу! Я просто не понимаю, зачем нужно переделывать то, что нормально работает?
👍 : 18 |
😃 : 0
Отрицательная