Pharaoh: A New Era
343

Играют сейчас

368 😀     137 😒
69,36%

Рейтинг

Сравнить Pharaoh: A New Era с другими играми
$22.99

Отзывы Pharaoh: A New Era

Легендарный симулятор градостроения возвращается. Возглавьте развитие одной из величайших цивилизаций в ремейке с поддержкой разрешения 4K и современным интерфейсом. Возводите монументы, управляйте населением и погрузитесь в 4000-летнюю историю — вас ждет сотня часов игры и более 50 заданий.
ID Приложения1351080
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Dotemu
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза15 Фев, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Pharaoh: A New Era
505 Всего отзывов
368 Позитивные отзывы
137 Негативные отзывы
Оценка

Pharaoh: A New Era получил в общей сложности 505 отзывов, из которых 368 положительные и 137 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Pharaoh: A New Era с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4623 минут
!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1156 минут
Прекрасно переделанная классика. Очень рекомендую
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 198 минут
2 sessions, 3 hours of playing and this game almost killed the system on my computer. and now I can't even return the money. FIX BUGS BEFORE SELLING THIS!!!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 19921 минут
Очень хороший ремейк. Есть много хороших улучшений, разгружающих рутину.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1168 минут
Доиграла до первой пирамиды, и рабочие не могут её достроить. Строительство просто останавливается, и больше ничего не происходит. Играть дальше невозможно. Played up to the first pyramid, and the workers can't finish it. Construction just stops and nothing else happens. It's impossible to play.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 994 минут
Интересная игра но.. Карта не ворочается и.. Если в миссии на карте нет добычи золота, то деньги в минус. Папирусом 3 склада забито и его египтянин с ослом не забирает..
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1953 минут
Игра хороша визуально, но не доработана по механикам, багам и экономике. В отличии от многих в отзывах, я НЕ играла в оригинал и купила ее из-за схожести с "Зевсом и Посейдном" 2001 года (вот там я провела очень много времени) поэтому и сравнить могу только с ней. И без "синдрома утенка" могу сказать что старенький Зевс уступил только в устаревшей графике, и во всем остальном уложил эту игру на лопатки. Например в 2001-ом году я могла крутить здания на четыре стороны света. В 2023-ем мне предлагают только на две. Особенно это больно при поиске места под действительно большие сооружения вроде храмовых комплексов (а таковое придется строить много и часто). Чертова система вербовщиков! Отключайте ее ко всем чертям со старта! А что это такое? А игра вам это объяснит только когда вы через несколько часов игры как следует пробомбитесь из-за того, что рабочие для шахт должны жить не дальше одной клеточки от шахт, иначе там никто работать не будет. И плевать, что из-за близости этой самой шахты развить жилой дом больше лачуги не получится. При системе вербовщиков у вас полгорода будет в лачугах. Отключаете систему вербовщиков и - о чудо!!! - рабочие появятся даже если дом на другом конце карты, но совмещен с дорогой. Система развития жилых домов ПОЛОМАНА. Попробую пояснить. Строим мы жилье, начиная с лачужки на одну клетку. Но уже в обучении со старта нам советуют всегда строить квадратом 2х2, потому что уже со второй стадии лачужки объединятся в дом побольше. А вот с 16-й (по ощущениям) стадии дом будет расширятся на 3х3 клетки, но!!!!!!!! для этого ему нужно чтобы не все 9 клеток были жилыми, а те же 2х2, а добавочные 5 клеток были покрыты ПАРКОМ! Игра вам это не объяснит, додумайтесь сами. Ладно бы недостаток обучения. НЕТ! ХУЖЕ! Дом разрастается только при наличии парка и при этом его перекрывает/поглощает/удаляет. А если по какой-то временной причине он откатился обратно на стадию 2х2, то ПАРК НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ и остается голая земля и снова дом не вырастет пока ты СНОВА не построишь парк, готовься это делать МНОГО И ЧАСТО. Так что я быстро поняла что дальше этой стадии 2х2 улучшать дома не имеет смысла. Они и без того достаточно вместительные, а карты слишком большие, чтобы мне не хватало места под население. А значит мне не интересно строить Морг, зоопарк и далее по списку что там необходимо элитным домам 3х3. Спасибо игра, ты поломана уже тут. МОНУМЕНТЫ ПОЛОМАНЫ. Начнем с банального. Вам дали задачу построить пирамиду. Для первой стадии даже ресурсы не нужны, только рабочие и обозначить площадку под нее. Покупаете постепенно материалы и строите. Игра вас информмирует что на этот слой пирамиды нужно еще 40 каменных блоков, а до конца строительство нужно еще 2000 каменных блоков и все будет готово. Ок, вы привозите 40 блоков и еще сверху... а пирамида не строится! Рабочих нет, стройка не двигается, показатель готовности в % завис, при этом игра пишет - "все нормально, есть все что нужно, работа ладится". Думала - баг, жаль материалы, но удаляю пирамиду и начинаю строительство заново. Снова достроили слой и все повторилось. Отправилась гуглить - что я делаю не так. Ничего не нашла. Решить проблему помогло то, что я ИГРАЛА В ДРУГУЮ ИГРУ (да, в Зевса), где при строительстве храма указывалась что на строительство храма нужно 120 мраморных плит, 40 дерева, 6 бронзовых статуй, где то самое дерево подвозилось между этапами строительства для сооружения строительных лесов. Поэтому я открыла торговый путь, закупила на стороне немного дерева и - О ЧУДО! Пирамида продолжила строится,. Почему мне нигде не сообщалось что для строительства требуется дерево? Одному Ра известно. НЕЗДОРОВАЯ ЭКОНОМИКА. В стареньком Зевсе я могла указать до единиц, сколько я позволяю хранить зерна на этом складе, а сколько древесины. Здесь же по мимо того что про настройку совместного хранения никто не напишет - найдите сами и догадайтесь что зеленый кружок - это не индикатор разрешения для наполнения товарами этого типа складов, а ДИАГРАММА показывающая что сейчас выбрано заполнение склада им на 100%, а если нажать на нее то можно выбрать наполнение на 1/4, 1/2, 3/4. Так и еще более точной настройки нет. дели склад на четыре части. Нужно меньше четверти? Игре по фиг. ОТСУТСТВИЕ БАЛАНСА во времени на выполнение задачи.. Если в Зевсе на одну миссию уходит от 40 минут до 1 часа, то в этой игре вы будете страдать в унынии по несколько часов на одной миссии и одной карте! Почему? Да потому что долбанная пирамида строится целую вечность!!! Город строится до удобоваримого уровня за час-полтора, и ты сидишь на скорости х5 (быстрее игра не позволяет) и ждешь когда достроится пирамида, и при этом даже отойти не можешь, потому что едрить их во все места БОГИ теряют к тебе благосклонность и надо каждый месяц устраивать праздник по очереди каждому. Если полкарты застроить храмами, то можно обойтись раз в несколько месяцев, но если этого не делать то гнев богов может, например, разрушить склад с камнями для пирамиды, строительство которой идет уже несколько часов РЕАЛЬНОГО времени. И так каждую миссию. Легче только если нет требований по монументам и только по населению и рейтингу. И то я столкнулась с миссией на которой сдалась - требование уровня культуры 45, у меня 40 (остальные требования были выполнены часа за полтора, даже храм построен за 2 часа). А советник по культуре мне дает совет - построить здание которое у меня на этой миссии недоступно совсем. Часа три на то чтобы сбалансировать город с сторону культуры чтобы на каждый жилой квартал с особняками было по две школы жонглеров, музыкальных школ и школы танцев, а на каждом перекрестке по сцене для каждого из них и ВСЕ РАВНО не помогло поднять до 45. На этом я игру выключила и удалила. Боевая система из мобильной игры с автобоем - это ДНО. Кратко, но по факту. Баги - пф..... обилие визуальных багов на фоне поломанных механик и экономики даже умиляют. Вернусь к началу своего спича - игра не доработана по механикам и экономике, имеет обилие багов и проигрывает даже там где со всеми этими проблемами справлялись игры четверть века назад. Меня неоднократно спрашивали - почему я играю в нее так долго, хотя она меня бесит. Ответ прост - где-то же я должна ждать ремейк Зевса. Он ведь будет, да?
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 14 минут
В общем, рефанд (надеюсь, одобрят). Почему так мало наиграно? Да просто потому, что я даже обучение не выдержала. Нет, оно несложное. Оно бесячее. Когда в оригинале ты можешь спокойно построить хибарки, где хочешь, и провести дорогу, то есть, у тебя есть свобода действий - вазюкайся, как хочешь в рамках возможностей карты. Тут: построй хибары в конкретном месте, после этого тебе откроется возможность построить дорогу. Потом тебе дают возможность влепить источники, но только там, где игра разрешит. Ну вы серьёзно? Да, в оригинале это постепенно раскрывается, но базовые вещи доступны сразу. Я не знаю, возможно, потом дадут самостоятельности, но когда даже на этапе обучения сгораешь, желания дальше играть нет. Нет выбора сложности - это не прям минус, но обидно. Открывающий ролик - это просто молчаливый показ быта Египта. В оригинале тебе рассказывают хоть немного о том, что такое быть фараоном (собственно, ты этим политическим деятелем и являешься, то есть, с самых низов движешься к верхушке, строя, развивая города, отражая набеги врагов). Да, в старой игре графика не топ, но сама игра даж не знаю, как выразить... просто чувствуется, что разработчики оригинала подходили к делу с душой и знанием, как надо, а не как тупо срубить бабла. Да, я бы не отказалась от ремастера оригинала, но чтобы всё осталось, как было, и музыка, и кнопки, стилизованные под папирус. Да их даже можно было оставить в тех же местах, потому что всё это создаёт аутентичность. А в новой какие-то мультяшные круги и квадраты. Ну ёлки-палки. В оригинале ещё можно было выбрать имя своей династии или своё создать. В римейке ты выбираешь иконку. А имя придумывай сам. Серьёзно, поиграйте в оригинал - это да, великая игра. А вот это - какая-то ерунда. И да, я почитала в итоге отрицательные отзывы - если в дальнейшем всё так, то нет, спасибо, что-то не хочется. Про музыку - она потрясающая и угадайте благодаря чему? Оригиналу! Я просто не понимаю, зачем нужно переделывать то, что нормально работает?
👍 : 18 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла