Unferat
Графики
1

Играют сейчас

140 😀     18 😒
80,21%

Рейтинг

Сравнить Unferat с другими играми
$2.99
$5.99

Отзывы Unferat

Унферат - симулятор чернокнижника, предоставляющий игроку возможность пройти путь от деревенского паренька до могущественного темного чародея.
ID Приложения1271750
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Reb_Orn
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Симуляторы, Ролевые игры
Дата релиза31 Май, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Unferat
158 Всего отзывов
140 Позитивные отзывы
18 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Unferat получил в общей сложности 158 отзывов, из которых 140 положительные и 18 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Unferat с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 432 минут
Игра шикарная, наконец нам дали поиграть за злодея, настоящего, не ставшего под конец игры добрячком. Игра проходится на одном дыхании. В меру сложная, но только до тех пор, пока не начинаешь понимать что как устроено. Первые 15 минут игры плюешься на управление, потом привыкаешь. Сначала записываешь заклинания на листочке, чтоб в бою не лезть в книгу, спусти два часа игры кричишь Char-Esta-Nome по памяти. Когда первый раз кастуешь магию, удивляешься что игра не ставится на паузу, потом понимаешь что было бы странно, если бы просто стояли и ждали пока колдун призывает демонов. В общем, по началу игра кажется топорной подделкой, но потом ты ее смакуешь и влюбляешься. А затем игра заканчивается. Не успев надоесть.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 109 минут
+ 1.Интересная реализация сложности боя. Нельзя просто прирезать кого то, все таки ты обычная вчерашняя деревенщина и какой нибудь жалкий рыбак может без проблем убить, если без поддержки пойдешь. 2.Система заклинаний из слов 3.Общий лор игры 4.Методичное создание, нет тыканья одной кнопкой и готово Но из всех этих плюсов вытекают минусы, которые, к сожалению, перевешивают, притом значительно. Основной -невероятное неудобство управления в целом, боевки. За одним зайцем можно бегать 2 года, круг заклинаний мало того, что вращается, так еще слова в рандомных позициях при каждом открытии окна. То есть, если за вами погнался нпс( а некоторые никогда не оставляют в покое) и у вас мало ХП - вы труп. Потому что единственный способ сбежать - кастануть превращение, но пока ты еще сделаешь - тебя порубят на куски, все таки пока ты найдешь слова, а персонаж еще и останавливается при этом. Особенно тут веселит блинк, в других играх это типа спас-умения, но какой толк тут от него? Также геймпленые элементы, например этот инвертарь. Я не могу понять, почему нельзя было сделать склады для вообще всех ресурсов? Вот просто почему для плоти есть бочка, а для костей нет? Почему нельзя тыкнуть на предмет, чтоб персонаж сам подошел и взял, если предмет находится далеко? Потому что частенько подходишь, но оказывается что недостаточно близко. Подошел ближе- ты слишком близко, теперь невозможно тыкнуть по предмету. Или кнопка сортировки того же инвертаря. Убогая камера, ее бы отдалить раза так в 3, особенно когда в форме птицы. Такие вроде бы мелочи, но когда тебе искусственно палки под ноги на каждом шагу кидают, это раздражает
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 275 минут
Прикольный инди-проект с живым миром и интересной системой магии основанной на чтении заклинаний. Теперь заклинания надо действительно учить! Чтобы не тупить когда будет замес с инквизицией, например Игра, где надо играть за плохого парня и делать темные делишки чтобы отомстить им всем ва-ххахахаха охотники-лучники ходят в лес за добычей, лисы гоняются за зайцами и могут, кстати, утащить добычу охотника. Алхимики в деревне варят зелья и относят их на склад. А ночью работяги соберутся у костра и будут кушать из котла ужин (который можно и нужно отравить. Или подселить туда паразитов). За свою работу охотник получает жалование и может купить на него то самое зелье, которое алхимик недавно сварил. Игра поощряет творческий подход, эксперименты и долгосрочное планирование. Можно заразить деревенских кур паразитами. А через день-два если на деревню напасть, то выбравшиеся паразиты (как в фильме Чужой) наведут панику. А может и случайная лиса убьёт курицу и тогда ваш план пойдёт под откос и вы не поймете откуда взялось столько крови и трупов. Можно убегая от толпы лесорубов заманить их в волчье логово, а самому превратиться в ворона и с высоты наслаждаться зрелищем. Можно грабить корованы - это будет влиять на экономику противника.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2657 минут
[h1][b] «Unferat – Деревенский некромант» [/b][/h1] [b][u] [Из рубрики «Без спойлерофф!!!»] [/u][/b] И вновь здравствуйте, мои любимые читатели! Извиняюсь за непродолжительное отсутствие и давайте сразу же к играм. Сегодня у нас довольно интересная экспериментальная игра «Unferat» - симулятор повелителя запретной магии с интересным линейным сюжетом и элементами гринда, стратегии, мяса и RPG. [h1][b] Концепция [/b][/h1] Как уже было сказано, сюжет в Unferat довольно прямолинеен. Всё начинается с предыстории – мы, безымянный деревенский парнишка, который помогает своему отцу с бытом, однако этот день становится переломным для главного героя. На местной грот-шахте находят древний артефакт. Наш отец, местный светлый ум и библиотекарь по совместительству, был заинтересован данной находкой, однако пока мы бегаем по делам насущным, новость каким-то образом доходит до верхов, и они посылают людей, дабы изъять артефакт. Отец в спешке поясняет нам, что клинок – не что иное, как оружие бывшего великого некроманта и называется Унферат. С помощью него чародей использовал запрещённую тёмную магию и терроризировал местных жителей много столетий назад. Его убежищем был старый разрушенный маяк на утёсе, который местные жители деревни обходили стороной. Наш отец просит быстро сказать вслух заклинание и задерживает напавшего на него человека в красном одеянии, пока мы спасаемся бегством, обратившись в ворона. Отец умирает, а мы с этого момента начинаем наш путь становления главным антагонистом игры, мести всем эгоистичным людям и бросаем самый пылкий вызов Ордену – символу отравы людских умов и жестокого правления в местных землях. Поговорим о геймплее. Unferat довольно необычная в своём исполнении игра. Помимо мести всем людям на своём пути, мы также должны заниматься довольно обыденными для RPG-like игр вещами, по типу: собирательство, зельеварение, охота на дичь, исследование территории и т.д. Гриндить в игре много не приходится, ведь разные реагенты уходят на разные рецепты и исследования, а флора и фауна со временем восстанавливаются. Два самых главных и важных показателя в игре, это: счётчик убийств, за счёт которого и продвигается сюжет, а также очки навыков, которые Вы так бережно будете раскидывать по четырём веткам различных способностей. Здесь можно быть некромантом, алхимиком, магом и демонологом. Каждый выбирает свой путь – кто-то следует стандартам, а кто-то смешивает пути, получая на пересечении довольно интересные результаты. Каждый волен играть в эту игру как он хочет, за что очень ценю её реиграбельность и тактическо-стратегический элемент. Не думайте, что всё будет Вам даваться так просто. Одна из особенностей игры – интересный подход к колдовству и магии в целом. Нельзя просто взять и выкинуть какой-нибудь магический трюк нажатием одной кнопки. В игре присутствует система «Магического шестигранника» - печатей трёх размерностей, на которых высечены магические слова, и чтобы сотворить ту или иную магию, главному герою нужно произнести заклинание вслух, и только после этого оно сотворится. Другая же особенность игры, которой мы слегка касались чуть выше – счётчик убийств. Каждое «рекордное» количество убийств местных жителей и слуг Ордена будет сопровождаться различными событиями, среди которых, к примеру, приход различных «особенных» персонажей, убийство которых наградит Вас одним очком навыков (не бойтесь, получать очки можно и другим путём), а также сельские группирования, пытающиеся вытурить Вас из маяка собственноручно. Это, конечно же, не всё. С полными событиями Вы ознакомитесь уже сами по ходу игры. Не забудем поговорить и о сложности. В игре сложность можно настраивать вручную при создании новой игры, однако всё, что, по крайней мере, заметил я сам при изменении сложности, так это более живучие персонажи и увеличение количества людей, приходящих с каждым событием. Всем любителям хардкорщины посвящается данная сложность – выиграть будет более проблематично, чем на двух предыдущих сложностях, однако вполне себе реально. Если получилось и у меня, значит точно получится у Вас. Что же касаемо графики? Ничего особо примечательного я не заметил. Приятная глазу и слегка пластелино-мыльненькая графика движка Unity 3D. Те, кто играли в инди-проекты на подобном движке, поймут моё ностальгическое описание. Видно, что автор проекта, к слову, наш соотечественник, постарался выжать все особенности и механики движка на максимум, что и демонстрирует в своём, не побоюсь этого слова, инди-шедевре. Как всегда, напоследок – саундтреки! На самом деле, как таковых OST’ов здесь нет, однако есть звуки окружения и некоторые мелодии, проигрывающиеся во время сражений или обычного «ничегонеделанья». К слову, сделаны они качественно, так что к ним практически не придраться, разве что иногда неестественно резко заканчивались, если событие прекращалось. [h1][b][8.5/10][/b][/h1] Что же, очередной обзор пополнил мою маленькую коллекцию рукописи и подошёл к своему логическому завершению. Я думаю, никто не удивится, если я похвалю данную игру и поставлю ей довольно-таки высокий балл за всё вышесказанное, потому что разработчик действительно постарался над своим детищем и выпустил его в свет, а также активно работает над проектом, постепенно внедряя новые обновления и контент соответственно. Почему же она так хороша, спросите Вы? Всё просто. В неё могут играть абсолютно все (даже люди с некоторыми неприятными для игр болезнями!), кому нравятся игры подобного жанра. Она не отнимает много времени и не жрёт Ваши нервы, в ней можно без шуток расслабиться и позаниматься несложным геймплеем, который может «убить» время с интересом. Однако я вынужден отобрать у игры полтора балла по нескольким веским для меня причинам, а именно: неудобное управление камерой первое время, а также неотзывчивость персонажа и призванных существ к приказам, закрадывается чувство, что они сильно тупят. Но возможно это просто особенности движка. В любом случае, больше минусов у игры мною замечено не было! Я думаю, любителям таких игр зайдёт хотя бы на несколько вечерков! [h1][b][code] Эта энергия…Кажется, я могу смотреть за горизонт, я словно мгновенно выспался на недели вперёд. [/code][/b][/h1] [code] Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора [url=https://steamcommunity.com/groups/ReviewsTime] [u]Reviews Time![/u] [/url], чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры! [/code]
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 286 минут
Мне очень понравилась задумка, но вот реализация... Главный минус - игра совершенно НЕ уважает время игрока, но подробнее об этом позже. Плюсы: + уникальная система чтения заклинаний + мир, где что-то само по себе происходит. Не очень много и часто, но пойдёт + интересный способ прокачки. А вернее способы - ведь их много и они отличаются + ты играешь за злодея. Приятно иногда отыграть такое амплуа + со сложностью всё окей, через 3 часа игры жители начинают погибать от твоей оравы скелетов и демонов, чувствуется прогресс силы и разнообразия заклинаний Минусы: А теперь подробнее про первый тезис - игра ооочень медленная. Персонаж двигается со скоростью улитки. Это в целом лечиться превращением в ворона, но вот твои миньоны остаются на земле. Зомби это вообще треш. Даже призывать их не хочется с такой то скоростью - одинаковые предметы не стакаются! Ужасный минус, из за которого и на так медленном персонаже тебе приходиться бегать в башню некроманта по 10 раз, чтобы собрать нужные ингредиенты. Можно ведь сделать ограниченный стак на легкие предметы, типа цветов, растений и перьев с хвостами, чуть меньше стак на мясо и кости, а хилки (в угоду баланса) и железо с деревом так и быть, носить по одной штуке в ячейки. Их ты находишь не так часто, а ресурс важный. - в самом начале словил баг. Дважды. В конце пролога тебе нужно превратиться из ворона обратно в человека над башней, но меня после этого выкидывало из неё и я оставался стоять перед закрытой дверью. Дважды перепроходил этот момент (рестартил игру с начала - сохранения на этом этапе ещё не доступны), в итоге забил и просто нашел перо, которое позволяло ещё раз использовать заклинание. С 3-го раза оказался внутри башни. Ура... - уже придирка, но можно было бы сделать ещё пару диалогов и катсцен. Прям к минусом это не отношу, скорее прихоть В итоге: крутая идея убита медленной скорость персонажа и миньонов, кучей гринда и беготней туда-сюда. Мне неприятно играть в игру, где тебя заставляют тратить несколько часов твоей жизни на "тебе нужно 15 разных ресурсов на лвл ап, но ты ходишь как улитка, а в инвентарь влезает как раз +-15 ресов. Часть из которых нужно носить с собой, чтобы не сдохнуть от крестьянина с факелом. Повтори проход по карте 10 раз". Желаю разработчику просто подкрутить пару цифр скорости передвижения и сделать хотя бы минимальный стак на легкие предметы - игра сразу станет лучше. Упоминал игру в своём ролике, там тоже жаловался, но больше хвалил проект: https://youtu.be/DX12qd5k5Kc
👍 : 8 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 164 минут
Интересная для освоения и в меру сложная игра. Начинал как диверсант, убивая по 1-2 человека и воруя ресурсы, а заканчивал полноценной осадой деревни своей армией мертвяков и реками крови. Система магии и атмосфера 10/10. За свою цену просто отлично!
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 916 минут
Отличная RPG с открытым миром про нелегкую жизнь темного чародея-самоучки, просто "скрытый алмаз" среди кучи другого инди-шлака в Steam! Честно, до последнего давила жаба, мол покупать или нет. В итоге не пожалел. Игра затягивает, после обучения не успеваешь следить за временем. Сюжет: Он как бы есть, но для галочки. Это все таки не про него. Музыка: Музыкальное сопровождение = атмосфере игры. Отдельный восторг вызывает звуковое сопровождение происходящего в игре (шелест листвы и т.п.) Геймплей: Самое вкусное что есть в этой игре. Процесс аннигиляциии всего живого затягивает с головой. Разные разделы прокачки чародейства задают собственный стиль игры, при этом никто не мешает прокачивать "все и сразу". Составление заклинаний из слов, варка зелий из разных ингредиентов, ритуалы призыва и воскрешения с необходимостью подготовки к ним (разбрасывание реагентов) - все здесь сделано с любовью. Также радует и то, что мешки с костями не будут просто так терпеть геноцид, мир живой и за любым действием игрока последует ответная реакция. Игрока буквально игра заставляет продумывать свой каждый следующий шаг, ведь озлобленные колхозники с вилами и метлами в руках могут ворваться в штаб-квартиру нашего злодея и устроить пьяный дебош с ущербом для имущества! Вообщем: "Охоться на животных, отравляй котлы селян, чтоб они болели, оскверняй алтари (О_о), подрывай экономику поселения (например, остановка добычи руды в шахте снимет с нпс баф на улучшенную экипировку) и многое другое..." - и все это в Raid Shad... ой, не то. Итог таков: эта игра даст фору многим известным инди проектам и даже кое в чем даст прикурить играм еще более высокого уровня. Однозначно советую, своих денег стоит, а по скидке так вообще "пальчики оближешь" (*w*). Коммент для разработчика: Моё почтение, игра топ. Жаль что так мало людей о ней знает. Надеюсь, проект еще будет жить дальше и развиваться, обрастать контентом или даже ДЛС (я лично жду обнов с новым контентом по типу ветки магии крови, или хотя бы workshop прикрутите (Т_Т)).
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4959 минут
[h1] Игра, достойная зваться уникальной в 2020ом году. [/h1] Залипая в Стиме тягучим зимним вечером я пытался найти что-нибудь вменяемое и чёрт меня дернул загуглить заветное "русские инди игры". Каково было моё удивление, когда я увидел там примерно 80% знакомых названий, поскольку то, что там было не совсем инди, и не всегда полностью русское, но наткнулся на эту игру. Не читая отзывы или ревью сразу же зацепился за "симулятор чернокнижника", поскольку по определённым причинам такие темы мне импонируют. Сразу же купил, поскольку цена достаточно демократична, а как позже выяснилось мала для того, что предлагает эта игра. Начнём с начала)0. Начало насторожило чуть топорным стилем повествования. Запомните - не играйте в эту игру сразу после того как перепроходили каких-нибудь великих мастодонтов, типа Morrowind'a или Planetscape'a, частное между разностью литературной стороны мастодонтов и этой игры может вас отпугнуть, но совершенно напрасно, как оказалось. Пройдя короткий тутор-обучалку слегка взгрустнул с кончины бати по причине "птичку жалко(9((", превратившись в... А, стоп... И тут, прям в самом начале у меня округлились глаза и засияли искорки, поскольку будучи ещё юнцом я был очарован системами магии в олдовых рпг и данжнкровлерах, типа Визардри или Аркс Фаталис(напомню, на тот момент я не читал постов по игре, пользуяюсь исключительно своими скромными познаниями в игорах). Система магии радовала меня всю игру, поскольку такого я не видел нигде, кроме этой игры, и даже на великий и могучий Аркс это похоже отдалённо. Столько фана, попыток накастовать что-нибудь лулзное типа призыва аццкого сотоны как в Арксе или чего-то типа, разочаровался только в в том, что так и не нашёл чего-то типа этого. Итак, восхитившись системой каста в этой игре превращаемся в воробушка, летим к башне некроманта, находим его записи... А, стоп Конкретно эта часть геймплея слегка убила во мне нарратив. Всегда считал, что то, что это игра должны знать только игроки, а не нпс или даже гг. Записи умершего некроманта оформлены никак, это типитчный гайд-мануал к любой выживальне в стиме, но не так критично. но всё же было бы крайне неплохо, чтобы это было оформлено в духе полевых записок такого же некогда молодого некроманта. "Год такой-то, день такой-то. Обнаружил, что свечные колокольчики, растущие в лесах у побережья обладают слабыми магическими свойствами. Смешав с дикой морковью так же заметил, что фильтрат отвара на основе её и колокольчика заживляет раны. Толченая кость, смешанная с отваром этого цветка отлично правит трещины и склеивает те фрагменты трупов, что я позаимствовал на местном кладбище. Чёрт, будь я более искушен в алхимии, я бы смог получить более концентрированный продукт..." "Год такой-то, день такой-то. На ночной вылазке на побережье чуть не попался патрулю Ордена. Помимо рыбин, забытых деревенскими рыбаками я наткнулся на комки странной, черной, покрытой небольшими шипами водоросоли, которые вынес прилив. Мы, жители побережья, называем её алгант. Свойства не до конца понятны мне, но она определённо годна к моему промыслу..." "Год такой-то, день такой-то. Наконец-то! Мои изыскания в эзотерике наконец-принесли плоды. Брошенный на корни дерева алгант и кусок сырого мяса при произношении верных слов заставляют темных духов леса вселяться в растение, превращая его в опасное существо. Не завидую местным лесникам, идущим сегодня на ночную смену...". Пишу я это только потому, что игра великолепна на поверку, и мне хочется передать каждому, кто захочет купить её, что они не прогадают. Варианты полевых записок почившего чернокнижника были приведены по той причине, что их действительно можно легчайше доработать, сделав и без того атмосферную игру ещё глубже. Т.к говорить - не мешки таскать, стоит отметить, что и без этого игра крайне атмосферна. Но каждый раз заглядывая в дневник слегка грустил с сухой подачи, практически фабула. Продолжая тему. Не играйте в эту игру сразу же после игр, где возможны абузы и манчкинство - эта игра очень честна с вами. Она ведёт вас по пути чернокнижника. Творите ваши дела ночью, убивайте быстро, не привлекайте внимания, не привязывайтесь к вашим альтернативно живым слугам. Игра не ложится под ожидания игрока, она сама формирует стиль игры, давая игроку в нелегкой стезе слуги темных сил довольно большую вариативность геймплея. Колдунства мы обсудили, атмосферу и погружение тоже, осталась боевка. И черт. Она спорная. Начнём с того, что Унферат - ритуальное оружие. С точки зрения эзотерики это даже не оружие, это проводник и инструмент. Почему я убиваю им мышек или кроликов - непонятно. На самом деле, посидев пару часов и крепко подумав, как же заменить Унферат на что-то вменяемое, не теряя при этом атмосферы и не превратив игру в очередной выживач, понял, что действительно ничем. В начале игры очков навыков в обрез, вам нужно вникать в ваш билд, играться с сохранениями, понимать геймплей, поэтому убивать врагов своими слугами сразу поначалу не выйдет, скорее первые 2-3 очка навыков уйдут в скорость ворона, филактерию и что-то, что вас отлечит. Можно конечно и сразу бежать в демонологию или некромантию, но они пзволяют аннигилировать толпы селян только через 6-7 часов непрерывного геймплея, хоть я и не претендую на свои мышления относительно билда, но новичок в таких играх чаще всего берет вспомогательные навыки. Насколько я понял по ачивкам - прохождение в узконаправленный билд какой-либо из путей чернокнижника довольно тяжел, посему прошел игру на алхимии/некромантии, слегка вложившись в колдунство. Планирую пройти игру ещё не раз, надеясь на добавление новых фич в игру. В сухом остатке мы имеем практически самобытную игру, идея не нова, относительно недавно вышел и Иратус, несущий в себе ту же мысль, но игра действительно самобытна, уникальна, и самое смешное - я крайне скептически отношусь к отечественному геймдеву, памятуя былые фиаско, но эта игра - лучший пример того, что русские инди-игры выходят из тени и способны действительно удивить среднестатистического игрока, коим я и являюсь. Очень надеюсь, что разработчик не забросит конкретно эту игру, поскольку она действительно один из немногих русских шедевров в сфере игр
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 728 минут
Примите мою восторженную критику. По моим личным ощущениям игра вышла на подобии "инди-готики" подход к луту, мрачная атмосфера... Из положительных моментов могу выделить способы взаимодействия с игроком, тут нет как таковой шкалы опыта - и прокачка требует от меня экспериментировать. Мне тут нравится практически все, жаль лишь что автору очевидно не хватило сил и/или времени добавить больше контента. Отдельное спасибо за систему заклятий, в информационный век необходимость что-то запоминать наизусть встречается все реже, а это отличный повод размять мозг. Впечатляет, что игра, похоже, опирается на внутреннюю экономику деревни, мне интересно наблюдать как локальная война со мной становится двигателем прогресса. Интересно насколько далеко продвинутся изменения на карте по мере прохождения сюжета. Возможно история не нуждается в диалогах, однако разбросанные по всюду книги так и просят, чтобы их наполнили лором. Возможно вам нужен талантливый писатель для этого? Не смотря на то, что я рекомендую ознакомиться с произведением, обзор был бы не полным без критики. На первых порах игра кажется слишком медлительной, и мне приходится играть со спид-хаком через Cheat Engine, чтобы замедлять игру во время чтения заклятий и ускорять во время перемещений, умоляю научите героя бегать. Так же я продолжаю сталкиваться с багами, призванная нежить не следует за мной... Хотя возможно так и задумано, мой геймплей из за этого немного странный, но все еще стоит того.
👍 : 13 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1095 минут
Очень необычный на мой взгляд проект. Игра позволяет почувствовать себя мстителем, несущим возмездие за все свои обиды, мерзким людишкам. + необычный в наше время подход к строению и стилю игры. По сути, играя за злодея, ты должен скрупулезно просчитывать свои действия и ресурсы. Перечитывать снова и снова книгу магии, пока слова не отпечатаются у тебя в голове, что очень способствует погружению в мир. + Можно качать любые умения с самого начала. Стиль игры не ограничен уровнем персонажа. + Ненадоедающий гринд, но при этом разбрасываться сырьем не выйдет. + Интересная магия. + Реиграбельность через разные билды. - Посредственная графика ( хотя со временем начинаешь привыкать к простоте) - Непривычное управление, (хотелось бы иметь возможность перенастраивать управление, надеюсь в будущем добавят) В общем итоге игра получает лично от меня 7/10 Vita Orma Atur
👍 : 33 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла