My Lovely Wife
5

Играют сейчас

520 😀     161 😒
72,66%

Рейтинг

Сравнить My Lovely Wife с другими играми
$5.99
$14.99

Отзывы My Lovely Wife

Игра My Lovely Wife расскажет об отчаянии и скорби мужчины после внезапной гибели любимой жены. Этот симулятор свиданий, менеджмента и алхимии поднимает сложные темы ослепляющей любви и важности смирения с утратой.
ID Приложения1251930
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Neon Doctrine
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Казуальные игры, Инди, Стратегии, Симуляторы, Приключенческие игры
Дата релиза8 Июнь, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

My Lovely Wife
681 Всего отзывов
520 Позитивные отзывы
161 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

My Lovely Wife получил в общей сложности 681 отзывов, из которых 520 положительные и 161 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о My Lovely Wife с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 889 минут
Очень залипательная игра с приятным визуальным стилем и прикольными персонажами. Игра не сложная, даже слишком, ресурсы получаются легко, следовало бы слегка перебалансить. Ну и немного грустно что нет секретной концовки.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 217 минут
Сказать особо нечего, очень приятная игра с простым геймплеем, но крайне приятным оформлением и сюжетом, что ставит перед игроком моральные дилеммы. Единственное что оказалось недостаточным так это время игры, при не быстром темпе игра проходится за пару часов, остается лишь выбивание всех катсцен и концовок, чего маловато.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 792 минут
Жестокая история с прекрасным посылом. Гейм плей простой и игра не длинная. Если постараться, то можно её пройти на все концовки за часа два.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 164 минут
Что ж, игра пытается. Пытается... My Lovely Wife представляет собой своеобразное "продолжением" игры My Lovely Daughter: схожий визуальный стиль, похожее настроение и тема (вам нужно приносить жертвы ради воскрешения любимого человека, предварительно "качая" жертв), тот же менеджмент ([spoiler]призываем используя три слота + заставляем работать + убиваем при прокачке привязанности[/spoiler]), случайно генерирующиеся условия воскрешения. Но не без улучшений: MLW, в отличие от своего предшественника, не пытается взять вас на удушающий своим менеджментом и дойти до "сюжетных" концовок довольно просто; Джейк ощущается куда меньшей сволочью, чем Фауст, так что ему проще сопереживать в ряде концовок; суккубы куда интереснее и более индивидуальны, чем дочки-големы; навалили лора, который можно узнать через диалоги с вашими подопечными. Вот только несмотря на то, что итоговая игра вполне себе хороша, ей не хватает глубины. Такой, что бы на сюжетных концовках щемило сердце или хотелось рыдать в три ручья. Такой, что бы при определенных действиях у тебя выкатывалась какая-нибудь секретка. Такой, что бы ты хотел выйти на концовку не просто с суккубом определенного типа, а с _той_самой_, которая вылетела тебе в самом начале игры и у тебя просто не поднимается рука на то, что бы её убить или отправить в бордель. И хотя звезд с неба игра не хватает она, в целом, неплоха. Просто "пытаться цеплять" и "цеплять" это немного разные вещи... могу лишь пожелать удачи разработчикам с третьим продуктом - если они все же решатся продолжить эту "серию".
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 224 минут
[h1] Демоническое любилово [/h1] [quote] И кликал я по этим кнопкам, пока не отвалились руки. [/quote] [hr][/hr] 🟢[u]Что мне понравилось[/u] ✅ [b]Сюжет[/b]. На первый взгляд нетипичный симулятор свиданий, где главный герой простой, но далеко не самый хороший парень. Есть цель и есть желания, которые не совпадают. Отличный внутренний конфликт, который можно обыграть. Но, к сожалению, проникнуться этим произведением мне не удалось до конца из-за перечисленных ниже минусов. 🔴[u]Что разочаровало[/u] ❌ [b]Микроконтроль и тайминги[/b]. В новелле есть мини-игра, в которой надо (!) микрить и раскидывать персонажей по задачам, чтобы получать ресурсы. Делать это надо МНОГО и ЧАСТО. До тошноты. Я меня реально пальцы устали. Ужасная ерундовина. ❌ [b]Гринд[/b]. Вышеупомянутая мини-игра нужна для гринда уровней и ресурсов без которых невозможно дальше продвигаться по сюжету. [table] [tr] [th][u]Вывод[/u][/th] [/tr] [tr] [td]Интересный сюжет полностью убит мини-игрой, которая отвлекает на себя большую часть внимания и совсем не интересна. Даже раздражает. Один-десять раз это всё прокликивать - ладно, может даже для разнообразия и норм. Но не столько, сколько предполагают разработчики. Это ж сущий ад![/td]
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 363 минут
"Ваши ожидания - это ваши проблемы" (c) Покупая игру я ожидал визуальную новеллу с небольшой долей менеджмента со сложным выбором "убивать суккуб ради воскрешения жены или нет". По факту мы имеем убийство как данность - иначе сюжет не двигается. Вместо суккуб-личностей нам выдают суккуб-деревьев, в разговоре с которыми есть в лучшем случае 2-3 интересных строки, а остальные - ни о чем. В итоге суккубы убиваются с той же эмоциональной вовлеченностью как мобы в ММО - убил, получил опыт и предметы, переходишь к следующему... Визуальная новелла на уровне школьного сочинения пятиклассника: тема, выданная учителем, - интересная, но раскрыта на уровне тезисов. Такого ждешь от бесплатной мобильной игры с лютым донатом, а не от коммерческого продукта, где сюжет - основная часть игры. А вот с экономической частью игры ожидания полностью оправдались - ждал примитивной однокнопочной тыкалки, получил примитивную однокнопочную тыкалку. Но визуальный стиль - хорош, этого не отнять.
👍 : 65 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 204 минут
Ну... Кто играл в Вitch (а ещё Witch) Trainer увидит много знакомого, но без п*рно. Примитивный "симулятор" свиданий, недоэконоическая стратегия и много чего ещё. По сути визуальная новелла. Я не знаю сколько у неё концовок. Я открыл две, и обе достаточно грустные... не удивлюсь, если их больше - некоторые очевидные решения я просто не стал принимать.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 348 минут
Симулятор свиданий с суккубами. Сразу отвечу на ваш вопрос: [b]сексуального контента здесь нет (даже обнажёнки)![/b] Идея у этого симулятора довольно необычная: вы играете за парня, который потерял жену в результате несчастного случая и, неожиданно, к нему домой пришёл мужик, который предложил воскресить любимую, но для этого нужная “эссенция вожделения”. Эту эссенцию можно добыть только у призванных суккуб. Этим-то и придётся заниматься всю игру. Для призыва используются разные ингредиенты, комбинация которых позволяет вызвать определённый тип демонеток. ⭕ Большой выбор суккуб с разными характерами. Хотя, по правде говоря, большая часть из них никак не тянет на соблазнительниц. С выбранной вайфу можно поболтать на разные темы или выполнить какие-то их хотелки. ⭕ Простой менеджмент. У демонеток есть две основные характеристики, которые нужно прокачивать, а уже от их прокачки зависит зарабатываемое золото и эссенция. ⭕ Отдельная сюжетная концовка для каждой суккубы, плюс три основные. ⭕ Хорошая русская локализация. Предупреждаю, что эта игра - не цветочно-конфетная, а кроваво-оккультная. Людям с высокой эмпатией будет очень некомфортно в неё играть.
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 272 минут
Игра вполне себе прикольная. Не сказать что здесь какой-то интересный сюжет или механики, но всё же игра залипательная. Проходиться за пару часов. Потраченного времени не жаль. Ключевую роль играет визуал: нарисовано всё классно и симпатично. Особого желания проходить на другие концовки нет, но если кому-то захочется, то это не займёт много времени.
👍 : 14 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 191 минут
Когда разработчики пытаются придать своему творению серьезную эмоциональную составляющую, оставляющую долгоиграющий след в душе геймера – это очень амбициозная цель, поднимающая планку по множеству аспектов игрового проекта. Подобные попытки похвальны, но если итоговая цель не достигнута, то на выходе получается рабочий, но посредственный продукт… [h1]Синопсис[/h1] В тихом городке встретились двое – Джейк и Луна. Они полюбили друг друга, поженились, но смерть разлучила молодоженов слишком рано. Скорбящий вдовец, сжигаемый чувством боли и вины, был буквально готов на все, лишь бы вновь увидеть любимую. Загадочное письмо, написанное знакомым почерком, неизвестный ученый, предлагающий путь для воскрешения почившей супруги и явный факт того, что тихий городок на самом деле не так прост, как может показаться на первый взгляд. Все это катализаторы для разворачивающейся истории скорбящего мужчины…. [h1]Геймплей[/h1] [b]My Lovely Wife [/b]- симулятор свиданий, менеджмента и алхимии, если верить описанию самой игры, но вот если присмотреться поближе, то перед вами окажется симулятор рутинного кликанья. Давайте разберемся почему… Игра представляет собой очень простую и не особо интересную геймплейную петлю, повторяющуюся большое количество раз и потому очень быстро надоедающую. Первоначально мы призываем суккуба: от материалов, используемых во время ритуала зависит тип суккуба, базовые статы и шанс получения перков. К слову, видов демониц довольно много, они визуально разнообразны и интересны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819685700 Каждый суккуб обладает своей персональной историей, затрагивающей лор игрового мира и ее место во всем этом. Диалоги ветвятся, но по своей сути финальны, т.е. переиграть варианты ответов можно только на новой демонице этого же типа. Характер каждого суккуба индивидуален, но раскрывается очень поверхностно, не оставляет никаких долго играющих впечатлений. Развитие персональной истории завязано на уровне влюбленности, о котором чуть позже, и пассивных навыках героя. После формирования своего lewd-отряда начинается «менеджмент»…заключается он в прокачке по кулдауну двух статов суккуба. Прокачались? Отлично, время отправлять в бордель или отель, обслуживать клиентуру! Периодически возникают случайные события с разными положительными и отрицательными последствиями, но они столь несущественны, что в какой-то момент просто не обращаешь на суть проблемы, а выбираешь то, что наиболее выгодно/менее ущербно. Из борделя и отеля суккуб ваш вылазить не будет, пока до краев не переполнится эссенцией, которую вы либо сольете в пользу неписей, ибо того требует сюжет, либо… И вот тут в силу вступает еще одна механикиа – жертвоприношение. Убийство суккуба позволяет выкачать из нее эссенцию и получить материалы для последующих призывов. Эссенция нужна для прокачки пассивных навыков главного героя, что откроет дополнительные реплики в диалогах с суккубами, а также увеличит доходы от отеля/борделя и пределы статов демониц. Между болтовней, прокачкой и «работой» вы будете стараться поднять уровень влюбленности суккубов, ибо это увеличивает выхлоп ресурсов при жертвоприношении, открывает дополнительные диалоги и позволяет…переспать с суккубом для ее обращения в человека…о цели сего действа говорить не буду, ибо спойлеры. Вот и вся петля: [b]призвать – прокачать – отправить работать – охмурить – убить. [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819684738 Цикл будет повторяться раз за разом, ибо за один раз узнать всю историю типа суккуба не получится! [h1]Где мои эмоции? [/h1] Игра не делает то, что обещала. Боль утраты? Да, поначалу нас поставили на эти рельсы, но поезд с них сошел буквально после пары диалогов. Терзания по поводу того, что достижение своей цели требует жертвоприношения множества живых существ, пускай и демонов? Их нет вообще, ибо механикой предусмотрено конвейерное уничтожение. Может где-то дальше сюжет углубится? Тоже нет…метания главного героя прекращаются очень быстро, а «антагонисты» истории настолько морально слабы, что попросту неинтересны. А что насчет суккубов? Да, они индивидуальны, но нам показали только вершину айсберга их индивидуальности, к тому же вынуждая бессмысленно отправлять демониц под нож, ибо по другому полной истории не узнать. [h1]Графика и звук[/h1] У игры просто великолепный визуальный стиль. Мрачный, несколько гротескный и так сказать «липкий». Тянущая атмосфера чего-то инфернального очень сильно цепляет. Звуковая составляющая рудиментарна, но качественна. Особо запоминающихся тем OST’а или чего-то еще не было замечено. [h1]Проблемы[/h1] У игры не получилось донести то, что она хотела. По моему мнению «дьявол кроется в основных механиках». Создаваемое ощущение конвейерности и придание сильного эмоционального импакта можно было достичь просто – сделать суккубов «одноразовыми»! Представьте себе, что призванная вами демоница такая одна и единственная и если вы ее принесете в жертву, то навсегда потеряете возможность продолжить общение и узнать ее лучше. Диалоги с суккубами следовало превратить в одну большую персональную историю каждой из них, а не в дерево с кучей тупиковых ветвей, где для того, чтобы узнать продолжение нужно сделать «сброс». Другой проблемой выступает бессмысленность некоторых механик. Например, качество материалов для призыва! Базовые статы, которые дают высококлассные ресурсы, прокачиваются за 20 секунд, а возможные перки особой роли не играют, ибо итак довольно легко получаются, да и колоссальной пользы они не несут. Еще пример? Прокачка главного героя. Она просто повышает прирост ресурсов и статов! Открытие реплик в диалогах вообще бредово, ничто не мешало сделать все реплики доступными по умолчанию. Все это усиливается еще и тем фактом, что в игре нельзя проиграть. Вы всегда будете работать в плюс, нет абсолютно никаких рисков «уйти в минус», этой возможности банально не существует. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819685783 В итоге настает период, когда золото не нужно, эссенция не нужна, зато можно «сношать» суккубов с надеждой на прок нужной ветки диалога, чтобы хоть всю ее историю посмотреть… [h1]Итог[/h1] [b]Плюсы: [/b] + Шикарный визуальный стиль. + Большое разнообразие суккубов, каждая со своей индивидуальностью. [b]Минусы: [/b] - Поверхностная история, слабый эмоциональный импакт. Некоторые механики превращают игру в бездушный и скучный конвейер. - Бессмысленные механики. - Отсутствие какой-либо угрозы проигрыша, постоянная работа в плюс. - Унылая геймплейная петля, превращающая весь сколько-нибудь положительный опыт в банальное закликивание. [b]My Lovely Wife[/b] – пример того, когда все работает как надо, но не как хотелось бы. Заявленный эмоциональный импакт, который оставил бы след в душе на несколько дней я так и не получил. [b]Потенциал был загублен. [/b] Впрочем, на пару вечеров бесхитростного геймплея игры вполне хватает, а потому обойдемся без цифровой оценки и пальца вниз…ибо нейтральной Steam’ом не предусмотрено.
👍 : 46 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла