Gleamlight
1

Играют сейчас

1 😀     1 😒
50,00%

Рейтинг

Сравнить Gleamlight с другими играми
$2.99
$19.99

Отзывы Gleamlight

Это история о луче света, пролившегося на погруженный во мрак стеклянный мир.
ID Приложения1199370
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели D3PUBLISHER
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза20 Авг, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal

Gleamlight
2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Gleamlight получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Gleamlight с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 125 минут
"Кто я? Где я? Зачем я?"
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 325 минут
скачи, мечом руби :)
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 6 минут
Хотелось чего-то похожего на Hollow Knight, но увы, увы...
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 8 минут
Не оправдал ожиданий. Даже близко к Hollow Knight не валялся. Жду HK SilkSong
👍 : 12 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 269 минут
Тому кто придумывает такие РЕКОМЕНДОВАННЫЕ требования для таких игр стоит научиться оптимизировать их хоть как-то или завязывать вшивать майнинги в них. Отныне Любой Платформер или что-то похожее в которых будут такие системные требования Буду Пропускать. От игры ожидал чего-то большего,однако всё не настолько плохо как в большинстве отзывов,залипнуть на пару тройку часов можно и даже получить некое удовольствие,особенно после получения основных умений. - музыка не самая сильная сторона,есть годные мелодии,но мало. - Джостик,поддерживаются не все! Благо у меня их два и один из них заработал. - Платформинг,местами душит - лаги,возможно только у меня,но местами лагало(1070gtx 8gb, i7-6700к, 32gb ddr4) Не смотря на минусы, игру рекомендую тем кто хочет не спеша залипнуть в стильном платформере пару часов. На данный момент 5.5/10 для игры такого жанра
👍 : 6 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 97 минут
Слишком короткая. Больше похоже на короткую демо версию. Как много слов было в описании игры, и ни единого слова в самой игре. Одно разочарование.
👍 : 9 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 83 минут
Хотели что-то похожее на Hollow Knight, получили песочницу с данжами и боссами. Одно прохождение на 1 час. Вот весь геймплей игры https://youtu.be/MQ9s4KHXeJw
👍 : 23 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 57 минут
У этой игры мог бы быть потенциал... Ждала, трейлер зацепил интересной стилистикой витражей. Да, все больно напоминало Холоу Найт, как все пишут. Но Холоу Найт - в моем сердечке, поэтому закрыла на все глаза. Изнутри игра довольно слабенькая, словно пустой сосуд (бадум-тссс), который при желании можно наполнить таинственным и интригующим сюжетом о тайне хрупкого стеклянного королевства и глубоким лором. Но ничего подобного я не увидела за целый час прохождения. Персонажа никто не ввел в курс дела, не намекнул на проблемы этого мира Я, как игрок, не понимала, что я тут забыла и куда вообще иду. Бессмысленно бьешь болванчиков, проходишь из комнаты в комнату. И все на фоне красивых витражей. Атмосфера катастрофически не дожата, я не испытала никаких эмоций от прохождения. Не стоит вашего времени. Надеюсь, разработчики всего лишь пошутили, выпуская свое детище в свет в подобном виде. Резюмирую. Бессмысленно, как сама жизнь.
👍 : 43 | 😃 : 6
Отрицательная
Время игры: 52 минут
[h1]Данный обзор является исключительно моим субъективным мнением, с которым вы можете быть не согласны.[/h1] И вот, на фоне ожиданий Силксонга вышел данный проект, который по скринам и трейлеру очень напоминал Полого рыцаря. Но.. это не полый рыцарь. Вообще. Совсем. [u]Графика.[/u] Витражная яркая стилистика выглядит симпатично. Но, думаю, на этом хорошее в игре заканчивается. [u]Звук.[/u] Звуковое сопровождение в игре скучное: удары однообразные, частый звук бьющегося стекла хоть и придает дополнительной атмосферы, но мне за 50 наигранных минут успел сильно надоесть. Разнообразия звуков так же мало. Музыка средняя, так же достаточно однообразная. [u]Сюжет.[/u] Я его не увидел. Просто витражный человечек в красном одеянии хватается за меч и идет. Текста в игре я не увидел. Не увидел ничего, что как-то намекало бы на сюжет. Может это и есть тайна? [u]Линейность.[/u] Вошел в комнату и иди к единственному выходу. Ну да, по дороге могут мешать мобы, которых можно успешно проскочить. Так же иногда надо протыкать кнопки, чтобы открылась дверь, больше я ничего не нашел. После боссов даются способности, которые нужно использовать в следующих же комнатах, но опять же, выглядит и ощущается это скучновато. [u]Боевка.[/u] Она есть. На этом все. Боссы тупо затыкиваются мечом вблизи, практически не надо уклоняться, потому что герой восстановит свое хп, пока будет бить, ведь он регенирирует с каждым попаданием. За 50 минут я прошел трех боссов и все трое убивались одинаково. С мобами так же. Иногда может навалиться целая толпа, но даже в толпе можно тупо стоять на месте, убивая все живое и регенерируя. Подводя итог могу сказать, что многого я не ожидал, хотя и был интересен данный проект, но тут вышло как-то совсем грустно. Желание играть пропало где-то через полчаса, а после третьего босса и ТИТРОВ(которые еще и не пропускаются) желание играть отпало полностью. Да, там еще есть куда играть, но.. не хочу. Не интересно. Поэтому возврат.
👍 : 106 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 1149 минут
Перед тем, как начинать играть в Gleamlight, забудьте, что есть на этом свете Hollow Knight. Это будет сложно, но вы попробуйте. Хотя вы всё равно разочаруетесь. Игра на данный момент до конца не изучена (судя по ачивкам, есть ещё скрытая концовка), но то, что я успел пройти, очень огорчило, а в некоторых моментах даже злило меня. Попробуем по порядку. 1. Как только вы начинаете игру, вас не будет ждать никакой вступительной заставки. Вас просто закинут на уровень, но вы не поймёте, что игра уже началась. Разработчики полностью отказались от интерфейса и решили положиться на контекстные подсказки. Однако они забыли, как показать игроку клавиши, которые надо нажимать для выполнения тех или иных действий. Поэтому приходится постоянно заходить в меню раскладки клавиш, там, благо, все кнопки и действия расписаны. 2. Итак, вы всё таки начали играть. Первое, что бросается в глаза - это примитивнейшие анимации врагов и главного героя игры. Некоторым врагам, судя по всему, забыли нарисовать пару кадров анимации, из-за чего складывается ощущение их рваности и дёрганности. 3. Боевая система топорная, как и сами враги. Главный герой изначально может бить мечом вперёд и по-диагонали вверх и вниз. В начале игры вперёд можно быть два раза подряд. Проблема в том, что часто возникают ситуации, когда хочется ударить ещё раз, и по-быстрее. Особенно в прыжке по летающим или стоящим над тобой врагам. Но по-диагонали быстро бить не получится, потому что после удара появляется окно времени, в течении которого снова ударить нельзя. Когда врагов много (а их бывает очень много), это сильно раздражает, и ты начинаешь судорожно носится туда-сюда, в надежде не получить тычку (и всё равно её получаешь). Идея получения здоровья при нанесению врагу урона интересная. Враги и боссы тоже так умеют, что заставляет лишний раз не лезть на рожон. Однако сами бои оставляют желать лучшего. А весь потенциал в конечном итоге сводится к банальному закликиванию врагов. 4. Сам дизайн уровней максимально неприветлив к игроку. Уже в начале игры через несколько комнат врагов стало довольно много. Кажется, будто кто-то слишком активно прожимал "Ctrl+V". Причём они расставлены так, чтобы вам было максимально неудобно играть. А я ещё не говорил про шипы. Их много, а когда они комбинируется с оравой врагов на экране, становится очень грустно в самом плохом смысле этого слова. 5. Хитбоксы врагов и персонажа будто живут своей жизнью. В игре есть способность заряженного удара. В игре будут моменты, когда вы захотите через шипы ударить врага за шипами, но через шипы проходить опасно. Заряженный удар имеет большую дальность, но так же сдвигает ваш хитбокс в сторону удара. Угадайте, что будет, если вы атакуете рядом с шипами. Хитбоксы врагов тоже читаются постольку-поскольку. Они могут задеть вас в один момент, но не задеть в другой такой же момент. Враги частенько упираются, застревают в стенах. Но не теряйте бдительность, так как они всё равно могут задеть вас через стены. Справедливости ради, вы тоже это можете делать. На самом деле так и задумано, потому что до некоторых врагов невозможно добраться, так как они закрыты со всех сторон стенами, но бить вас будут всё равно) 6. Сама игра представляет собой линейное приключение из начала в конец и из конца в начало (буквально). И да, это не метроидвания! Я уже говорил, забудьте про Hollow Knight. Получаемые способности есть, и ты их постоянно используешь, но никаких видимых развилок нет (но судя опять же по ачивкам, есть что то скрытое, но я не смог пока что это найти). Способности пригождаются при прохождении, некоторые комнаты представляют собой головомки с прыжками и поиском "кнопок" для открытия дверей в следующую комнату. Платформинг сам осложняется понатыкаными не в меру шипами и странными хит-боксами самих шипов и персонажа. Иногда выше платформы, на которую нужно запрыгнуть, есть шипы. В ходе рывков и прыжков вы таки добираетесь до заветной точки и уже готовитесь хвалить себя любимого, но тут вы натыкаетесь витражной головкой на шипы, и всё начинать по новой приходится. 7. Кратко про сами способности. Способность высокого прыжка отправляет вас зачастую прямо к шипам. Рывок отправляет вас прямо к шипам. Заряженный удар отправляет вас прямо к шипам. Спринт... ну вы поняли. 8. Визуальный дизайн в целом неплох, но из-за того, что вам приходится буквально бегать туда-сюда, локации приедаются. 9. Чтобы игрок не заскучал, на обратной дороге вас будут мучать ещё больше врагов, более быстрых, сильных и перекрашенных в красный цвет. Считаю, что это самое ленивое решение усложнить игру. Ну, хотя бы новых боссов встретите. Один правда повторяется три раза, но да ладно. Тем не менее, сами боссы почти ничего интересного из себя не представляют. Удивительно, но какой-то челлендж доставил босс, который встречается в третий раз за игру. 10. На третьем заходе (если вы догадаетесь, как его начать) вас встретят новые враги - кнопки к дверям. Они и раньше были, но теперь нужно будет разбить как-минимум 2 или даже 3 за комнату. И надеюсь, вы их не пропустите, потому что они могут слиться с окружением, а возвращаться по длинным корридорам обратно - та ещё скука. 11. Музыка у игры есть. Есть даже некоторая мелодичность главной темы и темы одной локации, но меня не покидает ощущения вторичности музыкального сопровождения. Она не запоминается и быстро приедается. Какой-то недообзор получился. Писал его за два захода, поэтому получился сумбур, но надеюсь, он будет полезным. Не сравнивайте игру с Hollow Knight, она просто не удалась. Потенциал у игры есть, но он настолько маленький, что вряд ли засияет. Быть может, это такая метафора: в игре персонаж после смерти протыкает себя мечом, после чего он начинает сиять ярко и озарять всё вокруг. Быть может, отрицательные отзывы пойдут на пользу разработчикам, и они в следующий раз сделают лучше. Но пока эта игра не заслуживает и тех 419 рублей, что она за себя просит (кто то пишет про цену в 20 долАров, что просто в голове не укладывается, видимо, в других регионах или на свиче с ценой ещё хуже). Лучше б на боевых жаб их потратил, честно.
👍 : 148 | 😃 : 2
Отрицательная
Загрузка файла