Отзывы Rise Of The White Sun
Гигантская стратегическая песочница, действие которой разворачивается в Китае военачальников. *Тонны играбельных фракций! *Коммунистические повстанцы, боксеры-повстанцы, жадные военачальники, монгольские всадники, безумный русский барон, шанхайские гангстеры и бронированные поезда!
ID Приложения | 1189100 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Maestro Cinetik |
Издатели | Gaming at Work, Cinetique |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 21 Сен, 2023 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Rise Of The White Sun получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1726 минут
10 китайских варлордов из 10
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
638 минут
Waiting for more complex 1941-1945 patriotic in economical and military way and and civil wars in XX century like Spain and Russia would be good too.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
933 минут
Интересный представитель по тематике китайской эры военачальников. Довольно необычное сочетание военных действий и дипломатии. В целом, мне, как любителю разных варгеймов и нишевых стратегий, игра понравилась. Игра отлично передаёт атмосферу китайской раздробленности и старается подводить под неё геймплей.
В положительные качества я могу записать: аутентичность, иммерсивность, относительную лёгкость (если, конечно, вы привыкли к подобного рода играм и не боитесь первоначальной сложности в освоении), реиграбельность.
Но всё же нужно сказать о том, что у игры есть и минусы.
Баги - они периодически случаются, и автор оперативно их исправляет. Но, так или иначе, (особенно при больших обновлениях) вы с ними определённо столкнётесь.
Неуклюжесть интерфейса - по началу довольно тяжело ориентироваться в игровых меню, но со временем можно привыкнуть.
ИИ - ох, извечная проблема всех стратегий. Искусственный Интеллект. Да, ваш оппонент умеет пользоваться всеми механиками, но, если вы находитесь не в совсем обречённом положении, вряд ли составит вам какую-либо конкуренцию. И хотелось бы отдельно отметить стратегии поведения военачальников. Хоть разработчик заявляет, что у всех клик есть своя собственная модель поведения и цели, не редкостью (а даже, скорее всего, аксиомой) станет наблюдение того, как например сычуаньские милитаристы, вместо того, чтоб биться за Сычуань (А они же, вроде бы, ради этого и собрались. Даже разделились на несколько фракций) в большинстве своём решают попытать удачу в других провинциях и дружно разбредаются. (Бывало такое, что один из них в своей собственной так называемой "Восточной экспедиции" доходил до берегов Жёлтого моря)
Как итог, "Rise Of The White Sun" представляет из себя уникальную стратегию в очень мало изученный исторический период, способную дать вам несколько часов интересного геймплея. Эта игра - из тех игр, которые вы либо полюбите сразу, либо пройдёте мимо и никогда не вернётесь. Я её полюбил. Учитывая, что игра всё ещё разрабатывается, я полон уверенности, что автор исправит все недочёты и шероховатости. (Я очень надеюсь, что разработчик когда-нибудь вернётся к своим планам о создании своего собственного персонажа, превращая игру в натуральную РПГ со всякими Чен Цзонгминами, Сунь Ятсенами и Северными Экспедициями)
P.S. Вообще, разработчик - это вообще отдельный разговор. Он крайне дружелюбен и открыт к фидбеку. В Дискорде он постоянно скидывает скриншоты новых версий и активно обсуждает с сообществом разработку.
👍 : 18 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1591 минут
Совершенно случайно наткнулся на этот нишевый бриллиант. Редкий жанр стратегий, в которых конкретный исторический период - не просто фон, а сама что ни есть суть игры.
"RISE OF THE WHITE SUN" переносит игрока в эру китайских военных правителей начала 20-ого века. Время, когда тысячелетняя имперская преемственность была сметена пассионарными революционными массами, но в котором пост-революционный Китай раздробился амбициозными военачальниками, этно-региональными вождями и наркомафией. Это - традиционный китайский размах, знакомый ещё со времен античного Троецарствия, только в менее героической обёртке.
С первых же минут на стратегическую карту вылезли знакомые и не очень лица. Коммунисты, Коминтерн, Гуоминьдан со своей инфантильной демократией, какие-то сектанты, монгольские революционеры, и даже ошмётки русского белого движения с Чёрным Бароном Унгерном в авангарде. За великим ТяньШанем маячит ранний СССР, ориентир для одних и пугало для других. За колючьей проволкой иностранных концессий потирают лапы алчные империалисты. Что может пойти не так?
Бюджетность игры - это её всё. Нужно признать, внешний вид игры - топорный, грубый, практически самопальный. Она выглядит так, будто её создали в эту самую эру военных правителей, в начале 20-ого века. Стилистически напоминает известные в узких кругах "Наследие Мао" и "Кризис в Кремле". Но так ли это плохо? Как и в вышеперечисленных играх, отталкивающая эстетическая незаурядность скрывает глубокую историческую подоплёку, из за которой игру хочется запускать снова и снова. Это - множество сценариев, и масштабная карта всего Китая с Монголией, и кампания в пределах одного города. Каждая кампания содержит множество фракций, которыми предлагается закрасить карту пароходовскими методами. Игра пестрит различными "условностями эпохи", такими как наличие иностранных концессий и подпольной коммунистической деятельности.
Игроку выделяют от 1 до 7 персонажей, которые горазды совершить определённое количество полезных и не очень действий за ход. Здесь игрунка внезапно для себя приобретает элементы РПГ, ведь персонажей можно натравливать на врагов и друг на друга, сочетать их качества ради общего блага, торговать их лицом, и т.д. Хотя, увы, взаимодействие между персонажами какое-то периферийное, и его ещё нужно дорабатывать. В основном же они будут заниматься военными и гражданским делами, и тут игра безцеремонно наставляет игрока на путь китайского милитариста, мотивация которого не всегда совпадает с прагматичной логикой диванного стратега. И пускай диванный стратег дважды думает, нужно ли уничтожать ближайший рассадник разбойников, или поставлять артиллерию собственной армии? Иногда не делать ничего - лучший способ сохранить себе голову. Путь настоящего Дао...
Армии обзавелись скрытой шкалой лояльности, и дойдя до нужной кондиции перестанут выполнять элементарные приказы, а то и вовсе взбунтуются. На помощь можно призвать ополчение, которое иногда более уместно нежели пригнанная с другой провинции кадровая армия на бронепоезде. Всё по истории! Если крестьяне с копьями не помогают, то хунхуз - лучший друг милитариста. Бандитов можно пряником заманивать в сторону противника, сберегая жизни своих подопечных в лучших традициях Искусства Войны.
Минусы - они есть и их не мало, стрёмная графика - лишь один из них. Необходимо срочно привести в порядок UI, который до сих пор ни в какие ворота не лезет. Благо внешний вид границ на карте разработчик уже улучшил (было хуже, да). Куда не глянь, за игровым безумием очень сложно уследить. Постоянно что-то происходит, кто-то куда-то двигается по завершению хода, но в игре даже нет масштабного вида карты, можно лишь наблюдать каждую провинцию по-отдельности. ИИ, который ни в дугу и ни в тую, вропчем, не сильно хуже ИИ всяких пароходов. Большинство населённых пунктов совершенно беззащитны, каждый ход переходят из рук в руки, из за чего регулярно воспроизводится такая сцена: [url=https://youtu.be/BzauI8ATRP8] тык [/url]
У игры есть ещё и главный нетривильный минус - порог вхождения. Не потому, что всё сложно, а потому, что данный исторический период малоизвестен за пределами Китая. Те, кто не знаком с ним хотя бы поверхностно - утонут в море китайских названий и героев. Их в буквальном смысле снесёт желтой рекой (ХуанХэ). Ещё и без русского перевода. Таким наивным душам остаётся только посочувствовать.
Вердикт: Автор (по-моему, это один человек, отзывчивый между прочим) проделал титанический труд. Слепил почти-замечательную игру из навоза и палок, дополнил её тоннами особенностей эпохи, интересными событиями, диалогами между реальными историческими личностями. Получился глубокий, развивающийся, амбициозный проект, из которого лично я подчеркнул множество новых сведений. Игр про китайский взгляд на жестокий 20-ый век можно пересчитать по пальцам, а эта - практически введение в китайскую новейшую историю. Если Вас интересует тема - брать! но если Поднебесная - ни ни, то будьте добры сохранить лицо обойдся игрунку стороной до поры до времени.
👍 : 48 |
😃 : 1
Положительная