SpellForce 3: Fallen God
3

Играют сейчас

22 😀     2 😒
75,86%

Рейтинг

Сравнить SpellForce 3: Fallen God с другими играми
$19.99

Отзывы SpellForce 3: Fallen God

Возглавьте племя троллей в беспримерном походе по диким землям Ургата. Судьба ваших соплеменников, измученных болезнями и вынужденных спасаться бегством от браконьеров, отныне в ваших руках.
ID Приложения1154040
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели THQ Nordic
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней
Жанры Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза3 Нояб, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, German, Polish

SpellForce 3: Fallen God
24 Всего отзывов
22 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

SpellForce 3: Fallen God получил в общей сложности 24 отзывов, из которых 22 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о SpellForce 3: Fallen God с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 288 минут
[h2] Гeйплей не туда [/h2] Вообще серия, конечно, культовая и многострадальная, и мне прям тяжело делать именно негативный обзор....но мои личные симпатии не должны быть выше объективного баланса аргументов За и Против в 2к25 И...да. Игра 2020-го года. Какбы скрипт-шаблоны и библиотеки в открытом доступе уже есть глобально для всех. И весьма толковые. Для меня лично, сама серия является чем-то сакральным и родным. И, вот хочется сказать игре Да, но....Нет. Впрочем, обо всём по порядку: [b][i]Плюсы:[/i][/b] + Сюжет. Нет. Мать его СЮЖЕТ! Тот самый! То, что надо! Да! Суть любого сюжета Spellforce - это пыль в глаза. Пыль позитивностью и цветастостью происходящего, Лживой Надеждой на разрешение Ситуации. И весь сюжет - это всегда Обман. Хорошие поступки обернутся максимум - Очень плохо. Злые поступки - концентрацией ещё большего Зла. То есть в лучшем случае за все мытарства всё закончится Очень Плохо. И это - Неотвратимость. В этом и были обаяние и суть всей серии. Оно сохранено. Да! + Арт-дизайн. Очень красиво. Иконки, контуры, кнопки - супер. + Визуальный ряд. Перегруженный, но тоже красивый. + Серьёзность графической составляющей. Модельки не выглядят пластмассовым барахлом. Редкость в наше время. + Музыка. Ну с этим всегда было збc, но тоже стоит отметить! + Лирика. О, эти тексты! Зачитано с Душой! Есть косяки в написании Zaramak-Zamarak.....ну ладно. Это прям мелочи. + Режимы. +-Те же режимы, что и в классике, плюс задел на сетевуху. Но...онлайн то где?) + Персонажи. Такой Духовности от троллей прям не ждёшь. + [b]Тролли![/b] По очарованию способны посоревноваться с Гномами! Буквально с порога на эко-повесточке опускают все "светлые расы" и буквально до старта игры уже перечеркнули все твои "Идеалы", загнав их на самое дно. Браво! + Умеренно резкие подвороты сюжета, свойственные серии. + Грим-дарк-фентези. Весь мир - [b]Ловушка![/b] + Насилие. Его весьма много, оно - не окрашено в тона хорошее-плохое, оно - буквально тебе в лицо выплёскивает то, что ты в прошлых частях творил без зазрения совести. + Сопереживание. ВНЕЗАПНО не на пустом месте! Персонажи сопротивляются, стараются. Не давят на жалость. + Дилеммы. Морально-этические. + Новый Взгляд на обычаи "дикарей". [b][i] И на себя в зеркало.[/i][/b] + Обоснованная механика крафта. Прям буквально соотношением габаритов моделей обосновано! + Где же мы всё потеряли-то....примерно такое ощущение у тех, кто играл в 1-ю часть, которая много-много лун спустя происходит и сравниваешь, что же с бедолагами-громилами в итоге сталось. + Линейная Нелинейность. Внезапно...ощущается, хотя и линейно. + Тамагочи-великан. Даже такая опция предусмотрена. Обалдеть. + Старые "Добрые" друзья. И "Бог", и "Незнакомец" - не чужие, если ты играл в прошлые части. + [spoiler] "Плохая" концовка куда лучше тысячи "Хороших". [/spoiler]Это прям отдельный Каеф. И да. Концовок - пар0чка. + Шутки, Ирония, Сатира. В "Хорошей" концовке тебя....за виртуозное владение Оральными Искусствами похвалит....Свинья. Божественно! + Для тех, кто в Теме. Кто в курсе, как всё закончится - будет только интереснее, на мой взгляд. Особенно тем, кто знает сущность персонажей, которые местный попокалипсис успешно смогут пережить, как, почему, и кем окажутся в итоге) [b]Как бы...кажется, что ВОТ ОНО! То Самое! И...какбы да, но....какбы нет. И вот в чём проблемы:[/b] - Сама Игра. Точнее то, [b]как она играется[/b]. То есть в 2к07 подобное игралось...норм. Взять всё в одну охапку, поделить на отряды и погнали бегать-кликать. Сейчас....ну скажем так. Арсенал действий - чуть расширился. Задач стало больше. Но для того, чтобы эти задачи было интересно выполнять, нужно - автоматизировать старые. И тут есть два выхода: 1-й - автоматика происходящего (Стратегия-РПГ), как в Dark Cloud. Пацаны, которых мы выпустили из зданий - автоматы на автопотоке (логистика Суприм Командера привет) с кастомизацией поведения (Шаблоны атака-защита-держать позицию-оборонять базу из DoW1 стучится в хату). 2-й вариант - деление миссии на этапы РПГ-разведка, Стройка, РПГ-Замес с автопацанами на марше вперёд. Но тут уже труднее построить экономическую и логическую взаимозависимость. Хотя побегать спокойно от 3-го лица по своим "гулагам" было бы любопытно. [b][i]И отсюда вытекает следующее:[/i][/b] - Дискомфорт наблюдения. Перегруженность экрана настолько неоправданно зверская, что...Великаны Потерялись. Их не видно, они - невнятные. Что уж говорить об остальных. - Слишком высокая детализация, которую мы...не увидим. Вся детализированность моделек останется...где то там. В кучах контуров и других моделек далекооо-далеко внизу. - Работа Оператора. Дело в том, что в стратегии мы не столько оператор, сколько наблюдатель. А в РПГ работа оператора - примитивна и зачастую отдана на откуп виду от 3-го лица (и персонажа разглядеть можно какая у него там жопа толстая и жыр квадратный торчит). Тут же всё приходится делать самому. И эт вкупе с кучей других задач! В итоге - не выйдет насладиться всем великолепием визуала. Вообще никак. - Пропорции и лут. В 1-й части у нас прям целый труп золотом сияет. Сначала собери, потом - разбери... Но ведь всё равно 99% на продажу. Тут же - микромешочек xeр попади. Кучи слоёв. Кучи настроек подсветок этих слоёв. Кучи перекрафт-переразборов этого гaвна. И это при всём при том что нам надо дpoчить камеру, дpoчить диалоги, следить за стратегией, выбирать реплики и тд. - Перегруженный интерфейс. Кучи иконочек-кнопочек по всему экрану. - Отсутствие настроек автоматизации и очередей прокастов. - Слишком много эффектов. Много приходится отключать. Прям глаз мозолит. - Нет настройки гаммы и цветастости. Слишком едкая картинка. - Не всегда очевидно, что делать на пестрящем "ковре" текстур. - Кучи мусорных итемов. - Не такая очевидная система прокачки. Иконки слишком маленькие, демонстрация - общая. Описание - скудное. - Предметы скучные. Описание так себе. - [i]Анимация.[/i] Она прям с 1-й части...почти не изменилась. Вот серьёзно. - Орки. Нормально так и не сделали. Орк-ветеран из 1-й части - Шедевр оркостроения, которого, увы, мы больше не увидим. - Низкая сюжетная взаимосвязь с "Культовым" и "Божественным". Фактически мы находимся в пучине того, о чём в более поздних временных линиях только упоминалось. Но...находясь Внутри - мы не видим глобальных упоминаний о том, что было ДО них. А ведь тему "вглубь былого" можно продолжать до бесконечности. В этом и фишка. - Зелёные ореолы нашего "божественного друга". Не в тему. Хотя сама моделька бомбичная прям УХ! - Титан. Ну...ремастер орочьего пуджа...Не оч. - Модельки "сворачиваются" около построек. Хоть бы проходы какие сделали...Хосспаде... - Тягомотность стратегии. Всё по устаревшим схемам. Прогресса РТС-жанра как будто бы нет. - Блейдов Нету( Опять( - Нету ощущения "карточности" развития стратегической части, как в оригинале. Карточка работника, карточка бойца и тд. - Нету прокачек РТС-юнитов. А могла бы быть. Только условные "улучшения", но мы не в Эпохе-Империй-2 вообще-то.. - Перегон пацанов от здания к зданию для вооружения. - Пробежал 5 метров = Устал. - Нет эпичности финального челенжа для "хорошего" развития событий, хотя хорошее - субъективно в данном плане. В итоге при...мощнейших, я бы сказал, в игровой индустрии сюжетных решениях, мы имеем проект, который плохо-тягостно играется. Множество трудовых вложений сделано или не туда, или не доделано, как положено, или попросту не оптимизировано по эргономике. Суммарно, косяки и архаичные рудименты игры способны отпугнуть аудиторию, ввиду чего её Божественные Невероятные плюсы, как творческой задумки, просто...потеряются. Пройдут мимо. [b]Итог:[/b] для того, чтобы насладиться игрой её надо....терпеть. Прям...ТЕРПЕТЬ очень сильно. И в этом плане я рекомендую её пройти на Ютубзике, а не играть самостоятельно. Купить - можно. Играть - сложно. [u]Сложно по причине дискомфорта от общего нагромождения всего в одну кучу.[/u] И в этом головная проблема, которую решать, видимо, уже попросту некому...
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 305 минут
-геймдизайн. духота. и как рпг и как стратегия. ~сюжет. околофэнтезевое нечто. доп.компания. ~графон. симпатично, но все сливается.
👍 : 1 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла