Отзывы SpellForce 3: Fallen God
Возглавьте племя троллей в беспримерном походе по диким землям Ургата. Судьба ваших соплеменников, измученных болезнями и вынужденных спасаться бегством от браконьеров, отныне в ваших руках.
ID Приложения | 1154040 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Grimlore Games |
Издатели | THQ Nordic |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 3 Нояб, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, German, Polish |

24 Всего отзывов
22 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
SpellForce 3: Fallen God получил в общей сложности 24 отзывов, из которых 22 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о SpellForce 3: Fallen God с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
288 минут
[h2] Гeйплей не туда [/h2]
Вообще серия, конечно, культовая и многострадальная, и мне прям тяжело делать именно негативный обзор....но мои личные симпатии не должны быть выше объективного баланса аргументов За и Против в 2к25
И...да. Игра 2020-го года. Какбы скрипт-шаблоны и библиотеки в открытом доступе уже есть глобально для всех. И весьма толковые.
Для меня лично, сама серия является чем-то сакральным и родным. И, вот хочется сказать игре Да, но....Нет.
Впрочем, обо всём по порядку:
[b][i]Плюсы:[/i][/b]
+ Сюжет. Нет. Мать его СЮЖЕТ! Тот самый! То, что надо! Да! Суть любого сюжета Spellforce - это пыль в глаза. Пыль позитивностью и цветастостью происходящего, Лживой Надеждой на разрешение Ситуации.
И весь сюжет - это всегда Обман. Хорошие поступки обернутся максимум - Очень плохо. Злые поступки - концентрацией ещё большего Зла.
То есть в лучшем случае за все мытарства всё закончится Очень Плохо. И это - Неотвратимость.
В этом и были обаяние и суть всей серии.
Оно сохранено. Да!
+ Арт-дизайн. Очень красиво. Иконки, контуры, кнопки - супер.
+ Визуальный ряд. Перегруженный, но тоже красивый.
+ Серьёзность графической составляющей. Модельки не выглядят пластмассовым барахлом. Редкость в наше время.
+ Музыка. Ну с этим всегда было збc, но тоже стоит отметить!
+ Лирика. О, эти тексты! Зачитано с Душой! Есть косяки в написании Zaramak-Zamarak.....ну ладно. Это прям мелочи.
+ Режимы. +-Те же режимы, что и в классике, плюс задел на сетевуху. Но...онлайн то где?)
+ Персонажи. Такой Духовности от троллей прям не ждёшь.
+ [b]Тролли![/b] По очарованию способны посоревноваться с Гномами! Буквально с порога на эко-повесточке опускают все "светлые расы" и буквально до старта игры уже перечеркнули все твои "Идеалы", загнав их на самое дно. Браво!
+ Умеренно резкие подвороты сюжета, свойственные серии.
+ Грим-дарк-фентези. Весь мир - [b]Ловушка![/b]
+ Насилие. Его весьма много, оно - не окрашено в тона хорошее-плохое, оно - буквально тебе в лицо выплёскивает то, что ты в прошлых частях творил без зазрения совести.
+ Сопереживание. ВНЕЗАПНО не на пустом месте! Персонажи сопротивляются, стараются. Не давят на жалость.
+ Дилеммы. Морально-этические.
+ Новый Взгляд на обычаи "дикарей". [b][i] И на себя в зеркало.[/i][/b]
+ Обоснованная механика крафта. Прям буквально соотношением габаритов моделей обосновано!
+ Где же мы всё потеряли-то....примерно такое ощущение у тех, кто играл в 1-ю часть, которая много-много лун спустя происходит и сравниваешь, что же с бедолагами-громилами в итоге сталось.
+ Линейная Нелинейность. Внезапно...ощущается, хотя и линейно.
+ Тамагочи-великан. Даже такая опция предусмотрена. Обалдеть.
+ Старые "Добрые" друзья. И "Бог", и "Незнакомец" - не чужие, если ты играл в прошлые части.
+ [spoiler] "Плохая" концовка куда лучше тысячи "Хороших". [/spoiler]Это прям отдельный Каеф. И да. Концовок - пар0чка.
+ Шутки, Ирония, Сатира. В "Хорошей" концовке тебя....за виртуозное владение Оральными Искусствами похвалит....Свинья. Божественно!
+ Для тех, кто в Теме. Кто в курсе, как всё закончится - будет только интереснее, на мой взгляд. Особенно тем, кто знает сущность персонажей, которые местный попокалипсис успешно смогут пережить, как, почему, и кем окажутся в итоге)
[b]Как бы...кажется, что ВОТ ОНО! То Самое! И...какбы да, но....какбы нет.
И вот в чём проблемы:[/b]
- Сама Игра. Точнее то, [b]как она играется[/b]. То есть в 2к07 подобное игралось...норм. Взять всё в одну охапку, поделить на отряды и погнали бегать-кликать. Сейчас....ну скажем так. Арсенал действий - чуть расширился. Задач стало больше. Но для того, чтобы эти задачи было интересно выполнять, нужно - автоматизировать старые.
И тут есть два выхода:
1-й - автоматика происходящего (Стратегия-РПГ), как в Dark Cloud. Пацаны, которых мы выпустили из зданий - автоматы на автопотоке (логистика Суприм Командера привет) с кастомизацией поведения (Шаблоны атака-защита-держать позицию-оборонять базу из DoW1 стучится в хату).
2-й вариант - деление миссии на этапы РПГ-разведка, Стройка, РПГ-Замес с автопацанами на марше вперёд.
Но тут уже труднее построить экономическую и логическую взаимозависимость. Хотя побегать спокойно от 3-го лица по своим "гулагам" было бы любопытно.
[b][i]И отсюда вытекает следующее:[/i][/b]
- Дискомфорт наблюдения. Перегруженность экрана настолько неоправданно зверская, что...Великаны Потерялись. Их не видно, они - невнятные. Что уж говорить об остальных.
- Слишком высокая детализация, которую мы...не увидим. Вся детализированность моделек останется...где то там. В кучах контуров и других моделек далекооо-далеко внизу.
- Работа Оператора. Дело в том, что в стратегии мы не столько оператор, сколько наблюдатель. А в РПГ работа оператора - примитивна и зачастую отдана на откуп виду от 3-го лица (и персонажа разглядеть можно какая у него там жопа толстая и жыр квадратный торчит).
Тут же всё приходится делать самому. И эт вкупе с кучей других задач!
В итоге - не выйдет насладиться всем великолепием визуала. Вообще никак.
- Пропорции и лут. В 1-й части у нас прям целый труп золотом сияет. Сначала собери, потом - разбери... Но ведь всё равно 99% на продажу.
Тут же - микромешочек xeр попади. Кучи слоёв. Кучи настроек подсветок этих слоёв. Кучи перекрафт-переразборов этого гaвна. И это при всём при том что нам надо дpoчить камеру, дpoчить диалоги, следить за стратегией, выбирать реплики и тд.
- Перегруженный интерфейс. Кучи иконочек-кнопочек по всему экрану.
- Отсутствие настроек автоматизации и очередей прокастов.
- Слишком много эффектов. Много приходится отключать. Прям глаз мозолит.
- Нет настройки гаммы и цветастости. Слишком едкая картинка.
- Не всегда очевидно, что делать на пестрящем "ковре" текстур.
- Кучи мусорных итемов.
- Не такая очевидная система прокачки. Иконки слишком маленькие, демонстрация - общая. Описание - скудное.
- Предметы скучные. Описание так себе.
- [i]Анимация.[/i] Она прям с 1-й части...почти не изменилась. Вот серьёзно.
- Орки. Нормально так и не сделали. Орк-ветеран из 1-й части - Шедевр оркостроения, которого, увы, мы больше не увидим.
- Низкая сюжетная взаимосвязь с "Культовым" и "Божественным". Фактически мы находимся в пучине того, о чём в более поздних временных линиях только упоминалось. Но...находясь Внутри - мы не видим глобальных упоминаний о том, что было ДО них. А ведь тему "вглубь былого" можно продолжать до бесконечности. В этом и фишка.
- Зелёные ореолы нашего "божественного друга". Не в тему. Хотя сама моделька бомбичная прям УХ!
- Титан. Ну...ремастер орочьего пуджа...Не оч.
- Модельки "сворачиваются" около построек. Хоть бы проходы какие сделали...Хосспаде...
- Тягомотность стратегии. Всё по устаревшим схемам. Прогресса РТС-жанра как будто бы нет.
- Блейдов Нету( Опять(
- Нету ощущения "карточности" развития стратегической части, как в оригинале. Карточка работника, карточка бойца и тд.
- Нету прокачек РТС-юнитов. А могла бы быть. Только условные "улучшения", но мы не в Эпохе-Империй-2 вообще-то..
- Перегон пацанов от здания к зданию для вооружения.
- Пробежал 5 метров = Устал.
- Нет эпичности финального челенжа для "хорошего" развития событий, хотя хорошее - субъективно в данном плане.
В итоге при...мощнейших, я бы сказал, в игровой индустрии сюжетных решениях, мы имеем проект, который плохо-тягостно играется.
Множество трудовых вложений сделано или не туда, или не доделано, как положено, или попросту не оптимизировано по эргономике.
Суммарно, косяки и архаичные рудименты игры способны отпугнуть аудиторию, ввиду чего её Божественные Невероятные плюсы, как творческой задумки, просто...потеряются. Пройдут мимо.
[b]Итог:[/b] для того, чтобы насладиться игрой её надо....терпеть. Прям...ТЕРПЕТЬ очень сильно.
И в этом плане я рекомендую её пройти на Ютубзике, а не играть самостоятельно.
Купить - можно. Играть - сложно. [u]Сложно по причине дискомфорта от общего нагромождения всего в одну кучу.[/u]
И в этом головная проблема, которую решать, видимо, уже попросту некому...
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
305 минут
-геймдизайн. духота. и как рпг и как стратегия.
~сюжет. околофэнтезевое нечто. доп.компания.
~графон. симпатично, но все сливается.
👍 : 1 |
😃 : 1
Отрицательная