Our Life: Beginnings & Always
105

Играют сейчас

12 166 😀     145 😒
95,96%

Рейтинг

Сравнить Our Life: Beginnings & Always с другими играми
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam

Отзывы Our Life: Beginnings & Always

Двадцатидолларовая купюра, четыре лета, пятнадцать лет и единственная в своем роде жизнь. Создайте свой собственный опыт в этой практически полностью настраиваемой визуальной новелле, где вы пройдете путь от детства до взрослой жизни вместе с одиноким мальчиком по соседству.
ID Приложения1129190
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели GB Patch Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Бесплатные
Дата релиза16 Нояб, 2020
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English

Our Life: Beginnings & Always
12 311 Всего отзывов
12 166 Позитивные отзывы
145 Негативные отзывы
Крайне положительная Оценка

Our Life: Beginnings & Always получил в общей сложности 12 311 отзывов, из которых 12 166 положительные и 145 отрицательные, что дает общую оценку «Крайне положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Our Life: Beginnings & Always с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1655 минут
Мне очень зашло
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4492 минут
Почему я нашла эту игру сейчас? Так рано?? Когда ещё нет 4ой части? Как дожить, до следующей главы, не переигрывая пройденное раз за разом?
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3957 минут
Our Life: B&A - симулятор счастливой жизни, из которого не хочется вылезать. Если перерождаться, то только в этой отомэ! Я всю игру думала "Какой милый... Сожру тебя!" Большинство отомэ позволяют игроку закадрить и дотащить мальчика до алтаря или постели, чтобы затем поставить в повествовании вашего романа жирную точку. В погоне за хэппи-эндом то и дело приходится гадать, что двигало авторами при написании диалогов и подстраиваться под чужое видение, но OL максимально гибкая игра и совсем не такая ограниченная. В ней довольно широкий выбор опций и хорошо продуманные настройки внешнего вида твоего чара, вплоть до обращений (он/она/они). И хотя игрок никогда не увидит полноценные сгенерированные арты своего перса с Коувом или иным парнем, текстовые описания позволяют создать предельно чёткую картину происходящего, изобилуя подробностями и иногда избыточными деталями. За счёт широкого выбора своих реакций, ты буквально "растишь" соседского мальчика. Он может остаться робким плаксой, может стать холодным и сдержанным заучкой или качком, но всё равно будет тебе нравиться, как реальный - тот самый соседский мальчик из твоего детства, который стал тебе первым другом и вызвал интерес к мальчикам в принципе. Игрок может быть рядом и помочь справиться с сердечными переживаниями, наладить или окончательно развалить шаткие отношения с родными, и это здорово. Под лёгкую музыку ты пропитываешься ритмом неспешной жизни у калифорнийского пляжа, даже когда вырываешься с этим рёвой в другие места. Ты читаешь описания происходящего и улыбаешься без особой причины, и я искренне смеялась, когда на третьем этапе жизни появилась возможность залезть в комнату Коува посреди ночи, чтобы потом огребать за это. Можно воротить нос от однополых отношений Ма и Мамы, но всё остальное в игре просто прекрасно: Лиз, Ли, Дэрек, Нико с его постоянными "DEREK'S BACK!" и, конечно же, Клифф с Кирой. Отношения последних вносят необходимую нотку драмы. Здесь нет интриг или невероятно захватывающих поворотов сюжета, но эта игра оставляет исключительно светлые воспоминания о себе, как любое беззаботно проведённое лето. И хотя четвёртый этап жизни получился слишком детализированным и грустным, а 18+-сцен тут нет (what a shame), эта отомэ из разряда must have. С ней я поняла, что реальные отношения дно.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 646 минут
Our Life: Beginnings & Always - довольно нетипичная отоме (или BxB, пол MC настраивается) в том плане, что основной герой-с-роутом только один, и в какой-то мере его поведение зависит от поступков МС. (Кто играл в Aloners, там было подобное.) Мы проходим три стадии отношений с героем: - он и МС видятся впервые (обоим по восемь лет, игры, старшие и младшие товарищи, пляж, мороженое, поиски призраков в ночи) - он и МС уже какое-то время знакомы (обоим по четырнадцать лет, сложные подростковые проблемы, шоппинги, самокопания) - он и МС уже знакомы десять лет и, скорее всего, встречаются (обоим по восемнадцать, окончание школы и соответствующие вопросы - что куда чего дальше) Дело происходит в маленьком городке на берегу моря. Главгероя, который с роутом, зовут Cove Holden. Главгероиня, которой мы играем, (пусть будет - она) может зваться как угодно и выглядеть как угодно, на картинках она не появится. Ну да не в этом суть. Замысел в наличии оригинальный, и местами он очень интересно вплетен в геймплей: можно настраивать отношение героини к Коуву от "прохладное" до "total crush" и наоборот, можно настраивать личность Коува, от чего будут заметно меняться диалоги. Любопытно это видеть и переигрывать. Можно, в принципе, вообще остаться друзьями. Обещают DLC с парой дополнительных персонажей, но пока центр внимания на одном, что уже нетипично. Первый этап (где ребятам по восемь лет) и частично второй (где им по четырнадцать) очень милый - начало дружбы, потом ее продолжение и зарождение первой любви, все эти вылезания через окно, секреты, неумелые намеки, первое держание за руки, первый танец вдвоем, стеснения, попытки объясниться... Написано очень здорово. Но вторую половину второго этапа - и третий этап почти полностью - портит то, за что я не люблю большинство западных отоме. За что я часто вспоминаю, почему не люблю западные отоме, только начав играть хотя бы в одну. Ситуация: героям по 18, он и она, встречаются уже некоторое время, знакомы десять лет - с детства. Приходит такой твой бойфренд к тебе и говорит - "у меня хорошие новости!". Ты - "???". Он - "я наконец-то определился со своей сексуальностью!" Cue the record scratch. Реакции хотя бы на уровне "plain what" в игре не предусмотрено. Только "мягко поддержать" и "нежно обнять". Меня в мои 18 к такому не готовили, точно. (Кому интересно - на самом деле он demisexual. Umm... okay? Не то чтобы это что-то меняло в ситуации сложившейся пары?) И такое постоянно. Раза два или три вас спросят, кем вы были при рождении (м\ж) и кто вы сейчас, и не планируете ли операцию, и кто вас привлекает, и привлекает ли вообще, и что вы об этом думаете. Казалось бы, у нас отоме, так зачем?.. Самоидентифицируемся мы все равно с пустым местом и никнеймом. Контента, кстати, чтобы данную сексуальность хотя бы подтвердить - нет. Товарищ Холден, аки честный пионер, всячески увиливает от чего-либо сложнее поцелуев. Я поначалу думала, что с постоянными лазаньями друг другу в окно, засыпаниями в обнимку и ночными прогулками героев родители должны хотя бы обеспокоиться разговорами о пчелах и цветах, но потом поняла, что нет, на месте предков я бы тоже не парилась, Коув еще лет пять не решится. Родители тут - отдельный пункт. В любой другой игре в подростковом возрасте они были бы проблемой, потому что ну, РОДИТЕЛИ. Тут у главгероини две мамы (она приемная), и они такие идеальные, словно сбежали из "Степфордских жен" на свободу в пампасы. Они не работают (или мне совершенно не запомнилось - кем), они идеально готовят, они постоянно дома, они всегда улыбаются, они всегда все прощают своим детям, они никогда не кричат, они бе-зу-преч-ны. АААА. Это прекрасно, не спорю, но это... напрягает? Единственный луч реализма в этом зефирном царстве - старшая сестра МС, Элизабет. В первом этапе - она типичный немного вредный "старший ребенок", во втором - трудный подросток. Ну то есть, как мы все. Зато к третьему этапу она заражается степфордским вирусом и начинает улыбаться ПОСТОЯННО. Спасите! Выборов в игре много. Чересчур много. Если герои идут покупать мороженое - то будет три шарика, и надо будет указать вкус каждого, выбор из двадцати пунктов. Зачем? То же самое, если героиня одевается или переодевается (в чем нет смысла, нам ее все равно не показывают), или делает сэндвич... вы поняли тенденцию. А романс... ну как романс. Мне кажется, что к третьему этапу авторы уже немного сами запутались, о чем пишут (я их не виню, писать о взаимоотношениях сложившейся пары - гораздо труднее, чем о самом старте... но зачем тогда пытаться?), и ушли в сторону. Поэтому на третьем этапе будут какие-то левые друзья-приятели, поездки, телефонные разговоры, походы в магазин, все что угодно, кроме сюжета. Впрочем, сюжета и в первых двух не наблюдалось, но там спасала общая милота и развитие отношений МС+Коув. В третьем этого нет, дальше поцелуев авторы дело продолжать не хотят, дальше разговоров вроде "я уеду, ты останешься, но мы будем любить друг друга вечно" - тоже, конкретных планов для пары строить не дают (а ведь они могли хотя бы поступить в один и тот же колледж, ну! Или переехать в один штат\город!). Планируется выход четвертого этапа, где, вероятно, все это логично завершится (свадьбой? Ха! Свадьба будет в платном DLC, а вы как думали), но я как-то не знаю. Проблема Our Life в том, что помимо условной лавстори на фоне пальм история (завязка, кульминация, развязка; да хоть какая-то тайна или стержень для происходящего) отсутствует в принципе. В восточных отоме могут быть любые глупости, героиня с инициативностью тюленя или чучела тюленя, костюмы, состоящие из ремней и пряжек по принципу "Номура одобряет", яндере-цундере на каждом углу, прически "я с утра на макаронной фабрике" и драма-драма-драма по любому поводу, но там есть сюжет! Путешествие в альтернативное прошлое на дирижабле с пирокинетиками и телекинетиками? Запросто! Захват заложников в развлекательном центре с главным злодеем в маске свиньи? Ура! Неснимаемый ошейник, загадку которого приходится разгадывать в компании каких-то недоманьяков? Дайте два! И так далее, и тому подобное. Окей, никто не требует похожего от сеттинга "реализм обыкновенный, сиропно-карамельный", но хоть что-то можно было придумать. Натянутый конфликт мамы с папой Коува на сюжет не тянет даже условно. В любой рандомной серии My Little Pony конфликта (и интереса в его разрешении) больше в миллион раз. На самом деле игра не такая уж плохая - красивая, персонажи-дети и подростки прописаны хорошо, с большим количеством выборов, опять же. Много мелких любопытных моментов поначалу, особенно когда узнаешь героев поближе. Но... выборы по большей части идут на тему "вегетарианец ли ты", "каким полом ты был определен при рождении" или "что ты чувствуешь прямо сейчас и почему ты имеешь право быть расстроенным". Только вот в игре поводов расстраиваться меньше, чем в Animal Crossing после удачной продажи турнепса! Когда МС обе мамы оставляют на фермерском рынке одну покупать продукты (героине, на минуточку, восемнадцать, у нее есть деньги, телефон и машина), такое впечатление, что ее оставили одну на Звезде Смерти дуэлиться с Дартом Вейдером сломанной шваброй. Все извиняются и ужасно виноватятся. Она впервые продукты покупает в восемнадцать или как? Конечно, иногда интересно посидеть в зоне комфорта (особенно если бесплатно - половина игры бесплатная, вторая идет платно за счет DLC). Но - не все играют в игры, даже отоме, только ради этого. А уж если бонусом к данной зоне обматывают сахарной ватой, сажают в банку и ставят на полку, чтобы не приведи тумблер, не триггернулся обо что-нибудь... А всем, кому интересна идея "ваши взаимодействия с героем определяют его характер", советую поиграть в Aloners, там бонусом дают отличный постапокалиптичный сеттинг.
👍 : 41 | 😃 : 3
Отрицательная
Загрузка файла