Space Trader: Merchant Marine
1

Играют сейчас

8 😀     7 😒
51,89%

Рейтинг

Сравнить Space Trader: Merchant Marine с другими играми
$4.99

Отзывы Space Trader: Merchant Marine

Начните как новичок и заработайте свой путь к Мастеру, используя умные профессии, сделки с перекладиной, взятки, хорошо размещенную пулю и многое другое в Space Trader!
ID Приложения11240
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Meridian4
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив
Жанры Инди, Стратегии, Экшены
Дата релиза23 Окт, 2008
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Space Trader: Merchant Marine
15 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Space Trader: Merchant Marine получил в общей сложности 15 отзывов, из которых 8 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Space Trader: Merchant Marine с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 704 минут
[h3] На связи Дед и Сандей, сегодня мы бросаем якорь прямо сквозь крышу космической финансовой биржи. [/h3] [b] Об игре: [/b] шутер от первого лица, в котором больше первого лица, чем шутера. Пять глав, повествующих о Трейдере — с момента "я хочу продавать штуки" и до "я хочу, чтобы мои подчиненные продавали штуки". Данное поделие было создано разработчиками из студии [i] HermitWorks Entertainment [/i] в 2007 году на движке id Tech 3 [spoiler] (и [url=https://hermitworks.blogspot.com/2008/04/space-trader-source-code-release.html] код которой перешёл в "опен-сорс" в 2008 [/url], так что, теоретически, игра бесплатна, но не в Стиме) [/spoiler] и данный продукт стал единственной игрой, когда-либо выпущенной этой студией перед закрытием. Основа геймплея — упрощенное "купи-продай" разные товары у двух типов торговцев (обычные торгаши и контрабандисты) через меню, беготня по небольшим локациям для сбора рандомно спавнящихся ресурсов и, собственно, "шутер от первого лица", которые запускаются в зависимости от контекста ситуации. Причем шутерная составляющая всегда начинается с того, что вы с кем-то разговариваете и после очередной фразы вас просто кидают на арену, где нужно либо перебить всех врагов (это редкость), либо завалить N-ое количество супостатов, чтобы вылез такой же супостат потолще и ну-как-будто поопаснее. На этих аренах тоже лежит куча барахла, которым можно набивать карманы, чтобы продать потом торговцам и бонусом каждый "босс" в игре является лутбоксом — как только его отпинаешь, из него во все стороны разлетаются ящики с предметами, на подбор которых у вас есть ровно 10 секунд. Да, обратный таймер запускается после конца файта на арене и будьте уверены, что утащить что-то с трупа, если вы убили его где-то далеко, вы просто не успеете (благо за сам факт убийства вам всё равно начисляют награду в любом случае). К слову, о таймере. На каждую главу (плюс три дополнительных "челленджа", если основной игры вам не хватит) у вас есть общий таймер, который уменьшается каждый раз, когда вы перелетаете с планеты на планету и только во время перелетов, любые другие перемещения на счетчик не влияют. Сама игра похвастаться большим количеством контента вроде как не может — всего четыре вида оружия (стандартный вонаби-револьвер, узи с глушителем, дробовик и штурмовая винтовка; всё кроме первого нужно снова и снова подбирать на аренах), где-то 20, может 25 моделек персонажей из которых 10 являются противниками, примерно 17 карт, которые используются повторно для разных квестов или стычек (где была жилая зона, там же может в будущем начаться стрельба, кроме одной или двух локаций, которые сделаны чисто под пострелушки), пачка основных заданий и две пачки дополнительных. Основные квесты — набери бабла, принеси N-ресурсов, перебей всех на арене, просто походи туда-сюда и поговори с персонажами. Как уже было упомянуто, в моменты перемещения по локациям есть возможность поднимать множество контейнеров, которые содержат рандомное количество рандомного ресурса и эти самые контейнеры разбросаны просто повсюду, причем некоторые из них буквально спрятаны в места, куда нужно паркурить по балкам, уступам и наклонным поверхностям. [spoiler] (колонны над головой на Европе, под лестницей на Земле, за окном, если сигать с перил последнего торговца на Ганимеде и всё в таком духе) [/spoiler] Есть целая кучка отсылок в именах персонажей (Джон Коннор, который мутузит беззащитных роботов), на постерах (Zalgo в малом баре на Земле), в элементах окружения и описании квестов. [b] Личный опыт: [/b] Windows Aero. Это была моя первая мысль, когда я загрузился в игру. Сочетание того, как выглядит меню, локации и персонажи в игре, на некоторое время унесло меня куда-то во времена мультсериала "Повторная перезагрузка", миллиарда тем для WinAMP'а с пузырьками и вот куда-то в этом направлении. Но устарело это даже для своего времени, ведь, как сейчас говорят, "в то время уже первый кукурузис вышел! тогда уже не второй полу-жизнь, а уже второй полу-жизнь эпизод два вышел!". Никакой глубины механик тут нет, сложностей, как таковых, тоже. Если можешь наперед хотя бы на половину шага думать, то пылесось локацию с квестами — выполняй все заказы охотника за головами, не забывая сбывать всё собранное между миссиями — покупай на всю котлету всякой херни со звездочкой (которая отмечает, что данный товар покупать прям рекомендуют) или просто то, что стоит дорого, но у чего упала цена — лети в ближайший порт — продавай всё, че ты там притащил и начинай цикл заново. Сюжет описан выше, это, если убрать мелочи, вообще всё. Но не смотря на то, что сюжет проходняковый, он не прям плохой. Есть какие-то внезапные твисты (пусть и несколько нелепые), есть относительно сносные дополнительные квесты, например [spoiler] взбунтовавшиеся роботы-работники, которые взяли персонал реакторной станции в заложники и вместо рубилова, нужно найти способ добраться до заложников и отключить этих шайтан-тарабаек [/spoiler] Есть странные вещи — вроде (вау, ноухау) есть дополнительный урон от стрельбы в голову, можно подтягиваться на не самые высокие препятствия, даже есть возможность попасть в воду с характерными звуками шлепков по жидкости (зачем?), но ты не можешь стрелять сразу после перезарядки. Снова лупить можно спустя, по ощущениям, половину, а то и целую секунду или вроде того. Начинаешь арену с 100 здоровья и 50 (или 100?) щита и сожрав все аптечки и "генераторы щита", что не прибиты к полу, можно разбухнуть до 200 и 400 единиц здоровья и щита соответственно, что позволяет с любым оружием танковать в лоб что угодно (правда не долго, бьют больно). Некоторые вещи совершенно неочевидны, вроде того, что и как тебе нужно делать, чтобы выполнить свою задачу. С одной стороны, вроде, достаточно просто читать, что тебе говорят персонажи, всегда есть целый ворох НПС, которые могут подсказать, что нужно делать или с чего начать. А потом доходишь до пятой главы и на последних двух-трех перелетах узнаешь, что окаааазывается надо было улететь с планеты, вернуться на неё и там появится тот единственный персонаж, который позволит тебе дальше двигать глобальный сюжет. Я так скажу. Люди говорят, что на распродаже эта штука продается рублей за 10. Если вам нравится инди (ведь от этого поделия очень тянет инди-сценой) и вы с удовольствием бегаете в других играх по карте, собирая какие-нибудь кольца или самоцветы и готовы к несколько туповатым противникам и не самой располагающей к себе стрельбе (хотя мне под конец даже начало нравится), то я бы вам и за большую цену это посоветовал. Скажем, рублей за 15. Вся сюжетка пролетается за 6 часов, плюс-минус ещё часа четыре, если выбивать ачивки. [b] Сандей: [/b] подбери, продай, повтори. И так до тех пор, пока не начнёшь чувствовать себя героем какой-нибудь рабочей драмы про перегруженный склад. Галактика полна приключений, но мы почему-то всегда возвращаемся к роли кладовщика с амбициями. И ладно бы это был осознанный выбор дизайна, но нет — это просто то, чем игра по умолчанию заставляет тебя заниматься. А эти переходы в арену из хаба? Это как если бы в любой момент переговоров по громкой связи кто-то вдруг выстрелил в потолок и заорал: "Ижеесинанебеси, всё, понеслась." Победил "босса"? Лови свою награду в виде лутбокса, который не открывается, а буквально взрывается предметами по всей карте, и у тебя 10 секунд на то, чтобы бегать и собирать этот фестиваль абсурда. Сама задумка с таймером (любым из) могла бы работать, если бы это не было так неуклюже. Но кому-то может и понравится. Мне? Нет. Не рекомендую. (но палец выбираю не я, так что...) [h3] Вот и всё, время сниматься с якоря и выплачивать долг за проломленную крышу. Эх. До встречи в бурных водах. [/h3]
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла