Space Trader: Merchant Marine
Графики
319 😀     323 😒
49,73%

Рейтинг

Сравнить Space Trader: Merchant Marine с другими играми
$4.99

Отзывы Space Trader: Merchant Marine

Начните как новичок и заработайте свой путь к Мастеру, используя умные профессии, сделки с перекладиной, взятки, хорошо размещенную пулю и многое другое в Space Trader!
ID Приложения11240
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Meridian4
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив
Жанры Инди, Стратегии, Экшены
Дата релиза23 Окт, 2008
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Space Trader: Merchant Marine
642 Всего отзывов
319 Позитивные отзывы
323 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Space Trader: Merchant Marine получил в общей сложности 642 отзывов, из которых 319 положительные и 323 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Space Trader: Merchant Marine с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 25 минут
Отличная игра, если покупать на скидках. Чем-то отдалённо напоминает первых космических рейнджеров, только от третьего лица. Купил, не пожалел.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8 минут
Лично мне не понравилась эта игра, хоть я и купил ее на распродаже за 9 рублей, но мне их жалко, что потратил на такую игру, лучше бы купил себе что нибудь другое!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 43 минут
Интересная игра, но не помешал бы русский язык (я, конечно, английский тоже всё понимаю, но всё же...) Сама игра охуенная: ачивки, графон, музло и озвучка, но сюжет полный кал. Сюжет: короче говоря - мы играем за гастарбайтера-шестёрку
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 704 минут
[h3] На связи Дед и Сандей, сегодня мы бросаем якорь прямо сквозь крышу космической финансовой биржи. [/h3] [b] Об игре: [/b] шутер от первого лица, в котором больше первого лица, чем шутера. Пять глав, повествующих о Трейдере — с момента "я хочу продавать штуки" и до "я хочу, чтобы мои подчиненные продавали штуки". Данное поделие было создано разработчиками из студии [i] HermitWorks Entertainment [/i] в 2007 году на движке id Tech 3 [spoiler] (и [url=https://hermitworks.blogspot.com/2008/04/space-trader-source-code-release.html] код которой перешёл в "опен-сорс" в 2008 [/url], так что, теоретически, игра бесплатна, но не в Стиме) [/spoiler] и данный продукт стал единственной игрой, когда-либо выпущенной этой студией перед закрытием. Основа геймплея — упрощенное "купи-продай" разные товары у двух типов торговцев (обычные торгаши и контрабандисты) через меню, беготня по небольшим локациям для сбора рандомно спавнящихся ресурсов и, собственно, "шутер от первого лица", которые запускаются в зависимости от контекста ситуации. Причем шутерная составляющая всегда начинается с того, что вы с кем-то разговариваете и после очередной фразы вас просто кидают на арену, где нужно либо перебить всех врагов (это редкость), либо завалить N-ое количество супостатов, чтобы вылез такой же супостат потолще и ну-как-будто поопаснее. На этих аренах тоже лежит куча барахла, которым можно набивать карманы, чтобы продать потом торговцам и бонусом каждый "босс" в игре является лутбоксом — как только его отпинаешь, из него во все стороны разлетаются ящики с предметами, на подбор которых у вас есть ровно 10 секунд. Да, обратный таймер запускается после конца файта на арене и будьте уверены, что утащить что-то с трупа, если вы убили его где-то далеко, вы просто не успеете (благо за сам факт убийства вам всё равно начисляют награду в любом случае). К слову, о таймере. На каждую главу (плюс три дополнительных "челленджа", если основной игры вам не хватит) у вас есть общий таймер, который уменьшается каждый раз, когда вы перелетаете с планеты на планету и только во время перелетов, любые другие перемещения на счетчик не влияют. Сама игра похвастаться большим количеством контента вроде как не может — всего четыре вида оружия (стандартный вонаби-револьвер, узи с глушителем, дробовик и штурмовая винтовка; всё кроме первого нужно снова и снова подбирать на аренах), где-то 20, может 25 моделек персонажей из которых 10 являются противниками, примерно 17 карт, которые используются повторно для разных квестов или стычек (где была жилая зона, там же может в будущем начаться стрельба, кроме одной или двух локаций, которые сделаны чисто под пострелушки), пачка основных заданий и две пачки дополнительных. Основные квесты — набери бабла, принеси N-ресурсов, перебей всех на арене, просто походи туда-сюда и поговори с персонажами. Как уже было упомянуто, в моменты перемещения по локациям есть возможность поднимать множество контейнеров, которые содержат рандомное количество рандомного ресурса и эти самые контейнеры разбросаны просто повсюду, причем некоторые из них буквально спрятаны в места, куда нужно паркурить по балкам, уступам и наклонным поверхностям. [spoiler] (колонны над головой на Европе, под лестницей на Земле, за окном, если сигать с перил последнего торговца на Ганимеде и всё в таком духе) [/spoiler] Есть целая кучка отсылок в именах персонажей (Джон Коннор, который мутузит беззащитных роботов), на постерах (Zalgo в малом баре на Земле), в элементах окружения и описании квестов. [b] Личный опыт: [/b] Windows Aero. Это была моя первая мысль, когда я загрузился в игру. Сочетание того, как выглядит меню, локации и персонажи в игре, на некоторое время унесло меня куда-то во времена мультсериала "Повторная перезагрузка", миллиарда тем для WinAMP'а с пузырьками и вот куда-то в этом направлении. Но устарело это даже для своего времени, ведь, как сейчас говорят, "в то время уже первый кукурузис вышел! тогда уже не второй полу-жизнь, а уже второй полу-жизнь эпизод два вышел!". Никакой глубины механик тут нет, сложностей, как таковых, тоже. Если можешь наперед хотя бы на половину шага думать, то пылесось локацию с квестами — выполняй все заказы охотника за головами, не забывая сбывать всё собранное между миссиями — покупай на всю котлету всякой херни со звездочкой (которая отмечает, что данный товар покупать прям рекомендуют) или просто то, что стоит дорого, но у чего упала цена — лети в ближайший порт — продавай всё, че ты там притащил и начинай цикл заново. Сюжет описан выше, это, если убрать мелочи, вообще всё. Но не смотря на то, что сюжет проходняковый, он не прям плохой. Есть какие-то внезапные твисты (пусть и несколько нелепые), есть относительно сносные дополнительные квесты, например [spoiler] взбунтовавшиеся роботы-работники, которые взяли персонал реакторной станции в заложники и вместо рубилова, нужно найти способ добраться до заложников и отключить этих шайтан-тарабаек [/spoiler] Есть странные вещи — вроде (вау, ноухау) есть дополнительный урон от стрельбы в голову, можно подтягиваться на не самые высокие препятствия, даже есть возможность попасть в воду с характерными звуками шлепков по жидкости (зачем?), но ты не можешь стрелять сразу после перезарядки. Снова лупить можно спустя, по ощущениям, половину, а то и целую секунду или вроде того. Начинаешь арену с 100 здоровья и 50 (или 100?) щита и сожрав все аптечки и "генераторы щита", что не прибиты к полу, можно разбухнуть до 200 и 400 единиц здоровья и щита соответственно, что позволяет с любым оружием танковать в лоб что угодно (правда не долго, бьют больно). Некоторые вещи совершенно неочевидны, вроде того, что и как тебе нужно делать, чтобы выполнить свою задачу. С одной стороны, вроде, достаточно просто читать, что тебе говорят персонажи, всегда есть целый ворох НПС, которые могут подсказать, что нужно делать или с чего начать. А потом доходишь до пятой главы и на последних двух-трех перелетах узнаешь, что окаааазывается надо было улететь с планеты, вернуться на неё и там появится тот единственный персонаж, который позволит тебе дальше двигать глобальный сюжет. Я так скажу. Люди говорят, что на распродаже эта штука продается рублей за 10. Если вам нравится инди (ведь от этого поделия очень тянет инди-сценой) и вы с удовольствием бегаете в других играх по карте, собирая какие-нибудь кольца или самоцветы и готовы к несколько туповатым противникам и не самой располагающей к себе стрельбе (хотя мне под конец даже начало нравится), то я бы вам и за большую цену это посоветовал. Скажем, рублей за 15. Вся сюжетка пролетается за 6 часов, плюс-минус ещё часа четыре, если выбивать ачивки. [b] Сандей: [/b] подбери, продай, повтори. И так до тех пор, пока не начнёшь чувствовать себя героем какой-нибудь рабочей драмы про перегруженный склад. Галактика полна приключений, но мы почему-то всегда возвращаемся к роли кладовщика с амбициями. И ладно бы это был осознанный выбор дизайна, но нет — это просто то, чем игра по умолчанию заставляет тебя заниматься. А эти переходы в арену из хаба? Это как если бы в любой момент переговоров по громкой связи кто-то вдруг выстрелил в потолок и заорал: "Ижеесинанебеси, всё, понеслась." Победил "босса"? Лови свою награду в виде лутбокса, который не открывается, а буквально взрывается предметами по всей карте, и у тебя 10 секунд на то, чтобы бегать и собирать этот фестиваль абсурда. Сама задумка с таймером (любым из) могла бы работать, если бы это не было так неуклюже. Но кому-то может и понравится. Мне? Нет. Не рекомендую. (но палец выбираю не я, так что...) [h3] Вот и всё, время сниматься с якоря и выплачивать долг за проломленную крышу. Эх. До встречи в бурных водах. [/h3]
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1194 минут
Хороший космический торговый сим. Жрёт много времени, заставляет местами скучать (нередко, кстати), графика убивает глаза, тем не менее геймплей способен приковать внимание к миру космических торгашей. Само собой, сбор разнообразных бонусов и секретов тут лишь раздражает, т.к. приводит к диссонансу - мы пытаемся стать звёздными торговцами и проворачиваем крупные сделки, а вынуждены искать какую-то мелкую хренотень. Наверное, наверное, наверное для своего времени это было бы действительно шикарно, но разрабы сильно припозднились. Купите всё! Купите всех! 6,5 из 10 :)
👍 : 13 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 165 минут
Простенький симулятор торговца с незамысловатой системой торговли, олдскульной шутерной составляющей и отстутствием космоса. По скидке за 10 р вполне ок. Подробнее в экстримальном обзоре http://youtu.be/df40wV3oLIk
👍 : 42 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 5 минут
Эта игра - не только самое удачное вложение 10 рублей, но и лучшие 5 минут в моей жизни!
👍 : 23 | 😃 : 42
Положительная
Время игры: 1019 минут
[b]Плюсы:[/b] +торгуешь +грабишь корованы [b]Минусы[/b] -графон не завезли -3 вида оружия -3,5 локации Прикольный симулятор коммерсанта. Не смотря на скудный графен, геймплей занятный, медитативный. Бегаешь, торгуешь, иногда приходится стрелять пиратов / местных полицаев из-за контрабанды. Прикольно. Игра на часок.
👍 : 25 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 118 минут
Мило, но тратить время на это не стоит. Даже за 10 рублей. Суть простая: выполняем цепочку заданий типа "Собрать за отведенное время такую-то сумму". Нас выпускают на небольшую карту с пятеркой торговцев, покупаем у них немного отмеченных звездочкой товаров и летим на другую планету, где на такой же маленькой карте перепродаем купленное другим пятерым торговцам. Никаких сюрпризов особо и нет, на цену могут повлиять только случайные события, гарантирующие скачки спроса. Еще в игре можно стрелять. Это происходит, если заниматься перевозкой наркоты вместо того, чтобы по-честному торговать медной проволокой. Ну или если повезет наняться в качестве охотника за головами. Шутерная механика в игре хуже, чем я даже не знаю где. Оружия мало, враги тупые, боссы ничем не отличаются от обычного мяса, кроме толщиной брони и умения стрейфиться подобно ботам из Unreal Tournament. Юмор на нуле, про сюжет и говорить нечего.
👍 : 64 | 😃 : 4
Отрицательная
Время игры: 96 минут
Забавная игра, которая хочет казаться симулятором космического торговца. Экономическая система с первого взгляда весьма интересна; поиграв понимаешь что всё на рандоме, что ты не влияешь на ценообразование(кроме как продавая товары, которые в данный момент можешь купить, ведь тогда цены на них поднимаются). Улучшения своего корабля сделаны очень уж криво... ты покупаешь дополнительные отсеки для перевозки груза и они хранятся у тебя в инвентаре! Ты их даже перепродать подороже и купить снова подешевле можешь! ЕРЕСЬ! Моменты, где игра притворяется шутером даже доставляют порой... но не интересными перестрелками, не отличной физической моделью, не постановочными сценками, нет... они доставляют тупостью ИИ, багами... Часто в перестрелках тебя ставят в заведомо проигрышную ситуацию: в руках начальный пистолет; впереди корридор; пара препятствий, для укрытия; пяток врагов(после убийства которых прямо на их месте респится босс); аптечка и щиты на другом краю корридора, до которого бежать 1.2-2 человеко-минуты(без приувеличений). Графика похожа на польские шутеры, которые так любит обозревать Maddyson... и она бы не мешала, если бы это был на самом деле симулятор космического торговца... но игра забывает об этом и 80% времени вы будете проводить в боях... Оружия в игре я насчитал 3 штуки(не прошёл игру, возможно их там 4)... при этом начальный пистолет - самое сильно по убойности оружие(но маленькая обойма и придётся перезаряжаться очень часто); дробовик - бесполезен, ибо даже вблизи слабее пистолета; винтовка, которая должна была быть крутым автоматическим оружием, на деле полезна только как снайперка... Но самое ужасное, что убивает игру полностью - однообразие... тут 4 квеста, которые повторяются из раза в раз(не считая заказов на убийство); набор предметов торговли, пополняемый при прохождении новыми единицами, который не нужен, ведь вы будете торговать только самыми дорогими вещами, не смотря что, собственно, это за вещи... Итог - 2 Джаббы Хата из 8 возможных...
👍 : 49 | 😃 : 10
Отрицательная
Загрузка файла