
1
Играют сейчас
8 😀
7 😒
51,89%
Рейтинг
$4.99
Отзывы Space Trader: Merchant Marine
Начните как новичок и заработайте свой путь к Мастеру, используя умные профессии, сделки с перекладиной, взятки, хорошо размещенную пулю и многое другое в Space Trader!
ID Приложения | 11240 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Meridian4 |
Издатели | Meridian4 |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены |
Дата релиза | 23 Окт, 2008 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

15 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Space Trader: Merchant Marine получил в общей сложности 15 отзывов, из которых 8 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Space Trader: Merchant Marine с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
704 минут
[h3] На связи Дед и Сандей, сегодня мы бросаем якорь прямо сквозь крышу космической финансовой биржи. [/h3]
[b] Об игре: [/b] шутер от первого лица, в котором больше первого лица, чем шутера. Пять глав, повествующих о Трейдере — с момента "я хочу продавать штуки" и до "я хочу, чтобы мои подчиненные продавали штуки". Данное поделие было создано разработчиками из студии [i] HermitWorks Entertainment [/i] в 2007 году на движке id Tech 3 [spoiler] (и [url=https://hermitworks.blogspot.com/2008/04/space-trader-source-code-release.html] код которой перешёл в "опен-сорс" в 2008 [/url], так что, теоретически, игра бесплатна, но не в Стиме) [/spoiler] и данный продукт стал единственной игрой, когда-либо выпущенной этой студией перед закрытием. Основа геймплея — упрощенное "купи-продай" разные товары у двух типов торговцев (обычные торгаши и контрабандисты) через меню, беготня по небольшим локациям для сбора рандомно спавнящихся ресурсов и, собственно, "шутер от первого лица", которые запускаются в зависимости от контекста ситуации. Причем шутерная составляющая всегда начинается с того, что вы с кем-то разговариваете и после очередной фразы вас просто кидают на арену, где нужно либо перебить всех врагов (это редкость), либо завалить N-ое количество супостатов, чтобы вылез такой же супостат потолще и ну-как-будто поопаснее. На этих аренах тоже лежит куча барахла, которым можно набивать карманы, чтобы продать потом торговцам и бонусом каждый "босс" в игре является лутбоксом — как только его отпинаешь, из него во все стороны разлетаются ящики с предметами, на подбор которых у вас есть ровно 10 секунд. Да, обратный таймер запускается после конца файта на арене и будьте уверены, что утащить что-то с трупа, если вы убили его где-то далеко, вы просто не успеете (благо за сам факт убийства вам всё равно начисляют награду в любом случае). К слову, о таймере. На каждую главу (плюс три дополнительных "челленджа", если основной игры вам не хватит) у вас есть общий таймер, который уменьшается каждый раз, когда вы перелетаете с планеты на планету и только во время перелетов, любые другие перемещения на счетчик не влияют. Сама игра похвастаться большим количеством контента вроде как не может — всего четыре вида оружия (стандартный вонаби-револьвер, узи с глушителем, дробовик и штурмовая винтовка; всё кроме первого нужно снова и снова подбирать на аренах), где-то 20, может 25 моделек персонажей из которых 10 являются противниками, примерно 17 карт, которые используются повторно для разных квестов или стычек (где была жилая зона, там же может в будущем начаться стрельба, кроме одной или двух локаций, которые сделаны чисто под пострелушки), пачка основных заданий и две пачки дополнительных. Основные квесты — набери бабла, принеси N-ресурсов, перебей всех на арене, просто походи туда-сюда и поговори с персонажами. Как уже было упомянуто, в моменты перемещения по локациям есть возможность поднимать множество контейнеров, которые содержат рандомное количество рандомного ресурса и эти самые контейнеры разбросаны просто повсюду, причем некоторые из них буквально спрятаны в места, куда нужно паркурить по балкам, уступам и наклонным поверхностям. [spoiler] (колонны над головой на Европе, под лестницей на Земле, за окном, если сигать с перил последнего торговца на Ганимеде и всё в таком духе) [/spoiler] Есть целая кучка отсылок в именах персонажей (Джон Коннор, который мутузит беззащитных роботов), на постерах (Zalgo в малом баре на Земле), в элементах окружения и описании квестов.
[b] Личный опыт: [/b] Windows Aero. Это была моя первая мысль, когда я загрузился в игру. Сочетание того, как выглядит меню, локации и персонажи в игре, на некоторое время унесло меня куда-то во времена мультсериала "Повторная перезагрузка", миллиарда тем для WinAMP'а с пузырьками и вот куда-то в этом направлении. Но устарело это даже для своего времени, ведь, как сейчас говорят, "в то время уже первый кукурузис вышел! тогда уже не второй полу-жизнь, а уже второй полу-жизнь эпизод два вышел!". Никакой глубины механик тут нет, сложностей, как таковых, тоже. Если можешь наперед хотя бы на половину шага думать, то пылесось локацию с квестами — выполняй все заказы охотника за головами, не забывая сбывать всё собранное между миссиями — покупай на всю котлету всякой херни со звездочкой (которая отмечает, что данный товар покупать прям рекомендуют) или просто то, что стоит дорого, но у чего упала цена — лети в ближайший порт — продавай всё, че ты там притащил и начинай цикл заново. Сюжет описан выше, это, если убрать мелочи, вообще всё. Но не смотря на то, что сюжет проходняковый, он не прям плохой. Есть какие-то внезапные твисты (пусть и несколько нелепые), есть относительно сносные дополнительные квесты, например [spoiler] взбунтовавшиеся роботы-работники, которые взяли персонал реакторной станции в заложники и вместо рубилова, нужно найти способ добраться до заложников и отключить этих шайтан-тарабаек [/spoiler] Есть странные вещи — вроде (вау, ноухау) есть дополнительный урон от стрельбы в голову, можно подтягиваться на не самые высокие препятствия, даже есть возможность попасть в воду с характерными звуками шлепков по жидкости (зачем?), но ты не можешь стрелять сразу после перезарядки. Снова лупить можно спустя, по ощущениям, половину, а то и целую секунду или вроде того. Начинаешь арену с 100 здоровья и 50 (или 100?) щита и сожрав все аптечки и "генераторы щита", что не прибиты к полу, можно разбухнуть до 200 и 400 единиц здоровья и щита соответственно, что позволяет с любым оружием танковать в лоб что угодно (правда не долго, бьют больно). Некоторые вещи совершенно неочевидны, вроде того, что и как тебе нужно делать, чтобы выполнить свою задачу. С одной стороны, вроде, достаточно просто читать, что тебе говорят персонажи, всегда есть целый ворох НПС, которые могут подсказать, что нужно делать или с чего начать. А потом доходишь до пятой главы и на последних двух-трех перелетах узнаешь, что окаааазывается надо было улететь с планеты, вернуться на неё и там появится тот единственный персонаж, который позволит тебе дальше двигать глобальный сюжет. Я так скажу. Люди говорят, что на распродаже эта штука продается рублей за 10. Если вам нравится инди (ведь от этого поделия очень тянет инди-сценой) и вы с удовольствием бегаете в других играх по карте, собирая какие-нибудь кольца или самоцветы и готовы к несколько туповатым противникам и не самой располагающей к себе стрельбе (хотя мне под конец даже начало нравится), то я бы вам и за большую цену это посоветовал. Скажем, рублей за 15. Вся сюжетка пролетается за 6 часов, плюс-минус ещё часа четыре, если выбивать ачивки.
[b] Сандей: [/b] подбери, продай, повтори. И так до тех пор, пока не начнёшь чувствовать себя героем какой-нибудь рабочей драмы про перегруженный склад. Галактика полна приключений, но мы почему-то всегда возвращаемся к роли кладовщика с амбициями. И ладно бы это был осознанный выбор дизайна, но нет — это просто то, чем игра по умолчанию заставляет тебя заниматься. А эти переходы в арену из хаба? Это как если бы в любой момент переговоров по громкой связи кто-то вдруг выстрелил в потолок и заорал: "Ижеесинанебеси, всё, понеслась." Победил "босса"? Лови свою награду в виде лутбокса, который не открывается, а буквально взрывается предметами по всей карте, и у тебя 10 секунд на то, чтобы бегать и собирать этот фестиваль абсурда. Сама задумка с таймером (любым из) могла бы работать, если бы это не было так неуклюже. Но кому-то может и понравится. Мне? Нет. Не рекомендую. (но палец выбираю не я, так что...)
[h3] Вот и всё, время сниматься с якоря и выплачивать долг за проломленную крышу. Эх. До встречи в бурных водах. [/h3]
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная