Отзывы Dream Cycle
Очутившись в альтернативной реальности, ученица чародея Морган Картер (Morgan Carter) отправляется в путешествие, чтобы спастись самой и спасти расколотые на части Dreamlands. Хитростью, клинком и магией очищайте от порчи осколки территории в этом невероятном приключении.
ID Приложения | 1105590 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cathuria Games |
Издатели | Raw Fury |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 9 Авг, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

265 Всего отзывов
161 Позитивные отзывы
104 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Dream Cycle получил в общей сложности 265 отзывов, из которых 161 положительные и 104 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dream Cycle с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1498 минут
the game is a normal countly, interesting and unusual, it needs to improve combat
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8 минут
Это не игра. Это куски текстур и объектов наложенных якобы на рельеф.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
48 минут
[i]«Время неподвижно, и, соответственно, не имеет ни начала, ни конца. Представление о времени как о чем-то движущемся и вызывающем перемены есть иллюзия. Да и само время, в сущности, является иллюзией. Прошлое, настоящее и будущее существует лишь в представлениях обитателей низших миров с малым числом измерений. Люди связывают движение времени с происходящими переменами, каковые также суть иллюзии, ибо все что было, есть и будет, существует одновременно» - Говард Филлипс Лавкрафт.[/i]
Эта игра была создана на основе цикла вышеупомянутого автора. К сожалению, я не был знаком с тем самым вымышленным миром (Страной снов или Dreamlands), но после игры, мне захотелось с ним познакомится.
В Стиме есть множество продуктов, основанных на произведениях, каждый из них является уникальным и, по-своему, интересным. И этот проект не стал исключением.
[h1]Сюжет[/h1]
По сути, что могу сказать об игре – она, очевидно, стоит своих денег. Сюжет, который нам предстоит проходить, больше похож на фильм, в котором ты принимаешь участие. Думаю, тем, кто знаком с этой Страной, найдет много отсылок и параллелей. Мне действительно стало очень интересно, что задумал старый дед (главный злодей), что же нас ждем в других мирах и каких созданий там можно встретить.
Единственное что – такое чувство, будто начало как-то вырвано что ли. Игра начинается сразу с экшена, да есть обучение, есть введение игрока в суть...но впечатление, будто это вторая часть или ты что-то уже должен был знать заранее.
Однако это не отменяет того факта, что игра затягивает.
[h1]В чем вообще смысл игры?[/h1]
Нам нужно путешествовать по разным мирам и спасать Страну Снов. Насколько я понял, она раздроблена на куски и Морган необходимо собрать все воедино, спасти свою душу и грохнуть своего прапрапрарпадеда, который решил стать богом. Параллельно с этим можно исследовать другие миры, прокачиваться, убивать чудовищ и все в этом духе.
У Морган есть навыки, магия и оружие, чтобы достичь своих целей.
В плане боевки тоже все вполне на уровне. Не высший класс, конечно, но для приключенческого экшена средней руки очень даже. Тут тебе и замедление времени при успешном уклонении от атаки противника, слабые точки, красивые добивающие удары и, мое самое любимое, это нон таргет система боя. То есть, камера не лочится на противнике и тебе остается просто закликать его. Нет, тут совсем не так. Тебе нужно самому бегать, уклонятся, не промухивать момент, когда монстр пытается отвесить оплеуху и, естественно, драться.
[h1]Картинка и звуки[/h1]
Играя не средне-высоких настройках могу сказать, что игра выглядит отлично. Местами мне казалось что монстры прорисованы лучше, чем лицо главной героини :D
Окружение очень атмосферное и придает игре особый шарм, но был все таки момент, который не очень понравился – анимации.
В частности это касаемо анимации при движении персонажа от первого лица (от третьего я не играл, выбрал играть от первого. В начале игры тебе дают выбор) с оружием в руках. Меч у Морган остается абсолютно неподвижным, как будто воткнут в неё.
Касаемо звука и музыки – все отлично, но местами они были довольно громкими, даже на 25%.
[h1]Что в итоге?[/h1]
В итоге я считаю, что игра стоит свеч. Она интересная, необычная, динамичная, красивая и интригующая. Были, конечно моменты, когда я поймал баг с камнями и сквозь них можно было пройти, но это мелочи. Ощутимый минус – полное отсутствие русского языка. Надеюсь, его добавят.
Геймплей игры и первый взгляд тут: https://youtu.be/I3c5acKeXHY
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
149 минут
Давайте на чистоту. По лавкрафту мало хороших игр. Есть конечно винрарный Dark Corners of the Earth, но это скорее исключение + эффект "раньше трава была зеленее"
То что я здесь увидел можно назвать одним словом - МЕСИВО. Процедурная генерация этой игры - просто новейший уровень шизофрении. Игра позиционируется как смесь рогалика и адвенчуры, но мама дорогая, в это просто невозможно играть. Кругом какой-то налепленный друг на друга геометрический трындец. Когда играешь складывается ощущение что ты попал на задворки уровня куда попадать не должен и пытаешься там найти проход дальше. Какие-то непонятные объекты налеплены друг на друга без малейшей доли логики, всё это обставлено непонятными кривыми ассетами торчащими из стен, потолков, а порой и просто парящими в воздухе. И вот среди этого всего месива ты должен ходить и собирать всевозможные предметы, записки, и прочую лобуду. Все уровни выглядят одинаково, меняется только биом. Сценарий один и тот же > пришёл на уровень > нашёл нужную записку > открыл пещеру\храм\руины > дошёл до главного объекта > убил босса. Боёвка выглядит как будто неплохо, но она кривая и топорная. Враги как и сами уровни передвигаются какими-то невероятными траекториями, видимо потому что иначе двигаться в этой геометрической каше не получается. Знаете эта игра действительно похожа на плохой сон, но не на страну снов лавкрафта, а на сон больного разработчика который корячится прикованным к кровати в психиатрической больнице. Я не понимаю как в это можно играть и как это вообще можно было выпустить. Также добавлю что игроку не знакомому с такими произведениями как "сомнамбулический поиcк неведомого кадата", "карающий рок над сарнатом" и "серебряный ключ" вообще даже близко нихрена не будет понятно. Главный парадокс для меня - несмотря на весь кошмар я вижу в этом хорошую идею, но лишь идею. Такую бы задумку в руки грамотному разработчику у которого в карманах водятся деньги, но тут мы видим живой труп. В игру я так понимаю играет 2.5 человека (один из них я). Приобретать и пробовать только при условии что знакомы с творчеством мастера и хотите в очередной раз разочароваться что по вселенной не вышло хорошей игры, у меня всё. Потеряйте 5 рассудка и возьмите "тёмную сделку"
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
415 минут
UPD2: Спустя 2 месяца был всего 1 багфикс после выхода игры. Проблем немерянно, но разрабы походу просто забили на игру после релиза, грустно.
UPD: С релизом игра почти полчностью поменяла концепт, карту, перки, скилы, историю и даже манеру передвижения. Оптимизации нет как таковой, на слабых компах играть невозможно (мне повезло больше, но лаги заметны). Есть баги, глюки, сундуки в стенах, до которых нельзя добраться. НО! Играется все так же интересно и увлекательно.
Выглядит очень интересно и многообещающе. Несмотря на затекстурье, в которое легко попасть и достаточно пустые уровни (но они зато короткие), игра уже доставляет удовольствие
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
110 минут
Я хотел бы полюбить эту игру, но не могу рекомендовать тратить на нее деньги на текущем этапе.
- Проблемы с текстурами. Часто заметна подгрузка текстур высокого разрешения, которая медленнее чем в игре Rage в 10-100 раз. Некоторые и вовсе всегда мутные.
- Сомнительная оптимизация, стабильно только 30 FPS. Игра имеет свой стиль, но выглядит менее детально и реалистично чем современные или прошлые игры, которые на моей конфигурации идут в 40+, 60+ FPS.
- Нет отдельной опции отключения motion blur.
- Возможность выбора игры от третьего и первого лица в меню, так как будто оба режима настроены великолепно. При этом все механики похоже настраивались под игру от первого лица, особенно тяжело дается боевка от 3-его лица (увороты, попадания в слабые точки).
- Бой в ограниченном пространстве (этаж каменной башни) страдает от отсутствия блока. Да и в целом бои выглядят неуклюже, очень далеко до образцовой Dark Messiah of Might & Magic.
- Дизайн сгенерированных уровней проигрывает, например, Tomb Raider или Dishonored. Задача просто добраться из точки А в точку Б не выглядит здесь увлекательной, при этом она очень мало разбавлена другими механиками.
- Управление на клавиатуре делал тот, кто на ней не играет. Увороты на Q, какими пальцами удобно нажимать одновременно A и Q, при этом не теряя WASD? Есть ли смысл прыжков вбок и назад, а уворота (рывка) вперед? Зелья на 9 и 0, как это нажимать во время боя?
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
178 минут
по геймплею как Eldritch
но без разрушаемости
не для слабых видеокарт!
-пойти то пойдёт но всё будет в мыле частично исправляется уменьшением качества графики в настройках)
-настройки после перезапуска игры сбрасываются по крайней мере по качеству текстур
+сюжет выглядит интересным
-музыка как в Eldritch давит капец
если у вас хороший компьютер можете поиграть ток музыку в ноль вкрутите
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1015 минут
Изначально я думал, что это рпг по типу Skyrim и пр. Но на деле игра оказалась рогаликом ( Нужно внимательно читать описание). В игре определенно есть минусы, но как только я прошел 2 уровня я понял задумку авторов и она мне понравилась.
Суть
У вас есть гигантская карта разбитая на ячейки. Каждая ячейка - арена со своим заданием - убей/дойди до точки и пр ( других еще не играл, но они есть).
На арене находятся враги, уничтожать которых можно 3 путями - скрытно, мили и из пушек ( пистолет, снайперка, пп - из того, что нашел). Видел badass типа, но решил обойти, в итоге выполнил квест и локация "очистилась" от врагов.
Все арены построены с учетом вертикальности геймплея. Первая способность, которую получает ГГ - телепорт.
В целом задумка крутая, но ИИ простоват и количество лута/точек интереса довольно ограничено на уровне. Есть коротко описать - игре не хватает экшена и динамики.
Я верю, что разработчики смогут преодолеть все минусы этой игры т.к они уже проделали колоссальную работу и верю, что смогут завершить проект.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2966 минут
[h1] Заброшенные миры из твоего сна [/h1]
С производственной и геймплейной точки зрения, это не сырой продукт. Вы пройдёте игру и получите своё удовольствие. Но это - неограненный алмаз, который лежит в столе. Его содержание не довели до правильных форм. Его грани не преломляют солнечные лучи правильным образом. Он не сияет на ваших глазах! Он подло заброшен.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012338463
Случайная генерация - палка о двух концах. Спустя множество времён и итераций Dream Cycle может выдать тебе чудеснейший из миров, либо подсунуть очередного Френкейнштейна.
Уровень сложности - единственная по-настоящему сломанная вещь в этой игре. Прогресс прокачки, сложность и плотность врагов редко когда будут совпадать.
[spoiler]Если ты решишься начать путешествие по мирам, не вздумай прокачивать ХП и ману на постаментах в главном хабе. [/spoiler]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026141809
Здесь есть место развитой боевой системе: мили, оружие дальнего боя и заклинания. Каждый из выбранных орудий имеет свои аспекты и сочетания с деревом перков! Была даже попытка разработчиком намеренно сломать эту систему, отказавшись от заклинаний в пользу мили боев - выстраивании своего личного класса. Но это лишь один из примеров.
Есть пассивные навыки и активные способности.
Древо навыков состоит из 4 классов (движение, атака, защита, основные) и имеет прогрессивные веса. Каждая ступень позволяет размещать навыки с силой не выше соответствующей ступени ( 1 - 4) и имеют стоимость в ( 1 - 2 - 4 - 7) очков прогресса. Это позволяет установить приоритеты на силу требуемых навыков и комбинировать их из имеющихся). К сожалению, на протяжении всей игры, а это 25+ часов мне выпадали перки по 2-м из 4-х деревьев прокачки. Они очень редко попадаются и затратны к покупке. Так лично мне не удалось почувствовать гибкость боевой системы в полной мере, потому как я не получил множество навыков даже в виде первого уровня.
1-6 уровни миров не отличаются сложными противниками. Сражения на 7-10 уровнях доставят удовольствие. Но эта эйфория исчезнет, как только ты откроешь другой мир и снова начнешь его исследование со сложности 1 уровня. По достижению 11 уровня становится доступна кастомизация мира - выбор сложности, конкретной его итерации с набором наград.
Когда ты освоишься, то поймёшь, что игра доит тебя. Прогресс получения уникальных навыков, историй из аномальных образований миров, отрывков древнего кодекса и сюжетных фрагментов Эрин очень затянут.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990283110
Моё путешествие не закончено. Я все ещё ищу Эрин. И я продолжу ее искать, даже если мне суждено пройти тысячи миров и обыскать миллионы подземелий в самых отдаленных уголках каждого мира.
[hr][/hr]
7/ 11 Erin's fragments
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
79 минут
Игра ооооооочень странная и сырая, что-то между "шлак никогда не берите " и "12 из 10 на кончиках лысины "
Геймплейно игра из себя представляет рпг с запахом dishonored.
Ходим в странные , но красивые и необычные процедурно генерируемые локации, ловим баги, осваиваем возможности человека паука , испытываем боль и удовольствие от боевой системы (сломано сейчас всё), делаем подобие билда, благо арсенал умений и оружия в меру разнообразный
Брать на свой страх и риск, через годик будет конфетка, а сейчас неповторимый экспирианс
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная