Отзывы World War Zero
The World War began in August 1914. It is now March 1964, and war still wages on. The Russian October Revolution has taken place, but the Bolsheviks were crushed by the mad Baron Ugenberg. He plans to build a huge Russo-Mongolian empire that stretches from the Atlantic to Vladivostok, crushing any opposition in his wake.
ID Приложения | 1103800 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Rebellion |
Издатели | Rebellion |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 3 Дек, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

155 Всего отзывов
130 Позитивные отзывы
25 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
World War Zero получил в общей сложности 155 отзывов, из которых 130 положительные и 25 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о World War Zero с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
354 минут
[h2] Нулевая Мировая Война [/h2]
World War Zero, которую я буду далее называть WWZ, ибо мне лень менять раскладку и каждый раз писать полное название игры, это почти идеальный шутер в реалиях Великой войны, пусть и с некоторыми нюансами. Я очень долго ждал скидки, ибо идея брать игру, число возраста которой состоит из двух цифер и начинается с двойки, за фуллпрайс вызывала некоторые опасения, ведь после 2 часов игра может оказаться каллом, а деньги можно и не успеть вернуть. Запускал игру я с довольно скептическим настроением, но буду честен, игра мои ожидания откровенно говоря превзошла.
Важен ли в играх сюжет? Ну, это очень ситуативно, ведь в условные судоку или пасьянс интересно играть просто потому что. История WWZ же довольно проста - есть США, есть СССР, а точнее, РУССКО-МОНГОЛЬСКАЯ ИМПЕРИЯ, которые одеты как какие-то солдаты из Вахи, у которых штаб в РЕЙХСТАГЕ. Ну и мы против этой империи собственно воюем. Концовка игры оставляет за собой больше вопросов к истории, нежели ответов, ну и пусть, вторая часть так и не увидела свет. Что в стрелялках действительно важно, так это геймплей. Передвигаемся мы КРАЙНЕ медленно, а в присядку скорость ГГ сравнима с улиткой. Стрельба очень сильно напоминает Вульф 2001 года и в хорошем смысле - вроде и есть разброс, но не критичный, отдача реалистичная +-, а оружия достаточно.
Игра имеет в себе 6 уровней, которые разделены на несколько эпизодов - судьба нас заведёт в траншеи, секретную базу, охваченный войной город, Рейхстаг и самое прикольное... в двадцатилетней игре есть УРОВЕНЬ НА ПОЕЗДЕ, что во-первых выглядит круто, а во-вторых - даже в современных продукциях нечасто можно увидеть что-то подобное. Сами же уровни довольно простые - есть одна прямая дорога, есть парочка ответвлений, где стоят 1-2 солдата и лежит немного патронов. Локации на бумаге обширные, но пустые, что печально, ведь можно было напихать секретиков как в Думе с патронами к редкому оружию или вообще уникальными пушками.
На каждую миссию есть главная цель (прийти куда-то) и мелкие дополнительные (кого-то пристрелить или что-то забрать), но в сумме, вторые почти бесполезные, ибо их выполнение ни на что не влияет - в игре всего одна концовка, дополнительные миссии очень часто выполняются сами собой, ибо "особые враги" почти ничем не отличаются от обычных, да и нет какой-то награды за их выполнение.
Оружия в игре не то, чтобы много, но основные потребности геймера удовлетворены - есть полуавтомат, улучшенные версии которого мы будем находить по мере продвижения по сюжету, есть дробовик на уровне 3 Дума, который убивает только впритык, имеется довольно эффективная снайперская винтовка, гранатомёт (который с 3 выстрелов разваливает танк) и автоматическая РПГ. Гранаты - ставим птичку, на месте.
В игре даже есть пистолет с глушителем, польза от которого довольно сомнительная, ибо стелсить в игре довольно трудно - враги глазастые, кустов нет и часто приходится вприсядку идти напрямик к цели. А даже, если врагов нет, то иногда они просто идут в твою сторону, будто ЗНАЮТ, что ты там есть. Конечно, может быть изначальная версия игры ака Iron Storm заделывалась под стелс, а это разрабы WWZ решили всё упростить, но факт таков, что каждое оружие имеет своё применение, даже огнемёт (к которому я нашёл патроны трижды за всю игру) и миниган, который мы чуть ли не на предпоследнем уровне получаем.
Наверное, хороший момент, чтобы вообще поговорить о сложности? Я игру проходил на Нормале, ибо на высоком, слыша различные отзывы о проекте, могло бы быть слишком затруднительно, и особых проблем не испытал. Главной проблемой являются хитсканящие враги, которые ходят с дробовиками или сидят за турелью, потому что стоит высунуться хоть на секунду и в нас полетит град пуль. Снайперы тоже довольно резво стреляют, но перед попаданием в нас - промахиваются с 2-3 раза, чтобы игрок точно мог понять, откуда прилетело. От пуль рядовых противников можно уклоняться стрейфом на расстоянии, что довольно эффективно. Главные враги - автоматизированные турели в потолке, ибо если враг активировал тревогу и мы стоим под таким пулемётом, то можно смело перезагружать сохранение. Несмотря на откровенно читерский ИИ в некоторых моментах, играть не сложно и весело.
Не могу не отметить, что опция сохранения в игре реализована довольно интересно - по левелам разбросаны компьютеры, где можно что-то почитать и сохраниться (да, прям как в старых Резиках). Довольно прикольно и атмосферненько.
Во всей игре есть пожалуй только две серьёзные проблемы:
1). Нет колеса прокрутки оружия, нужно выбирать необходимую пушку на колёсико мышки. Нельзя забиндить пушки на цифры на клаве, что сильно душит, что нужно перебирать свой арсенал каждый раз, когда хочешь быстро сменить автомат на дробовик и так далее;
2). Знаете, что общего между WWZ и такими замечательными играми, как NFS Carbon, Lost Planet и Blood? Сами эти игры не сложные, НО ВОТ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС по сравнению со всеми челленджами до этого - это серьёзный skill-check и reality-check. Вся игра проходится чуть ли не на одном дыхании, разве что иногда нужно включить мозг, но финальный уровень аккурат этот мозг выносит. Сначала нам нужно победить 10-15+ солдат, которые довольно жирные, быстро разбирают и прут со всех сторон, что уже непросто. К счастью, после этого можно сохраниться, НО ВОТ ПОТОМ нам нужно победить чувака в роботе, который похож на Большого Папочку из Биошока. Пара секунд стрельбы из его минигана по нам откатывают нас на последнее сохранение, патроны у него бесконечные, ну и в придачу он ещё и бросается гранатами, которые инвертируют наши кнопки. В общем, где я не смотрел на Ютубе, люди этот бой пытались чизить, чтобы босс либо где-то застревал, либо глючил. Я спрятался за небольшим строением, где есть антенна и оттуда наверное минут 15 расстреливал босса из всего, что имел. Боезапас ПОЧТИ закончился, но победить удалось. Тем не менее, мне кажется, что разработчики либо не так задумывали этот поединок, либо мега хyeво это реализовали. Самая слабая часть игры.
А так, как для двадцатилетней+ игры играется бодренько, стрелять приятно, пусть это развлечение на часиков 6 максимум (на Ютубе пробегают за 2-3). Если интересует сеттинг Великой войны, то можно по скидке закупить
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная