Отзывы RPG Maker MZ
ID Приложения | 1096900 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA, Yoji Ojima |
Издатели | Gotcha Gotcha Games |
Категории | Частичная поддержка контроллера, Мастерская Steam |
Жанры | Ролевые игры, Разработка игр, Веб-разработка, Дизайн и иллюстрация, Образование |
Дата релиза | 27 Авг, 2020 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

42 Всего отзывов
33 Позитивные отзывы
9 Негативные отзывы
Оценка
RPG Maker MZ получил в общей сложности 42 отзывов, из которых 33 положительные и 9 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о RPG Maker MZ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1717 минут
Nice
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4086 минут
слишком ,блять, дорого
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1231 минут
симулятор "б***ь да из-за какого плагина ничерта не работает"
👍 : 2 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1181 минут
Хороший движок, который вкупе с плагинами, позволяет сделать из игры что угодно.
MZ считается последней версией на данный момент, и в противовес ему стоит только предшественник - MV. У более старого движка больше плагинов (в разы), однако это не мешает делать на MZ качественные игры.
Когда я в первый раз попытался сделать что-то, то мне было лень вникать в термины, и огромное количество элементов в коде ивентов меня напугало.
Однако надо просто знать, чего ты хочешь и уж затем думать, как это реализовать, а не прыгать в омут с головой и хвататься за всё подряд.
Говоря о "коде", когда речь заходит о MZ, всё становится не однозначно. Вы вольны писать свои собственные плагины на JavaScript... а вольны не писать)))
Ведь главная фишка RPGM заключается именно в реализации логики игры как можно более простым и понятным способом. И для создания ивентов и переменных, достаточно обладать Логикой, а не навыками в программировании.
Большая часть чёрной работы кодера уже сделана за вас. Вам осталось лишь написать свои арты, нарисовать тайлы, написать сюжет, продумать экономику игры, придумать дизайн уровней и персонажей, сочинить музыку, А затем всё вышеперечисленное начать воплощать в RPGM MZ, что отнимает достаточно много и времени, если проект действительно стоящий.
Поэтому, если вы творческий человек, лёгкого полёта души: умеете рисовать и может быть уже давно вынашиваете в себе желание создать JRPG с трогательным сюжетом, смело в бой. Но будьте готовы долго кликать и прописывать строки текста персонажей вручную для каждой сцены, без этого никуда.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная