Отзывы Lair of the Clockwork God

A fast-paced Point-and-Click adventure AND an indie platfomer in one! Join adventurer Ben and wannabe indie darling Dan in a race against time to stop all the Apocalypses happening at the same time.
ID Приложения1060600
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Size Five Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Казуальные игры, Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза21 Фев, 2020
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Lair of the Clockwork God
739 Всего отзывов
686 Позитивные отзывы
53 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Lair of the Clockwork God получил в общей сложности 739 отзывов, из которых 686 положительные и 53 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Lair of the Clockwork God с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 603 минут
Оригинально сочетние сразу двух жанров - платформер и Point & Click. Неплохой юмор, интересные головоломки с невсегда очевидными решениями. Разнообразные ситуации и яркие главные герои. Из минусов можно отметить не всегда удобное управление. 8/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 174 минут
Задумали два инди-разработчика сделать игру, в которой жанры аркадной игры (платформера) и игры-квеста были бы представлены, во-первых, в равной пропорции, во-вторых, обособленно. Обособленно — это значит, что в игре есть два играбельных персонажа, между которыми игрок переключается. Один персонаж умеет быстро бегать, высоко и далеко прыгать, собирать «коллекционки» и поворачивать экран, меняя направление гравитации. Второй персонаж ничего этого не умеет (даже залезть на ступеньку вверх), зато может осматривать и комментировать объекты, подбирать их и использовать на другие объекты — короче, всё, что обычно может герой point'n'click адвенчуры. Всё это сдобрено отличным сатирическим сюжетом об особенностях разработки и геймплея платформеров и квестов, в котором четвёртая стена сломана от начала и до конца. Начинание, подающее большие надежды? Если управление квест-персонажем относительно удобно (на уровне квестов 90-х годов), то то же самое управление платформер-персонажем выбешивает. Дело в том, что управление у них одинаковое: 7 клавиш под левой рукой и мышь под правой. Это не напрягает при медленной игре за квест-персонажа, но ломать левую кисть руки при игре за аркадного персонажа — то ещё удовольствие. В платформер на ПК удобно играть на одной клавиатуре двумя руками, без мыши. Разработчики не позволили настроить параллельное управление, как часто делают, когда за движение отвечают и WASD, и стрелки. Я какое-то время перезадавал управление между двумя типами игровых сегментов, но бросил мучиться где-то на первой трети игры. Причём сюжет меня радовал, я бы с удовольствием продолжил. Иронично, что почти весь стёб в этой игре касается классических игр, которые в 80-е и 90-е разрабатывались специально для ПК, под клавиатуру и мышь, а не под консоли и геймпад. Называется, кстати, Lair of the Clockwork God (Size Five, 2020). Каковы выводы? Во-первых, гармонично объединить два разных геймплея в одной игре крайне непросто. В этом проекте геймплей откровенно раздроблен на аркадные и point'n'click элементы. Во-вторых, сложно засунуть два геймплея в одну раскладку управления, но это частично решалось бы дозволением назначать одинаковые значения разным клавишам. В-третьих, характерен результат: получился недо-платформер и недо-квест. В-четвёртых, для инди вполне обычной является проблема неотполированности игры. Разработчику кажется, что и так всё удобно, потому что он сам придумывал и тестировал это с самого начала, смирился и привык. А полировать надо на опыте тех, кто ранее не играл в игру. (Палец вверх за попытку интересного сатирического сценария.)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла