Отзывы Lair of the Clockwork God
A fast-paced Point-and-Click adventure AND an indie platfomer in one! Join adventurer Ben and wannabe indie darling Dan in a race against time to stop all the Apocalypses happening at the same time.
ID Приложения | 1060600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Size Five Games |
Издатели | Size Five Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Фев, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

739 Всего отзывов
686 Позитивные отзывы
53 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Lair of the Clockwork God получил в общей сложности 739 отзывов, из которых 686 положительные и 53 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Lair of the Clockwork God с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
603 минут
Оригинально сочетние сразу двух жанров - платформер и Point & Click. Неплохой юмор, интересные головоломки с невсегда очевидными решениями. Разнообразные ситуации и яркие главные герои. Из минусов можно отметить не всегда удобное управление. 8/10
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
174 минут
Задумали два инди-разработчика сделать игру, в которой жанры аркадной игры (платформера) и игры-квеста были бы представлены, во-первых, в равной пропорции, во-вторых, обособленно. Обособленно — это значит, что в игре есть два играбельных персонажа, между которыми игрок переключается. Один персонаж умеет быстро бегать, высоко и далеко прыгать, собирать «коллекционки» и поворачивать экран, меняя направление гравитации. Второй персонаж ничего этого не умеет (даже залезть на ступеньку вверх), зато может осматривать и комментировать объекты, подбирать их и использовать на другие объекты — короче, всё, что обычно может герой point'n'click адвенчуры. Всё это сдобрено отличным сатирическим сюжетом об особенностях разработки и геймплея платформеров и квестов, в котором четвёртая стена сломана от начала и до конца. Начинание, подающее большие надежды?
Если управление квест-персонажем относительно удобно (на уровне квестов 90-х годов), то то же самое управление платформер-персонажем выбешивает. Дело в том, что управление у них одинаковое: 7 клавиш под левой рукой и мышь под правой. Это не напрягает при медленной игре за квест-персонажа, но ломать левую кисть руки при игре за аркадного персонажа — то ещё удовольствие. В платформер на ПК удобно играть на одной клавиатуре двумя руками, без мыши. Разработчики не позволили настроить параллельное управление, как часто делают, когда за движение отвечают и WASD, и стрелки. Я какое-то время перезадавал управление между двумя типами игровых сегментов, но бросил мучиться где-то на первой трети игры. Причём сюжет меня радовал, я бы с удовольствием продолжил.
Иронично, что почти весь стёб в этой игре касается классических игр, которые в 80-е и 90-е разрабатывались специально для ПК, под клавиатуру и мышь, а не под консоли и геймпад. Называется, кстати, Lair of the Clockwork God (Size Five, 2020).
Каковы выводы?
Во-первых, гармонично объединить два разных геймплея в одной игре крайне непросто. В этом проекте геймплей откровенно раздроблен на аркадные и point'n'click элементы.
Во-вторых, сложно засунуть два геймплея в одну раскладку управления, но это частично решалось бы дозволением назначать одинаковые значения разным клавишам.
В-третьих, характерен результат: получился недо-платформер и недо-квест.
В-четвёртых, для инди вполне обычной является проблема неотполированности игры. Разработчику кажется, что и так всё удобно, потому что он сам придумывал и тестировал это с самого начала, смирился и привык. А полировать надо на опыте тех, кто ранее не играл в игру.
(Палец вверх за попытку интересного сатирического сценария.)
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная