Lair of the Clockwork God 评测
应用程序 ID | 1060600 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Size Five Games |
出版商 | Size Five Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 21 二月, 2020 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

5 总评论
5 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Lair of the Clockwork God 已收集 5 条评测,其中 5 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1388 分钟
披露:我是開發人員的朋友。 我在各種活動中和他們一起玩過好幾次,真的很欽佩他們兩個。 這種欽佩是因為像這樣的遊戲而贏得的,我真的很喜歡。 幽默和故事非常獨特,讓我笑得前仰後合,無論是令人費解的冒險還是平臺化都很有挑戰性(在平臺化部門可能有點太具挑戰性了,因為我遇到過幾次麻煩,但我通常不是一個平臺玩家),最重要的是,遊戲很有趣。 十多年來,開發人員一直在剖析冒險類型,並知道他們在做什麼。 我愛不釋手。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
227 分钟
主角之间的碎碎念很有趣,游戏就是普通的解谜跳跃玩法,亮点在人物。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
512 分钟
这款游戏很有意思,有几个明显的特点。
在玩法上,两位主角分别代表了传统指向点击类游戏,和平台跳跃类游戏。在本作中,核心玩法将会在两种类型间反复横跳,代表指向点击游戏的Ben负责谈话,以及调查、组合、使用物品,代表平台跳跃游戏的Dan负责......嗯,平台跳跃。那本作是不是一个“缝合怪”呢?说老实话,我认为绝对不能说本作完美地“融合”了两种类型,不过就算是缝,也算是缝得很不错了。Ben可以通过物品解谜给Dan提供能力升级,而Dan进入并解锁新的区域,让Ben继续解谜,本作差不多就是这样一个反复的过程。至于拆开来看,我觉得本作的谜题和平台跳跃设计都不算特别出彩,可能是我要求太高了吧。
剧情仍然和Ben&Dan系列的前两作一样脱线,说实话我已经放弃理解剧情了。支撑我玩下去的,是本作的幽默,但要我说,这种幽默不是所有人都能接受。首先是本作的许多笑话内容相当......成人,比如“wanking”之类,虽然仅限文字描述,但也够味了。再者是本作以一种非常不严肃的态度面对一些道德上有问题的举动,也就是说一些笑点可以说是“没品”,可能会让一些人不舒服。对于这些东西,我觉得不想太多的话,可能就会更能接受一些。
但本作做得特别有意思的一点,就是“打破第四面墙”。meta游戏这一套到今天为止,可以说有几款作品非常突出,但还是有部分作品沦为这些优秀作品的比较浅薄的“副本”,而本作能让我感到有意思,就是因为它在这方面,还是有一些想法的。虽然本作把绝大部分的meta要素放在了“笑话”这一层级,在根本的游戏玩法上基本没有涉及,但一旦涉及玩法(解谜)就是很有意思的展开,我认为这是本作最大亮点。当然,在这里不会剧透,这里就提示一下:[spoiler]游戏的开始画面里,基本上没有一句话是废话[/spoiler]。
总而言之,我认为本作的好评率,很大程度上是支撑在幽默这一环上的,当然这是我个人观点。至于meta幽默,我觉得这是一个挺微妙的东西,你可以说这就是把影射某些游戏(或者某些类型的游戏)的烂梗缝合起来,你也可以觉得这是某种对当今一些游戏现象的讨论。我心目中的神作《The Hex》在我看来是后者,本作因为气氛真的很不严肃,我觉得算不上后者,但硬要说它就是玩烂梗吧,也真的太看扁它了,所以我觉得很微妙,还是大家自己去体验体验吧。
我的游戏时长就是我的通关时长,我感觉全价还是贵了一些,比较犹豫的可以等打折。
结论:[b]推荐[/b]。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评