
444
Играют сейчас
10 763 😀
1 081 😒
88,45%
Рейтинг
Отзывы Age of Empires® III (2007)
Microsoft Studios впервые представляет вам три эпические игры Age of Empires III в одной монументальной коллекции.
ID Приложения | 105450 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ensemble Studios |
Издатели | Xbox Game Studios |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 5 Янв, 2012 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

11 844 Всего отзывов
10 763 Позитивные отзывы
1 081 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Age of Empires® III (2007) получил в общей сложности 11 844 отзывов, из которых 10 763 положительные и 1 081 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Age of Empires® III (2007) с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1579 минут
[h1]История одной семьи[/h1]
[i]Поскольку игра более недоступна для покупки в Steam, обзор носит исключительно ностальгический характер[/i]
У меня крайне предвзятое отношение к триквелу франшизы AoE. С одной стороны, я понимаю, насколько история семьи Блэков устарела и как плох ныне геймплей серии, почти не изменившийся ещё со времён первой части из 1997 года. Но с другой стороны...
Третья часть всё же во многом отошла от канонов первых частей и не стала псевдо-исторической стратегией в привычном для серии ключе. Это рассказанная в романтическом ключе сказка-приключение с единой во всех кампаниях сюжетной линией, рассказывающей "семейную легенду", где сплелись истории о рыцарях, заговорах, источнике молодости, пиратах, индейцах, фронтире, железной дороге и молодости Америки (об Азиатских династиях вкратце в конце).
Набравшая ко времени создания игры силу идея героизации происходящего на экране присутствовала в серии и раньше, но тогда это были реальные и полулегендарные исторические личности, влиявшие на судьбы мира или хотя бы сошедшие со страниц книг. И раньше они по-честному умирали, в третьей части они лишь теряют сознание при сильных повреждениях, говоря какие-то философско-драматичные фразы о смерти или экзистенциальном кризисе. Хоть это и утрирование, но правдивое, реализм игры к третьей части стал её минимальной значимой частью. В этой связи более правильным, с точки зрения традиций серии, было бы включить в сюжеты кампаний таких личностей, как Наполеон, Кутузов и так далее, тем самым оставаясь в рамках франшизы на своём завоёванном с 1997 года месте под солнцем, но кто знает, сработало бы это или нет? Сущность времени показывает, что прежний неторопливый геймплейный нарратив первых частей просто обязан был остаться в прошлом, в ход пошли голивудско-анимешные мотивы повествования.
[h2]Мама, я её люблю. Она у меня третья[/h2]
Я познакомился с серией AoE со второй части где-то в 2003-м году, потом с третьей в 2008-м, а с первой - в 2009-м. История гласит, что знакомился с началом франшизы я целую ночь, гоняя по кругу в наушниках три песни группы "Ария": "Горящая стрела, "Осколок льда" и "Я не сошёл с ума". Это к делу не относится, просто фан-факт, но показывает, что любовь рождается разными путями.
И третья часть с помощью своей оригинальной музыки смогла влюбить в себя навсегда, а также спастись от забвения, потому что объективно почти во всём остальном она слабее своих старших сестёр. Музыка с нотками приключенческой (а не любовной) романтики идеально подходит истории, собранной по следам романов Р.Л.Стивенсона, Майн Рида, Дж.Ф.Купера и фильмов-вестернов. Она превращает маленькие карты, устаревшие механики, неудобный обзор в игре, слабые анимации и картонный сюжет о противодействии выдуманной корпорации зла в красивую лиричную сказку о Новом свете и его первопроходцах в том или ином виде и времени.
Понятное дело, сюжет уже максимально покидает чат верности реальной истории, предлагая этакие этюды настроения выбранных эпох с минимальным вторжением исторической достоверности, как, например, заплыв мальтийских рыцарей из Средиземноморья во Флориду для поиска фонтана вечной молодости или уничтожения русского вторжения в Америку силами одного камикадзе. Притянуто за уши? Зато как интересно!
[h2]Картинка, волны, взрыв, квадратный рыцарь Блэк[/h2]
Графика и физика в игре - моё почтение! Задолго до Empire Total war тут ядра из пушек не заканчивали своё движение после попадания, деревья и здания разлетались в щепки, рэгдолльные фигурки поселенцев - в разные стороны, а яркая красота природы обезоруживает и по сей день. Но всё портит вид квадратных полигональных человечков с размытыми текстурами, чрезмерно бросающийся в глаза, особенно на экранах загрузки и в роликах на движке между миссиями. Раньше живые существа в играх серии совершенно не контрастировали с окружающим их миром, а третья часть будто совместила часть визуала Warcraft III c Empire Total war во времена, когда её ещё не было. Пожалуй, именно это не позволяет любить триквел всей душой.
[h2]Проклятое семейство[/h2]
Начиная с Моргана Блэка, история говорит только о противостоянии человека со злом, совести с эгоизмом и искренности с коварством. Тут нет политических, национальных и моральных полутонов, есть только условные плохиши и кибальчиши без особого объяснения мотивации как Круга Оссуса, так и какого-нибудь Кюхлера, а уж история рассказчицы, Амелии Блэк, выглядит совсем уж слабым завершением основной истории арки "Кровь, Лед и Сталь".
Поэтому, признаюсь откровенно, я сильно удивился, проходя заново последнюю главу истории семейства, посвящённую сыну Амелии, Чейтону. Удивился и едва не самой сильной и понятной в игре мотивации шерифа-плохиша Холмса, и серьёзности дуализма в самоопределении Чейтона, и в общем драматизму, выходящему далеко за рамки истории семьи Блэков и всех кампаний франшизы в целом. И самое правильное, что можно было сделать с серией в дальнейшем в рамках третьей части - это продолжить тему самоопределения.
[h2]Возвращение к истокам[/h2]
Вкратце, Азиатские династии - это полноценный синтез всего хорошего, что было во всех частях AoE: историчность, увлекательность, красота и работа с персонажами. Тема Японии - честь, Китая - долг, а Индии - совесть, но все они говорят о человечности личности. Именно этим, т.е. эмоциональной вовлечённостью в сеттинг и персонажей, в основе своей выделяется третья часть франшизы, ведь ни до, ни после мы подобного уже не видели.
Да и вряд ли уже увидим.
[url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url]
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная