Age of Empires® III (2007)
444

Играют сейчас

10 763 😀     1 081 😒
88,45%

Рейтинг

Сравнить Age of Empires® III (2007) с другими играми

Отзывы Age of Empires® III (2007)

Microsoft Studios впервые представляет вам три эпические игры Age of Empires III в одной монументальной коллекции.
ID Приложения105450
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Xbox Game Studios
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза5 Янв, 2012
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Age of Empires® III (2007)
11 844 Всего отзывов
10 763 Позитивные отзывы
1 081 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Age of Empires® III (2007) получил в общей сложности 11 844 отзывов, из которых 10 763 положительные и 1 081 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Age of Empires® III (2007) с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1579 минут
[h1]История одной семьи[/h1] [i]Поскольку игра более недоступна для покупки в Steam, обзор носит исключительно ностальгический характер[/i] У меня крайне предвзятое отношение к триквелу франшизы AoE. С одной стороны, я понимаю, насколько история семьи Блэков устарела и как плох ныне геймплей серии, почти не изменившийся ещё со времён первой части из 1997 года. Но с другой стороны... Третья часть всё же во многом отошла от канонов первых частей и не стала псевдо-исторической стратегией в привычном для серии ключе. Это рассказанная в романтическом ключе сказка-приключение с единой во всех кампаниях сюжетной линией, рассказывающей "семейную легенду", где сплелись истории о рыцарях, заговорах, источнике молодости, пиратах, индейцах, фронтире, железной дороге и молодости Америки (об Азиатских династиях вкратце в конце). Набравшая ко времени создания игры силу идея героизации происходящего на экране присутствовала в серии и раньше, но тогда это были реальные и полулегендарные исторические личности, влиявшие на судьбы мира или хотя бы сошедшие со страниц книг. И раньше они по-честному умирали, в третьей части они лишь теряют сознание при сильных повреждениях, говоря какие-то философско-драматичные фразы о смерти или экзистенциальном кризисе. Хоть это и утрирование, но правдивое, реализм игры к третьей части стал её минимальной значимой частью. В этой связи более правильным, с точки зрения традиций серии, было бы включить в сюжеты кампаний таких личностей, как Наполеон, Кутузов и так далее, тем самым оставаясь в рамках франшизы на своём завоёванном с 1997 года месте под солнцем, но кто знает, сработало бы это или нет? Сущность времени показывает, что прежний неторопливый геймплейный нарратив первых частей просто обязан был остаться в прошлом, в ход пошли голивудско-анимешные мотивы повествования. [h2]Мама, я её люблю. Она у меня третья[/h2] Я познакомился с серией AoE со второй части где-то в 2003-м году, потом с третьей в 2008-м, а с первой - в 2009-м. История гласит, что знакомился с началом франшизы я целую ночь, гоняя по кругу в наушниках три песни группы "Ария": "Горящая стрела, "Осколок льда" и "Я не сошёл с ума". Это к делу не относится, просто фан-факт, но показывает, что любовь рождается разными путями. И третья часть с помощью своей оригинальной музыки смогла влюбить в себя навсегда, а также спастись от забвения, потому что объективно почти во всём остальном она слабее своих старших сестёр. Музыка с нотками приключенческой (а не любовной) романтики идеально подходит истории, собранной по следам романов Р.Л.Стивенсона, Майн Рида, Дж.Ф.Купера и фильмов-вестернов. Она превращает маленькие карты, устаревшие механики, неудобный обзор в игре, слабые анимации и картонный сюжет о противодействии выдуманной корпорации зла в красивую лиричную сказку о Новом свете и его первопроходцах в том или ином виде и времени. Понятное дело, сюжет уже максимально покидает чат верности реальной истории, предлагая этакие этюды настроения выбранных эпох с минимальным вторжением исторической достоверности, как, например, заплыв мальтийских рыцарей из Средиземноморья во Флориду для поиска фонтана вечной молодости или уничтожения русского вторжения в Америку силами одного камикадзе. Притянуто за уши? Зато как интересно! [h2]Картинка, волны, взрыв, квадратный рыцарь Блэк[/h2] Графика и физика в игре - моё почтение! Задолго до Empire Total war тут ядра из пушек не заканчивали своё движение после попадания, деревья и здания разлетались в щепки, рэгдолльные фигурки поселенцев - в разные стороны, а яркая красота природы обезоруживает и по сей день. Но всё портит вид квадратных полигональных человечков с размытыми текстурами, чрезмерно бросающийся в глаза, особенно на экранах загрузки и в роликах на движке между миссиями. Раньше живые существа в играх серии совершенно не контрастировали с окружающим их миром, а третья часть будто совместила часть визуала Warcraft III c Empire Total war во времена, когда её ещё не было. Пожалуй, именно это не позволяет любить триквел всей душой. [h2]Проклятое семейство[/h2] Начиная с Моргана Блэка, история говорит только о противостоянии человека со злом, совести с эгоизмом и искренности с коварством. Тут нет политических, национальных и моральных полутонов, есть только условные плохиши и кибальчиши без особого объяснения мотивации как Круга Оссуса, так и какого-нибудь Кюхлера, а уж история рассказчицы, Амелии Блэк, выглядит совсем уж слабым завершением основной истории арки "Кровь, Лед и Сталь". Поэтому, признаюсь откровенно, я сильно удивился, проходя заново последнюю главу истории семейства, посвящённую сыну Амелии, Чейтону. Удивился и едва не самой сильной и понятной в игре мотивации шерифа-плохиша Холмса, и серьёзности дуализма в самоопределении Чейтона, и в общем драматизму, выходящему далеко за рамки истории семьи Блэков и всех кампаний франшизы в целом. И самое правильное, что можно было сделать с серией в дальнейшем в рамках третьей части - это продолжить тему самоопределения. [h2]Возвращение к истокам[/h2] Вкратце, Азиатские династии - это полноценный синтез всего хорошего, что было во всех частях AoE: историчность, увлекательность, красота и работа с персонажами. Тема Японии - честь, Китая - долг, а Индии - совесть, но все они говорят о человечности личности. Именно этим, т.е. эмоциональной вовлечённостью в сеттинг и персонажей, в основе своей выделяется третья часть франшизы, ведь ни до, ни после мы подобного уже не видели. Да и вряд ли уже увидим. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла