Pirates Outlaws
Графики
13

Играют сейчас

585 😀     116 😒
78,80%

Рейтинг

Сравнить Pirates Outlaws с другими играми
$19.99

Отзывы Pirates Outlaws

Pirates Outlaws - это карточная игра в жанре roguelike, в которой вы путешествуете по опасным морям и бросаете вызов их хозяевам. Ваша экспедиция будет полна засад и будет непростой. Создайте свою колоду и комбо, чтобы стать известным пиратом.
ID Приложения1046300
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Fabled Game
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Мастерская Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Стратегии, Приключенческие игры
Дата релиза13 Апр, 2020
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian

Pirates Outlaws
701 Всего отзывов
585 Позитивные отзывы
116 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Pirates Outlaws получил в общей сложности 701 отзывов, из которых 585 положительные и 116 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Pirates Outlaws с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1627 минут
Игра не такая простая как может показаться. Считаю должным отметить что затянуло и не спроста.есть интересные вещи. Персонажей много,карт много,артефактов также в избытке. Короче говоря игруля стоит того.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1919 минут
Отличный декбилдер многие пишут про рандом, но это не так, Просто не надо брать мусор в колоду и все будет ок)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5280 минут
Неплохой карточный рогалик, пиратской тематики, заставит "напрячь извилины". Красивая графика и легкая музыка, поможет расслабиться после рабочего дня. Не требовательна к "железу", т.к. перекочевала из мобилок.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 803 минут
Я начал играть в Pirates Outlaws на телефоне, и благодаря этому смог с увлечением скоротать время на скучных парах в университете. Это простая карточная игра, в которой игрокам предстоит сражаться с различными врагами и выполнять контракты, продвигаясь по сюжету. По мере прохождения мы попадаем в новые воды, открывая новые паки карт и встречая разнообразных врагов. Для каждого типа противника нужно подбирать подходящую колоду, что добавляет стратегический элемент в игровой процесс. С течением времени вы начинаете интуитивно выбрасывать карты, и из 30-минутного забега игра превращается в 10-минутную пробежку. Это легкая и увлекательная игрушка, которую я настоятельно рекомендую каждому!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 520 минут
Неплохо но мне не нравится колоды, все разнообразие ты открываешь, а герои это набор уникальных перков. Из-за это го персов много но уникального колод нет. Советую на steam dec приятно играется.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1237 минут
Несмотря на то, что к игре сильно негативных эмоций у меня нет и я планирую играть в нее время от времени, для покупки рекомендовать ее не могу и на добивание 100% желания тоже нет. Плюсы это практически все, что не касается геймплея - технических проблем не заметил, хотя это и порт с мобилок. Графика стилизованная и симпатичная. Музыка, хотя и однообразная, не надоедает и подходит под ситуации. Игра полна разнообразия - много карт, много противников, много предметов, несколько локаций. Минусы начинаются с того самого разнообразия. Здесь не избежать сравнения с StS, просто потому что она задала направление этому жанру. С одной стороны, от множества постепенно открываемых карт и предметов радостно разбегаются глаза. Но постепенно пул расширяется и построение колоды становится более хаотичным и проблематичным. Значительная часть карт является общей для всех классов и это слегка "стирает" вау-эффект. Там, где StS даёт волю, Pirate Outlaws становится "камерной". Всего три карты в магазине? Всего три противника на поле? Предметов-пассивок всего пять-семь на игру? (Хотя возможность продавать их порадовала). Приходится слишком надеяться на рандом, чтобы собрать нужную игроку синергию. А рандома здесь очень много, начиная с того, что часть карт и статусов имеют 25-50% шансы срабатывания. Разработчики явно хотели связать это с пиратской "удачей" и подбрасыванием монетки, но здесь они перестарались. И при этом, "контента" в игре больше, чем она вызывает интереса - десяток героев, несколько подземелий и арены с мультиплеером? Играть не переиграть. Но система квестов позволяет активировать только один за раз и да, рандом Вам помоги, чтобы все случилось как надо. В StS открываемый контент кончается достаточно быстро, но в нее хочется возвращаться ради веселья с синергиями. Здесь же ситуация обратная - с синергиями из-за большего рандома проблемно, но игра просит в нее играть, ведь ещё не всё карты открыты и достижения получены. Не надо так. P.S. Одним из привлекших меня моментов была механика здоровья корабля. В итоге, я не увидел за 12 часов игры не одного предмета или случайного события, что влияли бы на очки палубы положительно. Получается, что механика создана только для лишнего раздражения игрока и вымогательства денег на починку? Это очень грустно.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 938 минут
Карточный рогалик с несколькими разными регионами, большим прогрессом и есть множество персонажей. Мне игра зашла.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 14642 минут
Прикольно поиграть почиллить, когда уже разбираешься в механиках на интуитивном уровне и собираешь билды на нативном уровне. А до этого будет интересно играть, исследуя механики игры, персонажей, врагов, боссов, локаций и т.д. кои тут достаточно уникальные даже если сравнивать с условным Slay the spire. Поначалу может быть тяжко тем кто не играл в подобного рода игры, но буквально спустя 5-10 часов уже можно будет получать удовольствие от игры на постоянной основе
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 19370 минут
Одно дизайнерское решение мешает этой игре стать выдающейся, или хотя бы просто отличной. Это невозможность отказаться от добавления карты в колоду после выигранного боя. И выходит, что к финальному боссу ты приходишь с плохо контролируемой колодой в 30-40 карт. И смену «боевой руки» в 5 карт ты ждешь с ужасом, какого трешового сочетания тебе выдаст рандом. Что убивает всё стратегическое планирование, и заставляет искать абъюзы механики набора колоды. Которые есть. Но лучше бы их не было, а была бы чистая незамутнённая роглайковская покатушка с набором колоды до злобного вертолета в конце. Но обо всём по порядку. После триумфального проката «Slay The Spire» по нашим кошелькам и игровым платформам, появления его эпигонов не заставило себя долго ждать. «Pirates Outlaws» туда же. Смешанная команда из китайцев и не китайцев сотворили почти точную копию «шпилей», изменив лишь спорную «гаражную» стилистику на всеми любимую и знакомую пиратскую. И получилось здорово. Пиратских биомов много. И это, «чистый», стартовый. И это «пираты-призраки», «пираты-мутанты-со-дна», это «пираты восточных морей», это просто викинги, и т.д. Все привлекательные и интересные. Более того, каждый биом обладает своими небольшими отличиями от соседнего. Которые заключаются в картах и артефактах, принадлежащих данному конкретному, и весьма разнообразят геймплей после их открытия. И да, анлоков здесь много. За 20 часов игры, я прошел только стартовый. Могло быть сильно быстрей, но вот та проблема из шапки обзора всё портит. Ещё одно из главных отличий – механика набора очков действий. Они не восполняются автоматически в начале каждого хода, а берутся с таких же игровых карт. Что добавляет геморроя и интереса в планирование. И матов в адрес рандома. Наполнение контентом – сильная сторона «Пиратов-отступников». Помимо стандартного прохождения «пройти три карты подряд с боссом в конце каждой», есть еще бесконечный режим арены, где побеждаешь волны врагов, каждая 10 из которых – босс. И режим «Драки в таверне», где веселая вакханалия с рандомно набираемой колодой в начале и дракой по пьяни, когда на каждом весит бафф «опьянения», который суть «женская логика» из анекдотов – 50% критически попадешь и 50% критически мажешь. Получилось непредсказуемо, но весело, хотя и долго в этот режим не поиграешь, отсутствует даже видимость контроля – все решает рандом. Карт и артефактов море, они неплохо сочетаются друг с другом. Не так великолепно, как в «Шпилях», но все же достаточно интересно, чтобы уделять этому аспекту внимание, и не брать все подряд. Карты забавные, и они вообще не калька «шпилевских», чем грешат многие другие эпигоны жанра. Которые просто тырят и называют по-другому. Героев на данный момент 15 штук. У каждого своя стартовая колода с уникальной механикой. Реально уникальной. С начала игры открыт лишь один герой, но остальные открываются достаточно быстро. Я открыл 13 на 10-м часу игры. У каждого героя есть открываемые облики. И я не открыл ни один из них к 10 часу игры.)) Но они красивые и разнообразные, и наверное, стоят того, чтобы заморочиться. Кстати, о графическом стиле. Это детализированный минимализм. Как бы противоречиво это не звучало. Все объекты отрисованы довольно схематично, но при этом в каждом много деталей, что в итоге даёт интересный и привлекательный результат. К слову, во многих ли играх вы видели настолько детализированные и атмосферные ачивки? А теперь мы нырнём на самое дно игры, и посмотрим, как одним небольшим геймдизайнерским решением обнуляет все те достоинства, что я расписывал выше. И это невозможность пропустить выбор карты для добавления в колоду после каждого боя. Что бы пройти одну «игру» (катку) надо пройти подряд три карты с боссом в конце. На каждой карте нас ждёт порядка 10 боёв. Что означает, что к финальному, если вообще дойдём, у нас будет порядка 40 карт. Это плюс стартовая колода и карты с рандомных событий. В руке у вас обычно 5 карт. А рандом в принципе не на вашей стороне, и не собирается выдавать вам набор, приближенный к балансу стартовой колоды, когда вы можете ситуативно и атаковать, если надо, и защититься, если надо, и сыграть свою уникальную героевскую механику. В колоде из 30+ карт вы вообще ничего не контролируете. Рандом может выдать вам как 5 карт атаки с затратами очков действий, которых у вас всего 2. Или все 5 карт защиты, когда противник не собирается атаковать. Можно возразить, что такой же рандом и в других играх. Но в других играх у тебя и нет колоды в 30+ карт. И ты в других играх контролируешь набор колоды, и у тебя всегда есть возможность получить/взять карту, которая в данной текущей ситуации сыграет за тебя. А не будет баластом вообще вся рука, как это крайне часто бывает к финалу в «Пиратах». Разработчик уже отвечал, что эту механику они менять не собираются. И что влечет за собой нескончаемый гринд, в надежде, что рандом будет тебе выдавать «играющие» комбинации на руки в финале игры. Всё это сделано, наверное, для того, чтобы максимальное кол-во времени задержать игрока в игре. Такой себе обычный восточно-азиатский подход к производству игр. У игры крайне низкие продажи, около-нулевой интерес, нулевая фанбаза, не смотря на очевидные её достоинства. И это совершенно заслужено. Я могу рекомендовать игру только тем, кто любит открывать множество анлоков и китайцам. В ней слишком много китайского, например, не очень умные геймдизайнеры.
👍 : 54 | 😃 : 6
Отрицательная
Время игры: 2899 минут
Improvise. Adapt. Overcome. Запустил игру, прошёл до босса - проиграл, но получил новые полоску опыта до новых карт - начал заново. Вышел. Запустил через время снова, прошёл до босса - на нем умер. И так было около 8-10 раз, пока я не допер, что нужно не брать ближний бой - мусор карты в руку Артилерристу, которому они только мешают. Многие будут ныть, что сложно, но на самом деле, игра просто учит не подбирать все подряд в руку, не пополняя колоду мусором, но в обучении этого нет, и нужно иметь опыт игры в инди и гриндилки, иначе до финиша никогда не дойти. Причём боссы каждый раз не одни и те же, есть вариативность, по 3 на каждой карте. Когда я играл, то было 3 биома: классик, остров мёртвых и джунгли. Каким-то героем пройти проще, каким-то сложнее, но это не понять сразу. Я то, копил монетки на проклятого капитана, в итоге он оказался бесполезным на классической карте, так как у него баффы за количество проклятий в колоде, а их в игре встретить сложно, но в «проклятом острове» тебя буквально засыпают ими, что делает персонажей с зависимостью от чередования карт не очень эффективными. Причём, чтобы пройти босса, нужно понимать слабые и сильные стороны каждого босса, так и своего героя. Что следует сделать, и какую примерно колоду подобрать к боссу, а что из неё распылить. Для простой игру уже много условностей, нет? Что забавно, одни героем были слабыми на одной карте, другие - были имбой на другой карте. Если, как в моем случае, выпадал босс рыжий пират - я дропал катку почти сразу не зависимо от героя, но позже все-таки нашёл слабое место и способ его победить. В итоге, я прошёл игру практически на все достижения на iphone и купил здесь. Забросил потому, что выходила через пол года на пк. Но к тому моменту добавили 3 персонажа. В игре их уже было 6. Несмотря на то, что выглядит как что-то не новое и слишком уж мобильный вид, то атмосфера и биомы здесь то что надо. Огромное количество контента за счёт разнообразия карт в довольно простой игре. Героев, не как в обычных играх 3-4, а уже около 10; за каждого прохождение будет уникально. Много рандома, много карт, и что удивительно - за каждого персонажа свои, а сам геймплей до боли прост - выбираешь путь к финишу через 3-4 распутья : короткий или длинный, пробираясь через альтернативно комнатам пути с боями или события. Выпадает рандом события или бой с противниками, при этом выбирая приоритеты между таверной и кузницей. Нужно и то, и другое, но зависимо от персонажа и стиля. В таверне можно удалить карты и купить провизию без которой не дойти до финиша, а ещё продать или купить тринкеты, которые могут весьма быть не дешёвыми. Кузница служит что-то типа абгрейда карт, что делает вашу колоду более смертностной и дешевой по пороху. Какой приоритет важнее вам - уже ситуативно. К слову, порох здесь - что-то типа силы воли влияющей на количество и качество используемых стрелковых навыков. А вот ближние - все бесплатны по стоимости. Как по мне, отыграть бой проще, из-за монеток, но не скажу, что события бывают плохими, да и не для всех... Например. Рандом может испортить все: В событии может повеситься проклятие, что за проклятого капитана будет в самый раз, за других - не очень приятно, ибо придётся тратиться на то, чтобы их снять, а если оставить, то это будет сильно дебафать вашу руку. Всего 3 уровня и после каждого есть возможность слинять и получить то что насобирал, или дойти до финиша и получить больше. В любом случае, даже проигрыш даёт полоску опыта для открытия карт. За 5 ранов не пройдёшь и половину, а в каждом биоме они свои. На сколько далеко вы прошли - на столько лучше будет и награда. Но нужно рассчитать, сможете ли вы пройти дальше или может быть лучше сразу начать новую игру ? Мне это ужасно нравится, заставляя включать её снова и снова, по сути проходя одно и тоже. Иногда ивент даёт много, а иногда забирает больше, заставляя отдать карту или пожертвовав хп. Эта игра не заставит заскучать, а бодрый саундтрек не надоест даже спустя 100 игр. Это инди проект, но как по мне, вполне по держит уровень с другими инди картонками. Жду релизную версию игры с ачивками здесь. Мало наиграно только потому, что не пошла технически на старом ноуте, а так, у меня все внутреигровые ачивки на Iphone. За свои 420 рублей вполне окупается.
👍 : 35 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла