Отзывы Pirates Outlaws
Pirates Outlaws - это карточная игра в жанре roguelike, в которой вы путешествуете по опасным морям и бросаете вызов их хозяевам. Ваша экспедиция будет полна засад и будет непростой. Создайте свою колоду и комбо, чтобы стать известным пиратом.
ID Приложения | 1046300 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Fabled Game |
Издатели | Fabled Game |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Мастерская Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Стратегии, Приключенческие игры |
Дата релиза | 13 Апр, 2020 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian |

701 Всего отзывов
585 Позитивные отзывы
116 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Pirates Outlaws получил в общей сложности 701 отзывов, из которых 585 положительные и 116 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Pirates Outlaws с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1627 минут
Игра не такая простая как может показаться.
Считаю должным отметить что затянуло и не спроста.есть интересные вещи.
Персонажей много,карт много,артефактов также в избытке.
Короче говоря игруля стоит того.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1919 минут
Отличный декбилдер
многие пишут про рандом, но это не так, Просто не надо брать мусор в колоду и все будет ок)
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5280 минут
Неплохой карточный рогалик, пиратской тематики, заставит "напрячь извилины". Красивая графика и легкая музыка, поможет расслабиться после рабочего дня. Не требовательна к "железу", т.к. перекочевала из мобилок.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
803 минут
Я начал играть в Pirates Outlaws на телефоне, и благодаря этому смог с увлечением скоротать время на скучных парах в университете. Это простая карточная игра, в которой игрокам предстоит сражаться с различными врагами и выполнять контракты, продвигаясь по сюжету.
По мере прохождения мы попадаем в новые воды, открывая новые паки карт и встречая разнообразных врагов. Для каждого типа противника нужно подбирать подходящую колоду, что добавляет стратегический элемент в игровой процесс.
С течением времени вы начинаете интуитивно выбрасывать карты, и из 30-минутного забега игра превращается в 10-минутную пробежку.
Это легкая и увлекательная игрушка, которую я настоятельно рекомендую каждому!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
520 минут
Неплохо но мне не нравится колоды, все разнообразие ты открываешь, а герои это набор уникальных перков.
Из-за это го персов много но уникального колод нет. Советую на steam dec приятно играется.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1237 минут
Несмотря на то, что к игре сильно негативных эмоций у меня нет и я планирую играть в нее время от времени, для покупки рекомендовать ее не могу и на добивание 100% желания тоже нет.
Плюсы это практически все, что не касается геймплея - технических проблем не заметил, хотя это и порт с мобилок. Графика стилизованная и симпатичная. Музыка, хотя и однообразная, не надоедает и подходит под ситуации. Игра полна разнообразия - много карт, много противников, много предметов, несколько локаций.
Минусы начинаются с того самого разнообразия. Здесь не избежать сравнения с StS, просто потому что она задала направление этому жанру.
С одной стороны, от множества постепенно открываемых карт и предметов радостно разбегаются глаза. Но постепенно пул расширяется и построение колоды становится более хаотичным и проблематичным. Значительная часть карт является общей для всех классов и это слегка "стирает" вау-эффект.
Там, где StS даёт волю, Pirate Outlaws становится "камерной". Всего три карты в магазине? Всего три противника на поле? Предметов-пассивок всего пять-семь на игру? (Хотя возможность продавать их порадовала). Приходится слишком надеяться на рандом, чтобы собрать нужную игроку синергию.
А рандома здесь очень много, начиная с того, что часть карт и статусов имеют 25-50% шансы срабатывания. Разработчики явно хотели связать это с пиратской "удачей" и подбрасыванием монетки, но здесь они перестарались.
И при этом, "контента" в игре больше, чем она вызывает интереса - десяток героев, несколько подземелий и арены с мультиплеером? Играть не переиграть. Но система квестов позволяет активировать только один за раз и да, рандом Вам помоги, чтобы все случилось как надо.
В StS открываемый контент кончается достаточно быстро, но в нее хочется возвращаться ради веселья с синергиями. Здесь же ситуация обратная - с синергиями из-за большего рандома проблемно, но игра просит в нее играть, ведь ещё не всё карты открыты и достижения получены. Не надо так.
P.S. Одним из привлекших меня моментов была механика здоровья корабля. В итоге, я не увидел за 12 часов игры не одного предмета или случайного события, что влияли бы на очки палубы положительно. Получается, что механика создана только для лишнего раздражения игрока и вымогательства денег на починку? Это очень грустно.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
938 минут
Карточный рогалик с несколькими разными регионами, большим прогрессом и есть множество персонажей. Мне игра зашла.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14642 минут
Прикольно поиграть почиллить, когда уже разбираешься в механиках на интуитивном уровне и собираешь билды на нативном уровне. А до этого будет интересно играть, исследуя механики игры, персонажей, врагов, боссов, локаций и т.д. кои тут достаточно уникальные даже если сравнивать с условным Slay the spire. Поначалу может быть тяжко тем кто не играл в подобного рода игры, но буквально спустя 5-10 часов уже можно будет получать удовольствие от игры на постоянной основе
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
19370 минут
Одно дизайнерское решение мешает этой игре стать выдающейся, или хотя бы просто отличной. Это невозможность отказаться от добавления карты в колоду после выигранного боя. И выходит, что к финальному боссу ты приходишь с плохо контролируемой колодой в 30-40 карт. И смену «боевой руки» в 5 карт ты ждешь с ужасом, какого трешового сочетания тебе выдаст рандом. Что убивает всё стратегическое планирование, и заставляет искать абъюзы механики набора колоды. Которые есть. Но лучше бы их не было, а была бы чистая незамутнённая роглайковская покатушка с набором колоды до злобного вертолета в конце.
Но обо всём по порядку.
После триумфального проката «Slay The Spire» по нашим кошелькам и игровым платформам, появления его эпигонов не заставило себя долго ждать. «Pirates Outlaws» туда же. Смешанная команда из китайцев и не китайцев сотворили почти точную копию «шпилей», изменив лишь спорную «гаражную» стилистику на всеми любимую и знакомую пиратскую. И получилось здорово. Пиратских биомов много. И это, «чистый», стартовый. И это «пираты-призраки», «пираты-мутанты-со-дна», это «пираты восточных морей», это просто викинги, и т.д. Все привлекательные и интересные. Более того, каждый биом обладает своими небольшими отличиями от соседнего. Которые заключаются в картах и артефактах, принадлежащих данному конкретному, и весьма разнообразят геймплей после их открытия. И да, анлоков здесь много. За 20 часов игры, я прошел только стартовый. Могло быть сильно быстрей, но вот та проблема из шапки обзора всё портит.
Ещё одно из главных отличий – механика набора очков действий. Они не восполняются автоматически в начале каждого хода, а берутся с таких же игровых карт. Что добавляет геморроя и интереса в планирование. И матов в адрес рандома.
Наполнение контентом – сильная сторона «Пиратов-отступников». Помимо стандартного прохождения «пройти три карты подряд с боссом в конце каждой», есть еще бесконечный режим арены, где побеждаешь волны врагов, каждая 10 из которых – босс. И режим «Драки в таверне», где веселая вакханалия с рандомно набираемой колодой в начале и дракой по пьяни, когда на каждом весит бафф «опьянения», который суть «женская логика» из анекдотов – 50% критически попадешь и 50% критически мажешь. Получилось непредсказуемо, но весело, хотя и долго в этот режим не поиграешь, отсутствует даже видимость контроля – все решает рандом.
Карт и артефактов море, они неплохо сочетаются друг с другом. Не так великолепно, как в «Шпилях», но все же достаточно интересно, чтобы уделять этому аспекту внимание, и не брать все подряд. Карты забавные, и они вообще не калька «шпилевских», чем грешат многие другие эпигоны жанра. Которые просто тырят и называют по-другому.
Героев на данный момент 15 штук. У каждого своя стартовая колода с уникальной механикой. Реально уникальной. С начала игры открыт лишь один герой, но остальные открываются достаточно быстро. Я открыл 13 на 10-м часу игры. У каждого героя есть открываемые облики. И я не открыл ни один из них к 10 часу игры.)) Но они красивые и разнообразные, и наверное, стоят того, чтобы заморочиться.
Кстати, о графическом стиле. Это детализированный минимализм. Как бы противоречиво это не звучало. Все объекты отрисованы довольно схематично, но при этом в каждом много деталей, что в итоге даёт интересный и привлекательный результат. К слову, во многих ли играх вы видели настолько детализированные и атмосферные ачивки?
А теперь мы нырнём на самое дно игры, и посмотрим, как одним небольшим геймдизайнерским решением обнуляет все те достоинства, что я расписывал выше.
И это невозможность пропустить выбор карты для добавления в колоду после каждого боя.
Что бы пройти одну «игру» (катку) надо пройти подряд три карты с боссом в конце. На каждой карте нас ждёт порядка 10 боёв. Что означает, что к финальному, если вообще дойдём, у нас будет порядка 40 карт. Это плюс стартовая колода и карты с рандомных событий. В руке у вас обычно 5 карт. А рандом в принципе не на вашей стороне, и не собирается выдавать вам набор, приближенный к балансу стартовой колоды, когда вы можете ситуативно и атаковать, если надо, и защититься, если надо, и сыграть свою уникальную героевскую механику. В колоде из 30+ карт вы вообще ничего не контролируете. Рандом может выдать вам как 5 карт атаки с затратами очков действий, которых у вас всего 2. Или все 5 карт защиты, когда противник не собирается атаковать. Можно возразить, что такой же рандом и в других играх. Но в других играх у тебя и нет колоды в 30+ карт. И ты в других играх контролируешь набор колоды, и у тебя всегда есть возможность получить/взять карту, которая в данной текущей ситуации сыграет за тебя. А не будет баластом вообще вся рука, как это крайне часто бывает к финалу в «Пиратах».
Разработчик уже отвечал, что эту механику они менять не собираются. И что влечет за собой нескончаемый гринд, в надежде, что рандом будет тебе выдавать «играющие» комбинации на руки в финале игры. Всё это сделано, наверное, для того, чтобы максимальное кол-во времени задержать игрока в игре. Такой себе обычный восточно-азиатский подход к производству игр.
У игры крайне низкие продажи, около-нулевой интерес, нулевая фанбаза, не смотря на очевидные её достоинства. И это совершенно заслужено. Я могу рекомендовать игру только тем, кто любит открывать множество анлоков и китайцам. В ней слишком много китайского, например, не очень умные геймдизайнеры.
👍 : 54 |
😃 : 6
Отрицательная
Время игры:
2899 минут
Improvise. Adapt. Overcome.
Запустил игру, прошёл до босса - проиграл, но получил новые полоску опыта до новых карт - начал заново. Вышел. Запустил через время снова, прошёл до босса - на нем умер.
И так было около 8-10 раз, пока я не допер, что нужно не брать ближний бой - мусор карты в руку Артилерристу, которому они только мешают.
Многие будут ныть, что сложно, но на самом деле, игра просто учит не подбирать все подряд в руку, не пополняя колоду мусором, но в обучении этого нет, и нужно иметь опыт игры в инди и гриндилки, иначе до финиша никогда не дойти.
Причём боссы каждый раз не одни и те же, есть вариативность, по 3 на каждой карте. Когда я играл, то было 3 биома: классик, остров мёртвых и джунгли. Каким-то героем пройти проще, каким-то сложнее, но это не понять сразу.
Я то, копил монетки на проклятого капитана, в итоге он оказался бесполезным на классической карте, так как у него баффы за количество проклятий в колоде, а их в игре встретить сложно, но в «проклятом острове» тебя буквально засыпают ими, что делает персонажей с зависимостью от чередования карт не очень эффективными.
Причём, чтобы пройти босса, нужно понимать слабые и сильные стороны каждого босса, так и своего героя.
Что следует сделать, и какую примерно колоду подобрать к боссу, а что из неё распылить.
Для простой игру уже много условностей, нет?
Что забавно, одни героем были слабыми на одной карте, другие - были имбой на другой карте.
Если, как в моем случае, выпадал босс рыжий пират - я дропал катку почти сразу не зависимо от героя, но позже все-таки нашёл слабое место и способ его победить.
В итоге, я прошёл игру практически на все достижения на iphone и купил здесь. Забросил потому, что выходила через пол года на пк. Но к тому моменту добавили 3 персонажа. В игре их уже было 6.
Несмотря на то, что выглядит как что-то не новое и слишком уж мобильный вид, то атмосфера и биомы здесь то что надо. Огромное количество контента за счёт разнообразия карт в довольно простой игре.
Героев, не как в обычных играх 3-4, а уже около 10; за каждого прохождение будет уникально. Много рандома, много карт, и что удивительно - за каждого персонажа свои, а сам геймплей до боли прост - выбираешь путь к финишу через 3-4 распутья : короткий или длинный, пробираясь через альтернативно комнатам пути с боями или события.
Выпадает рандом события или бой с противниками, при этом выбирая приоритеты между таверной и кузницей.
Нужно и то, и другое, но зависимо от персонажа и стиля. В таверне можно удалить карты и купить провизию без которой не дойти до финиша, а ещё продать или купить тринкеты, которые могут весьма быть не дешёвыми. Кузница служит что-то типа абгрейда карт, что делает вашу колоду более смертностной и дешевой по пороху.
Какой приоритет важнее вам - уже ситуативно.
К слову, порох здесь - что-то типа силы воли влияющей на количество и качество используемых стрелковых навыков. А вот ближние - все бесплатны по стоимости.
Как по мне, отыграть бой проще, из-за монеток, но не скажу, что события бывают плохими, да и не для всех...
Например. Рандом может испортить все: В событии может повеситься проклятие, что за проклятого капитана будет в самый раз, за других - не очень приятно, ибо придётся тратиться на то, чтобы их снять, а если оставить, то это будет сильно дебафать вашу руку.
Всего 3 уровня и после каждого есть возможность слинять и получить то что насобирал, или дойти до финиша и получить больше. В любом случае, даже проигрыш даёт полоску опыта для открытия карт.
За 5 ранов не пройдёшь и половину, а в каждом биоме они свои.
На сколько далеко вы прошли - на столько лучше будет и награда. Но нужно рассчитать, сможете ли вы пройти дальше или может быть лучше сразу начать новую игру ?
Мне это ужасно нравится, заставляя включать её снова и снова, по сути проходя одно и тоже.
Иногда ивент даёт много, а иногда забирает больше, заставляя отдать карту или пожертвовав хп.
Эта игра не заставит заскучать, а бодрый саундтрек не надоест даже спустя 100 игр.
Это инди проект, но как по мне, вполне по держит уровень с другими инди картонками.
Жду релизную версию игры с ачивками здесь. Мало наиграно только потому, что не пошла технически на старом ноуте, а так, у меня все внутреигровые ачивки на Iphone.
За свои 420 рублей вполне окупается.
👍 : 35 |
😃 : 1
Положительная