Shank 2
Графики
17

Играют сейчас

2 821 😀     609 😒
79,46%

Рейтинг

Сравнить Shank 2 с другими играми
$9.99

Отзывы Shank 2

Встречайте продолжение культового 2D-скроллера! Шенк, бывший наемный убийца на службе мафии, вновь вынужден вернуться к своему прошлому, когда в опасности оказываются жизни близких ему людей. Для того, чтобы их защитить, он будет использовать проверенный арсенал из бензопил, мачете, пистолетов, ружей, автоматов, гранат а так же целого...

Shank 2
3 430 Всего отзывов
2 821 Позитивные отзывы
609 Негативные отзывы
Оценка

Shank 2 получил в общей сложности 3 430 отзывов, из которых 2 821 положительные и 609 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Shank 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 168 минут
ну че сказать эшкеое оу
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 109 минут
Ностальгия и не более того. На пару вечеров. вспомнить детство.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 395 минут
игра кал . блок убрали игроды . магнус не лукашенко
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 168 минут
Это всё еще жестокий, суровый, кровавый и маскулинный проект, как и первая часть, но лично мне продолжение понравилось намного меньше из-за недостатков которые я для себя выделил. Местная история, мягко говоря странная. Завязка в том, что до выпивающего гг в автобусе доeбaлcя мужик, а нашему гигачаду это не понравилось и... лишившись руки этот мужик поднимает кипиш, после чего мы разваливаем кучу бичей и поджигаем их сарай. Потому мы присоединяемся к местному сопротивлению, чтоб нагнуть синтолового Розенбаума, вырезая по пути волшебницу стриптизершу, жирнича каннибала, хирурга и кучу техники. Сопровождает всё это почему=то тихий звук в катсценах. Из плюсов, сохранена приятная рисовка, по ощущениям комбо стали чуть интересней, сама боёвка получила некую модернизацию, где есть хорошие решения так и плохие (к хорошим могу отнести добивающие контратаки), добавили кучу доп ломающегося оружия падающего с мобов, альтернативные костюмчики и появилась куча собирательства (кому понравится игра, это очевидный плюс, тк будет интересней облизывать уровни). Минусы, для меня, намного существеннее. Первый и самый неприятный, это зачем-то что-то поменяли схему в управлении на геймпаде. Играя в первую часть ты привыкаешь быстро к той раскладке, тк она удобная, вторая же это меняет, например додж, если в первой он был на кнопке и выполнялся в сторону взгляда персонажа, то во второй это зачем-то перенесли на правый стик, максимально неудобно, гранаты и "прыжок веры" (хз как это назвать иначе) тоже поменяли, привыкнув к раскладке первой части я постоянно жал додж, а по факту кидал гранату, про додж на соске постоянно забывал. Боёвка, зачем-то убрали кадры неуязвимости во время захватов и последующих действий, даже во время добивающих контратак, постоянно встречается ситуация, что ты делаешь эту самую контратаку, а тебя просто толпой насилуют со всех сторон, с огнестрела, с гранат/молотовых , бегающие/прыгающие на всю карту жирничи и тд, какой смысл вообще в это механике, если её на практике применять себе дороже? Появилось намного больше стрельбы, не понимаю зачем, это же не контра какая-нибудь, с местным оружием это вообще страдание, а не удовольствие, также и врагов с пушками стало заметно больше, как и карликов бесконечно срущих огнем, гренами, минами на весь экран. Тоже самое и про платформинг, если в первой части это был просто приятный глазу способ добраться до следующей рубки с мужиками, то тут его стало больше, но интересней он при этом не стал, частично даже кастрирован, горизонтальные волраны (бег по стенам) вырезали, добавив при этом высоту прыжка от задержки кнопки, а сами акробатические анимации где-то потеряли плавность. Первая ассоциация у меня была почему-то с Rayman Legends, но только там вся игра заточена под эту прыгательную историю, а тут выглядит чужеродно. В первой части были коротенькие и редкие сегменты с пулеметом, где ты его подбирал и несколько секунд крошил мужиков в труху, тут подобную тему не забыли и модернизировали, теперь этот пулемет на машинке, стрелять нужно во все стороны и вишенка на торте, с перегревом, максимально проседающая в динамике история и таких кусков на всю игру достаточно чтоб они начали раздражать. Убрали полоски хп у обычных мобов, остались только у боссов. Противники, ну практически все знакомые по первой части ребята в сборе, некоторые немного изменились (не критично), из новых, это душные карлики и как писал выше стало намного больше стрелков, раздражающие собаки практически отсутствую, за это спасибо. Боссы, отношение к ним неоднозначное, есть дефолтные незапоминающиеся болванчики, с некоторыми вроде интересно порубиться, но местное управление не дает полностью насладиться процессом, а некоторые боссы вообще как по мне не нужны и служат только одной цели, удушению... в качестве примера, один из последних, это босс "ракетная установка" которую нужно долбить на перегревающейся машинке с пулеметом, не забывая при этом разваливать обычных бичей. По итогу, вторая часть мне понравилась меньше первой, она часто проседает в динамике и зачем-то душит сомнительными решениями. Сама игра, как мне показалось, хотела быть всем и сразу, сломав то, что уже прекрасно работало в первой, но взамен не предложила чего-то альтернативно крутого.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла