Orcs Must Die!
22

Играют сейчас

635 😀     23 😒
89,91%

Рейтинг

Сравнить Orcs Must Die! с другими играми
$9.99

Отзывы Orcs Must Die!

Рубите их, жгите их, протыкайте их и запускайте их в воздух — неважно как, но орки должны умереть в этой стратегии действия, разработанной компанией Robot Entertainment.В роли могущественного боевого мага с арсеналом смертоносного оружия, заклинаний и ловушек, защитите 24 крепости от яростных толп опасных врагов, среди которых огры,...
ID Приложения102600
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Robot Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Статистика
Жанры Инди, Стратегии, Экшены
Дата релиза11 Окт, 2011
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian

Orcs Must Die!
658 Всего отзывов
635 Позитивные отзывы
23 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Orcs Must Die! получил в общей сложности 658 отзывов, из которых 635 положительные и 23 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Orcs Must Die! с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 779 минут
[h1] ТУТ ЖИЗНЬ ОРКА НИЧЕГО НЕ СТОИТ [/h1] Приятная игра. Враг толпой валит в мясорубку. Приятные уровни, дизайн врагов куда лучше, чем в следующих частях. Вот это игра все-таки. Жаль короткая. [10/10] ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ████████████████████████████████████████ ░██████████████████████████████████████░ ░░▄▄░░░▄▄▄▄▄▄▄░░░▄▄▄▄▄▄░░░▄▄▄▄▄▄▄░░░▄▄░░ ░████░█████████░████████░█████████░████░ ░▀▀▀▀░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░▀▀▀▀▀▀▀▀░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░▀▀▀▀░ ░▄██████▄░▄██▀░░░░░░░░░░░░▀██▄░▄██████▄░ ░▀██████▀░█▀░░░░░░░█▄░░░░░░░▀█░▀██████▀░ ░░▄▄░░░▄▄░░░░░░░▄░░███▄░░░░░░░░▄▄░░░▄▄░░ ░████░███░░░░░░░██▄█████░░░░░░░███░████░ ░▀▀▀▀░▀▀▀░░░░░░█████████░▄░░░░░▀▀▀░▀▀▀▀░ ░▄██████▄░░░░░██████░▀████░░░░░▄██████▄░ ░▀██████▀░░░░░████▀░░░████░░░░░▀██████▀░ ░▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄███▄▄▄████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄░ ████████████████████████████████████ⓀⒻ✔
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 469 минут
7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 397 минут
Люблю Бдсм, когда большие дяди ду с дубинками бьют по лицу и долбят во всё щели
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 103 минут
Консультант ДНС отбивается от покупателей в чёрную пятницу.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 975 минут
Хорошая озвучка и легкий юмор, харизматичный главный герой и орда орков - что может быть лучше? Тут довольно много разных ловушек и магии. Карты разные и это дает некоторый простор для творчества. Думаю что каждый найдет для себя подходящую тактику ведения боя. Есть три режима сложности, что дает относительно много уровней 0 в общей сложности часов на 30. Неожиданный финал третьего эпизода оставляет в легком раздумье, а так ли глуп наш главный герой? Рекомендую, если надо отвлечься и немного размять ум перед большими ААА+ играми.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1146 минут
Приятно удивлён для игры 2011 года, приятная графика единственный минус забагованные модельки при движении орков, много ловушек и оружия, конечно есть очевидно сильные ловушки, и те которые ты ни-разу не используешь за всю игру, довольна простая игра, закрыл все ачивки и контет без проблем за 20ч+))
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 279 минут
Sometimes intense, challenging yet fun! Recommended!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1169 минут
[h1] ЗАЩИТИ АЛЬЯНС ОТ БЕСКОНЕЧНЫХ ВОЛН ОРДЫ [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Блин, это просто TD, но разработчики постарались придумать пару строк для завязки сюжета. У нас замес Альянса и Орды. Всё по заветам серии Warcraft. Вся магия и жизнь Альянса существуют благодаря порталам, из которых лезут орки. Поэтому Альянс создал боевых магов, которые ставят на кон жизнь и обороняют порталы ради благополучия королевства. Был великий маг и защитник порталов, который никогда никого не обучал из-за своей нетерпимости и просто учеников не доставалось. И вот однажды получил в ученики самого непостижимого балбеса, который только выпустился из магической академии. Не долго длилось обучение и поскользнувшись на крови проклятого кобольда мастер ударившись затылком о ступеньку - пал! Так случилось, что и остальные защитники и ученики тоже пали. Теперь всё в руках нашего горе защитника. Со временем через воспоминания мастера персонаж узнаёт, что сражается не просто с ордой. А их ведёт бывшая ученица мастера, которая всегда желала больше власти. Концовка у игры достаточно понятная. Наш протагонист закрывает последний портал, тем самым приведя в королевство больший хаос, ведь вся магия исчезла. [h2]ГРАФИКА/СОСТОЯНИЕ/МУЗЫКА[/h2] В 2025 году выглядит даже хорошо, хотя игре уже 14 лет. Многого не ожидайте. Локации все находятся в замке и выглядят с одинаковыми стенами и полами. Модельки персонажа, врагов и юнитов выглядят хорошо. Фреймрейт у игры, конечно, при 60 кадрах колбасит сильно. Скачет от 2 мс до 32 мс. Это заметно на некоторых ловушках и при плавном движении камерой. С включённой вертикальной синхронизацией при 100 кадрах, конечно, всё выглядит более плавно. Единственный уровень с просадками до 50 был там, где лава течёт под картой. Для игры в жанре TD саундтрек получился запоминающимся и мощным. К сожалению, боевых треков при сражении с врагом всего лишь 6, что мало для 24 уровней и 5 в дополнении. Хоть битвы и длятся в среднем 12 минут, но сами треки в среднем 3 минуты. Можно понять, что наслушаетесь вдоволь. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Игра в жанре защиты портала с ограниченным количество врагов, которых можно пропустить. При гибели персонажа также теряются 5 очков портала и не важно, какой смертью он пал. Для защиты можно использовать оружие ближнего и дальнего боя, заклинаниями, ловушками и юнитами. Самой проблемной механикой будет невозможность продавать ловушки на бегу. Как и неспособность персонажа воспользоваться дополнительной силой заклинания. С этим придётся смириться и привыкнуть. [h3]Ловушки[/h3] Бывают настенными, напольными и потолочными. Располагаются они в соответственных местах. В самом начале ловушек будет мало, как и доступных ячеек. Открываются всё будет по мере прохождения миссий. Для их строительства требуются деньги, которые выдаются в самом начале и зарабатываются по мере истребления вражин. Чем больше убьют ловушек в течение малого времени, тем больше множитель на бонусные деньги. За каждый тип врагов всегда платится фиксированная сумма. Также с крупных врагов можно получить монетку, при подборе которой насыпят пару монет. И ещё с таких врагов падают аптечки. В качестве дополнительных средств истребления на карте можно ронять потолочные люстры, запускать брёвна и расстреливать с расставленных баллист. К сожалению, даже получив все возможные ловушки и даже приобретя DLC, пользоваться будете буквально 6 штуками. Не знаю, как так задумали разработчики, но в большинстве уровней есть узкое место, куда будет повешена булава, расставлены блокирующие блоки, смола, лучники и стены обставлены жерновами. Буквально ваша стратегия на 85% уровней. После прохождения уровня можно заработать до 5 черепов, которые используются только для улучшения эффективности ловушек. Для одного апгрейда может понадобиться от 10 до 20 черепов. Несколько раз подумайте перед улучшением, ведь вернуть черепа нельзя. Дополнительные черепа можно получить в дополнении или после прохождения игры и переходе к сложности «Ночной кошмар». После определённого уровня вы сможете выбирать помощницу для текущей битвы. Механика очень простая, где вы вкладываете деньги в улучшения. К сожалению, она не до конца продумана, и поэтому каждый уровень играется через 2 помощницу, которая усиливает добычу денег с ловушек, усиливает юнитов и сами ловушки. Пару уровней проходил при помощи третьей, которая усиливает магию игрока, но деньги в 99% надёжнее. Очень веселит факт, что улучшение на дополнительные деньги при убийстве с заклинаний досталось первой помощнице. [h3]Оружие[/h3] Выбор получился негустым, поэтому у вас всегда с собой арбалет, от которого нельзя никак избавиться. В качестве дополнительного оружия можно взять боевой посох для ближнего боя, но на высокой сложности слишком сильно огребает персонаж. Остались только парочка заклинаний, увеличить количество которых можно в DLC, но они малополезны. Все дополнительные атаки оружия и заклинания расходуют ману, которая восстанавливается постепенно. Баночки для восстановления не падают с врагов, поэтому у вас останется лишь 2 способа её восстановления. Вампирские перчатки, что высасывают здоровье и восстанавливают ману. И колодец маны, который медленно её накапливает и затем можно восполнить один полный заряд маны персонажа. К сожалению, оба этих чуда были вынесены в DLC, и полезности от них было мало. [h2]DLC[/h2] Вообще дополнения сомнительного содержания и полезности. Буквально пригодилась одна ловушка. [h3]Artifacts of Power[/h3] Единственное, чем пользовался постоянно, так напольный огнемёт добавленный здесь. Пару раз использовал потолочный шокер на уровень сложности “Ночной кошмар”. Вампирские перчатки и кислотные бомбы заклинания сомнительной полезности. [h3]Lost Adventures[/h3] Если вы не наигрались в 24 основные миссии, то вам дадут ещё 5, за которые можно получить дополнительные черепа для улучшения ловушек. Колодец маны вроде бы и полезный, но стоит неоправданно много и долго набирает запас маны. От чего раскачивающаяся булава будет куда полезнее. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал игру ещё в 2011 году за 212р на скидке в 50%, при полной стоимости в 414р за Complete Bundle. Сейчас на большинстве распродаж можно приобрести за 130р. На полное прохождение потратил ~4-5ч. В среднем уровень отнимает 10 - 15 минут. Режим во всей игре только один. Игра мне всё ещё нравится, даже спустя столько лет. Хотя и появились лаги в одном уровне, и фрейм рейт скачет, как не в себя. Музыка звучит круто, но в определённый момент уже начинаешь уставать от 6 треков. Уровней ну слишком много, хоть разработчики и пытаются поставить вас в разные условия, но пул постоянных ловушек и оружия почти не меняется. Возможно, что большинство игроков бросит до конца первой главы, а это уровней 8-9. По статистике стим, как раз её прошли только 51% игроков. Обзор других игр серии: [list] [*] [url=https://steamcommunity.com/id/AxelBlade/recommended/102600/]Orc Must Die![/url] (вы читаете сейчас) [*] [url=https://steamcommunity.com/id/AxelBlade/recommended/201790/]Orc Must Die! 2[/url] [*] [url=https://steamcommunity.com/id/AxelBlade/recommended/1522820/]Orc Must Die! 3[/url] [/list] [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 898 минут
Интересный представитель жанра, но для первого знакомства не рекомендую. Контента не очень много, если сравнивать со среднестатистическими конкурентами, вроде "Plants vs. Zombies", "Defender's Quest" и даже "Space Run". И я сравниваю именно с играми в жанре башенной защиты, хотя это не точное сравнение, ведь "Orcs Must Die!" скорее боевик от третьего лица. Оценивать игру в сравнении с другими похожими не хочется, потому что они будут иметь, очевидно, похожие недостатки. А оценивать в вакууме, в отрыве ото всех игр вообще - тоже, потому что персонаж там уже изолирован на небольших аренах, как в серии Painkiller. Баги портят общее впечатление - от проваливающихся в текстуры врагов до люстр, замирающих при падении в баррикадах. Был даже баг, когда началась новая волна, хотя у прежней всё ещё был живой и здравствующий гоблин-шаман. Поиск пути у врагов периодами выдаёт финты и заставляет застревать в самых неожиданных местах. Баланс тоже далёк от творческой свободы - при кажущемся обилии ловушек, оружия, стражей и улучшений, у них не так много гибкости при размещении, и синергии между всем этим обилием очень мало. Основной шарм в юморе и динамике, в постоянном давлении со стороны противника, а также в относительной свежести подхода на период выхода игры. Однако основная идея всех игр жанра Tower Defense в том, что игрок доминирует над положением и выстраивает большей частью автономную защиту, тогда как эта игра ближе к боевику, учитывая количество урона, которое должен наносить сам главный персонаж, бегая по арене, и возможностей выстроить автономную защиту здесь нет. Если же сравнивать игру с другими боевиками, то эта постоянная изоляция делает её очень скудной и однообразной. Ярым поклонникам жанра, конечно же, лучше ознакомиться; тем более, если на всю серию уже регулярны высокие скидки от 80% и более.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла