Отзывы Orcs Must Die!
Рубите их, жгите их, протыкайте их и запускайте их в воздух — неважно как, но орки должны умереть в этой стратегии действия, разработанной компанией Robot Entertainment.В роли могущественного боевого мага с арсеналом смертоносного оружия, заклинаний и ловушек, защитите 24 крепости от яростных толп опасных врагов, среди которых огры,...
ID Приложения | 102600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Robot Entertainment |
Издатели | Robot Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Статистика |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены |
Дата релиза | 11 Окт, 2011 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian |

658 Всего отзывов
635 Позитивные отзывы
23 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Orcs Must Die! получил в общей сложности 658 отзывов, из которых 635 положительные и 23 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Orcs Must Die! с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
779 минут
[h1]
ТУТ ЖИЗНЬ ОРКА НИЧЕГО НЕ СТОИТ
[/h1]
Приятная игра. Враг толпой валит в мясорубку. Приятные уровни, дизайн врагов куда лучше, чем в следующих частях. Вот это игра все-таки.
Жаль короткая. [10/10]
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
████████████████████████████████████████
░██████████████████████████████████████░
░░▄▄░░░▄▄▄▄▄▄▄░░░▄▄▄▄▄▄░░░▄▄▄▄▄▄▄░░░▄▄░░
░████░█████████░████████░█████████░████░
░▀▀▀▀░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░▀▀▀▀▀▀▀▀░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░▀▀▀▀░
░▄██████▄░▄██▀░░░░░░░░░░░░▀██▄░▄██████▄░
░▀██████▀░█▀░░░░░░░█▄░░░░░░░▀█░▀██████▀░
░░▄▄░░░▄▄░░░░░░░▄░░███▄░░░░░░░░▄▄░░░▄▄░░
░████░███░░░░░░░██▄█████░░░░░░░███░████░
░▀▀▀▀░▀▀▀░░░░░░█████████░▄░░░░░▀▀▀░▀▀▀▀░
░▄██████▄░░░░░██████░▀████░░░░░▄██████▄░
░▀██████▀░░░░░████▀░░░████░░░░░▀██████▀░
░▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄███▄▄▄████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄░
████████████████████████████████████ⓀⒻ✔
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
469 минут
7/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
397 минут
Люблю Бдсм, когда большие дяди ду с дубинками бьют по лицу и долбят во всё щели
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
103 минут
Консультант ДНС отбивается от покупателей в чёрную пятницу.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
975 минут
Хорошая озвучка и легкий юмор, харизматичный главный герой и орда орков - что может быть лучше? Тут довольно много разных ловушек и магии. Карты разные и это дает некоторый простор для творчества. Думаю что каждый найдет для себя подходящую тактику ведения боя. Есть три режима сложности, что дает относительно много уровней 0 в общей сложности часов на 30. Неожиданный финал третьего эпизода оставляет в легком раздумье, а так ли глуп наш главный герой? Рекомендую, если надо отвлечься и немного размять ум перед большими ААА+ играми.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1146 минут
Приятно удивлён для игры 2011 года, приятная графика единственный минус забагованные модельки при движении орков, много ловушек и оружия, конечно есть очевидно сильные ловушки, и те которые ты ни-разу не используешь за всю игру, довольна простая игра, закрыл все ачивки и контет без проблем за 20ч+))
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
279 минут
Sometimes intense, challenging yet fun!
Recommended!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1169 минут
[h1] ЗАЩИТИ АЛЬЯНС ОТ БЕСКОНЕЧНЫХ ВОЛН ОРДЫ [/h1]
[h2]СЮЖЕТ[/h2]
Блин, это просто TD, но разработчики постарались придумать пару строк для завязки сюжета. У нас замес Альянса и Орды. Всё по заветам серии Warcraft. Вся магия и жизнь Альянса существуют благодаря порталам, из которых лезут орки. Поэтому Альянс создал боевых магов, которые ставят на кон жизнь и обороняют порталы ради благополучия королевства.
Был великий маг и защитник порталов, который никогда никого не обучал из-за своей нетерпимости и просто учеников не доставалось. И вот однажды получил в ученики самого непостижимого балбеса, который только выпустился из магической академии. Не долго длилось обучение и поскользнувшись на крови проклятого кобольда мастер ударившись затылком о ступеньку - пал! Так случилось, что и остальные защитники и ученики тоже пали. Теперь всё в руках нашего горе защитника.
Со временем через воспоминания мастера персонаж узнаёт, что сражается не просто с ордой. А их ведёт бывшая ученица мастера, которая всегда желала больше власти. Концовка у игры достаточно понятная. Наш протагонист закрывает последний портал, тем самым приведя в королевство больший хаос, ведь вся магия исчезла.
[h2]ГРАФИКА/СОСТОЯНИЕ/МУЗЫКА[/h2]
В 2025 году выглядит даже хорошо, хотя игре уже 14 лет. Многого не ожидайте. Локации все находятся в замке и выглядят с одинаковыми стенами и полами. Модельки персонажа, врагов и юнитов выглядят хорошо.
Фреймрейт у игры, конечно, при 60 кадрах колбасит сильно. Скачет от 2 мс до 32 мс. Это заметно на некоторых ловушках и при плавном движении камерой. С включённой вертикальной синхронизацией при 100 кадрах, конечно, всё выглядит более плавно. Единственный уровень с просадками до 50 был там, где лава течёт под картой.
Для игры в жанре TD саундтрек получился запоминающимся и мощным. К сожалению, боевых треков при сражении с врагом всего лишь 6, что мало для 24 уровней и 5 в дополнении. Хоть битвы и длятся в среднем 12 минут, но сами треки в среднем 3 минуты. Можно понять, что наслушаетесь вдоволь.
[h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2]
Игра в жанре защиты портала с ограниченным количество врагов, которых можно пропустить. При гибели персонажа также теряются 5 очков портала и не важно, какой смертью он пал. Для защиты можно использовать оружие ближнего и дальнего боя, заклинаниями, ловушками и юнитами.
Самой проблемной механикой будет невозможность продавать ловушки на бегу. Как и неспособность персонажа воспользоваться дополнительной силой заклинания. С этим придётся смириться и привыкнуть.
[h3]Ловушки[/h3]
Бывают настенными, напольными и потолочными. Располагаются они в соответственных местах. В самом начале ловушек будет мало, как и доступных ячеек. Открываются всё будет по мере прохождения миссий. Для их строительства требуются деньги, которые выдаются в самом начале и зарабатываются по мере истребления вражин. Чем больше убьют ловушек в течение малого времени, тем больше множитель на бонусные деньги. За каждый тип врагов всегда платится фиксированная сумма. Также с крупных врагов можно получить монетку, при подборе которой насыпят пару монет. И ещё с таких врагов падают аптечки.
В качестве дополнительных средств истребления на карте можно ронять потолочные люстры, запускать брёвна и расстреливать с расставленных баллист.
К сожалению, даже получив все возможные ловушки и даже приобретя DLC, пользоваться будете буквально 6 штуками. Не знаю, как так задумали разработчики, но в большинстве уровней есть узкое место, куда будет повешена булава, расставлены блокирующие блоки, смола, лучники и стены обставлены жерновами. Буквально ваша стратегия на 85% уровней.
После прохождения уровня можно заработать до 5 черепов, которые используются только для улучшения эффективности ловушек. Для одного апгрейда может понадобиться от 10 до 20 черепов. Несколько раз подумайте перед улучшением, ведь вернуть черепа нельзя. Дополнительные черепа можно получить в дополнении или после прохождения игры и переходе к сложности «Ночной кошмар».
После определённого уровня вы сможете выбирать помощницу для текущей битвы. Механика очень простая, где вы вкладываете деньги в улучшения. К сожалению, она не до конца продумана, и поэтому каждый уровень играется через 2 помощницу, которая усиливает добычу денег с ловушек, усиливает юнитов и сами ловушки. Пару уровней проходил при помощи третьей, которая усиливает магию игрока, но деньги в 99% надёжнее. Очень веселит факт, что улучшение на дополнительные деньги при убийстве с заклинаний досталось первой помощнице.
[h3]Оружие[/h3]
Выбор получился негустым, поэтому у вас всегда с собой арбалет, от которого нельзя никак избавиться. В качестве дополнительного оружия можно взять боевой посох для ближнего боя, но на высокой сложности слишком сильно огребает персонаж. Остались только парочка заклинаний, увеличить количество которых можно в DLC, но они малополезны.
Все дополнительные атаки оружия и заклинания расходуют ману, которая восстанавливается постепенно. Баночки для восстановления не падают с врагов, поэтому у вас останется лишь 2 способа её восстановления. Вампирские перчатки, что высасывают здоровье и восстанавливают ману. И колодец маны, который медленно её накапливает и затем можно восполнить один полный заряд маны персонажа. К сожалению, оба этих чуда были вынесены в DLC, и полезности от них было мало.
[h2]DLC[/h2]
Вообще дополнения сомнительного содержания и полезности. Буквально пригодилась одна ловушка.
[h3]Artifacts of Power[/h3]
Единственное, чем пользовался постоянно, так напольный огнемёт добавленный здесь. Пару раз использовал потолочный шокер на уровень сложности “Ночной кошмар”. Вампирские перчатки и кислотные бомбы заклинания сомнительной полезности.
[h3]Lost Adventures[/h3]
Если вы не наигрались в 24 основные миссии, то вам дадут ещё 5, за которые можно получить дополнительные черепа для улучшения ловушек. Колодец маны вроде бы и полезный, но стоит неоправданно много и долго набирает запас маны. От чего раскачивающаяся булава будет куда полезнее.
[h2]ИТОГИ[/h2]
Покупал игру ещё в 2011 году за 212р на скидке в 50%, при полной стоимости в 414р за Complete Bundle. Сейчас на большинстве распродаж можно приобрести за 130р. На полное прохождение потратил ~4-5ч. В среднем уровень отнимает 10 - 15 минут. Режим во всей игре только один.
Игра мне всё ещё нравится, даже спустя столько лет. Хотя и появились лаги в одном уровне, и фрейм рейт скачет, как не в себя. Музыка звучит круто, но в определённый момент уже начинаешь уставать от 6 треков. Уровней ну слишком много, хоть разработчики и пытаются поставить вас в разные условия, но пул постоянных ловушек и оружия почти не меняется. Возможно, что большинство игроков бросит до конца первой главы, а это уровней 8-9. По статистике стим, как раз её прошли только 51% игроков.
Обзор других игр серии:
[list]
[*] [url=https://steamcommunity.com/id/AxelBlade/recommended/102600/]Orc Must Die![/url] (вы читаете сейчас)
[*] [url=https://steamcommunity.com/id/AxelBlade/recommended/201790/]Orc Must Die! 2[/url]
[*] [url=https://steamcommunity.com/id/AxelBlade/recommended/1522820/]Orc Must Die! 3[/url]
[/list]
[h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
898 минут
Интересный представитель жанра, но для первого знакомства не рекомендую.
Контента не очень много, если сравнивать со среднестатистическими конкурентами, вроде "Plants vs. Zombies", "Defender's Quest" и даже "Space Run". И я сравниваю именно с играми в жанре башенной защиты, хотя это не точное сравнение, ведь "Orcs Must Die!" скорее боевик от третьего лица.
Оценивать игру в сравнении с другими похожими не хочется, потому что они будут иметь, очевидно, похожие недостатки. А оценивать в вакууме, в отрыве ото всех игр вообще - тоже, потому что персонаж там уже изолирован на небольших аренах, как в серии Painkiller.
Баги портят общее впечатление - от проваливающихся в текстуры врагов до люстр, замирающих при падении в баррикадах. Был даже баг, когда началась новая волна, хотя у прежней всё ещё был живой и здравствующий гоблин-шаман.
Поиск пути у врагов периодами выдаёт финты и заставляет застревать в самых неожиданных местах.
Баланс тоже далёк от творческой свободы - при кажущемся обилии ловушек, оружия, стражей и улучшений, у них не так много гибкости при размещении, и синергии между всем этим обилием очень мало.
Основной шарм в юморе и динамике, в постоянном давлении со стороны противника, а также в относительной свежести подхода на период выхода игры. Однако основная идея всех игр жанра Tower Defense в том, что игрок доминирует над положением и выстраивает большей частью автономную защиту, тогда как эта игра ближе к боевику, учитывая количество урона, которое должен наносить сам главный персонаж, бегая по арене, и возможностей выстроить автономную защиту здесь нет. Если же сравнивать игру с другими боевиками, то эта постоянная изоляция делает её очень скудной и однообразной.
Ярым поклонникам жанра, конечно же, лучше ознакомиться; тем более, если на всю серию уже регулярны высокие скидки от 80% и более.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная