Отзывы Quantum Suicide
Quantum Suicide is a game of betrayal, deception and romance in the cold depths of space.
ID Приложения | 1020030 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cotton Candy Cyanide |
Издатели | Cotton Candy Cyanide |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 10 Сен, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

115 Всего отзывов
90 Позитивные отзывы
25 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Quantum Suicide получил в общей сложности 115 отзывов, из которых 90 положительные и 25 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Quantum Suicide с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
692 минут
Я бы сказала - средне. Вполне приятная рисовка, музыка более-менее, и я бы сказала средняя озвучка (по крайней мере японская). Сюжет же... С одной стороны, вроде бы и идея хорошая - параллельные вселенные и смертельные игры, с другой стороны - под конец все это вызвало небольшое недоумение.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
764 минут
Хотел дружить с персонажем, но в итоге получил гей-концовку, 10 из 10, одобряю, пока проходил все линии мужского персонажа, успел десять раз сказать shit, I am sorry, стать настоящим starship master и заработать 300 bucks
А если без шуток, игрушка понравилась, всегда была интересна концепция Эверетта, а тут все вплетено в сюжет, плюс приятная рисовка и музыка. Отсылочки на Danganropa и the Letter имеются, игрушка не затянута. Единственное - тут действительно нет как таковых рутов дружбы, так что будьте готовы к гачи моментам (и диалогам)
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
760 минут
Рекомендую, но рекомендация очень слабая.
Рисовка довольно неплохая.
Озвучка более-менее на уровне. Присутствует мискаст. Местами заметно, что не хватило указаний от режиссёра и актёры выдают неправильные интонации. С английской озвучкой играть приятней, чем с японской (хотя лично я с таким сталкиваюсь довольно редко).
Звуковое и музыкальное сопровождение соответствует атмосфере.
Игра ещё на стадии разработки делала довольно громкие заявления и ожидания были высокие. К сожалению, они как-то не оправдались.
Общая идея сюжета - игры на смерть, где обязательно кто-то должен умереть после каждой игры. Сами идеи для игр вполне себе оригинальные. Но игра сама лишает их всякого смысла и не реализует их по полной. Очень ограничены возможности действий не только игрока (нас с вами), но каждого участника этих игр.
Например, половина функций первой игры (всего [spoiler]их четыре[/spoiler]) не имеют смысла в принципе, т.к. каждый участник ограничен лишь одним возможным действием (типа всего лишь один ход, если говорить языком пошаговых игр).
Из-за подобного интересные идеи становятся коротким отбором лишних людей вместо увлекательных и пугающих игр. Они лишаются всякого напряжения, т.к. сами гробят себя.
Иногда это усугубляется не совсем полным/понятным описанием правил (четвёртая игра имеет пару спорных моментов). Иногда - очевидными багами.
Да, игра содержит местами очень странные баги.
Один баг убил меня в первой игре, когда я явно был в "безопасной зоне" (хотя и не выиграл). Хотя мне тогда показалось, что разработчикам просто нужно было как-то убить моего персонажа, но не продумали всё до конца. Когда игра начинается с подобного, то ты уже начинаешь скептически проходить всё остальное, ожидая подставы.
Другой баг наоборот, не давал мне проиграть в третьей игре и мне пришлось постараться, чтобы уйти на проигрышную ветку сюжета. Я выбирал один вариант ответа, а игра засчитывала мне другой.
Были и просто расхождения в тексте между репликами героев и реальным положением дел внутри игры. Это не играло роли, но опять же сбивало с толку и сбивало настрой.
Арты у игры приятные, но довольно абсурдные, чтобы соответствовать атмосфере лёгкого безумия. Иногда это выглядит просто нелепо. Кстати, 1 арт в галерее не открывается в принципе (+1 баг).
Сюжет мог бы быть интересным, но не воспринимается таковым из-за загубленных игр, которые составляют большую часть повествования. Само же повествование хромает.
Часть действия происходит "за кадром" (описывается общим текстом/таймлапс) без предпосылок для этого действия "в кадре".
[spoiler]Возвращение памяти (а мы играем за персонажа с амнезией)[/spoiler] происходит очень внезапно и без соответствующих предпосылок. Логичнее было бы немного раньше (от стресса), либо позже при сопутствующих обстоятельствах. А так - разработчикам просто было нужно и всё. Ещё один не особо продуманный момент.
Выборы вне игр довольно ограничены (особенно в первых главах) и не дают нормально развернуться, познакомиться с миром и персонажами.
Разные ветки одного персонажа и прохождения обоих персонажей (отыгрыш за персонажей обоих полов засчитывается отдельно) имеют немало повторяющихся сцен, которые не засчитываются как прочитанные в рамках всех веток, что создаёт репетативность из-за невозможности промотки. То есть одинаковые сцены задублированы в каждом руте, вместо того, чтобы каждый рут вёл к конкретной сцене, а потом разветвлялся обратно на соответствующие руты (что нередко делают в нелинейных играх).
Персонажи хорошие, хотя изредка слегка непоследовательные. Плюс, как я уже сказал, часть действия опускается и не описывается должным образом.
Несмотря на это игра содержит немало забавных сцен и пару моментов, которые могут заставить пустить слезу.
Достижения несложные, хотя половина из них даётся вообще рандомно. Вы наверняка получите некоторые достижения раньше, чем выполните их условия.
В целом игра вызвала у меня смешанные чувства. Определённое разочарование от завышенных ожиданий. Раздражение из-за загубленного потенциала. Недоумение из-за некоторых игровых моментов и их предпосылок. Удовлетворение от озвучки и рисовки (хотя и там не без огрехов).
Нельзя сказать, что игра принесёт вам какой-то уникальный или запоминающийся опыт. Она полна проблем, хотя вроде планируются какие-то патчи. Она приятна глазу, но всё равно причинит вам достаточно раздражения. Рекомендую покупать по скидке и только хорошо подумав над своим решением.
PS. В игре нельзя писать текст с клавиатуры, только нажимая на экранную внутриигровую клавиатуру. Если хотите собрать все концовки, то задолбаетесь печатать на ней. Особенно когда случайно сделаете опечатку.
PS2. С текстом, который нужно будет набирать на этой клавиатуре, явно перемудрили (хотя догадаться, в принципе, можно; я проходил без гайдов).
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
505 минут
English tl;dr - Project is overhyped, game is broken, story is rushed, endings are empty. While concept for plot and rules of deadly games themselves are cool, execution is very poor and quality is not of game which was kickstarted with a lot of money nearly six years ago. Pretending to be spiritually inspired by Zero Escape and other such games, Quantum Suicide is your typical "edgy" dating sim with Sue protagonist and some sci-fi terms thrown in just to pretend to be smarter.
Quantum Suicide это симулятор свиданий, облачённый в оболочку sci-fi триллера на космической станции. Игра была анонсирована и выдвинута на краудфандинг в 2014, успешно собрав как минимум полторы суммы от заявленного. После многих переносов и задержек, игра наконец-то вышла в Steam.
Технически, это визуальная новелла без какого-либо дополнительного геймплея, так что основным фактором оценки должны быть сюжет и сценарий. Вместо традиционного "медленного" включения персонажа игрока в происходящее, главный герой (или героиня) оказываются спасены проходящим мимо кораблём, где, совершенно случайно, проходит смертельная игра и [spoiler]когда-то работали их родители.[/spoiler] После десятиминутного знакомства с врачами происходит такое же десятиминутное объяснение правил игры, десятиминутное знакомство с половиной персонажей и т.п. Сцены, зачастую не неся какого-либо важного контекста, проскакивают одна за другой. В паре сюжетных сцен и нескольких сценах флирта торопыжка-сценарист останавливается, чтобы передохнуть немного, но потом быстрый ритм восстанавливается, обычно заканчиваясь пяти-десяти строчными концовками со своей CG-картинкой. Пара концовок порадует небольшими осколками информации, позволяющими составить картину происходящего, но в основном игрока ожидают либо внезапные жуткие смерти, пришедшие из ниоткуда, либо любовные и френдзонные концовки персонажей. От игрока ожидается переживание и вера в симпатии встретившемуся от силы две недели назад человеку, диалоги с которым составили от силы двадцать минут. Поэтому составляющая свиданий порадует только любителей нереалистичных романов. Что же до Sci-fi, то он используется преимущественно чтобы [spoiler]объяснить наличие фансервисных и бредовых концовок с изменившимися в поведении старыми или абсолютно новыми персонажами в другом таймлайне.[/spoiler]
Технически игра выполнена очень скверно. Это простая Ren'py новелла без каких-либо мини-игр или сложных для реализации сцен - при этом здесь практически нет никаких плавных переходов между сценами, "тряски" спрайтов или фона, открывающихся синхронно с озвучкой ртов. Картинка статична как прибитая молотком на гвозди, скорее всего вызывая недоумение у любых опытных чтецов игр такого жанра. Флоучарт (график со сценами) сломан и не регистрирует некоторые пройденные сцены и достижения в принципе, меню с доп. информацией позволяет посмотреть видео из середины игры в её начале из-за бага, в паре мест выскакивали ошибки о отсутствии кавычек в равенствах переменных. Добавьте к этому, что файлы озвучки перепутаны и не всегда соответствуют произносимой персонажем реплике и Вы получите катастрофичный проект, которым игра с таким бюджетом являться не должна.
Спрайты персонажей, картинки и музыка сделаны не идеально, но и не плохо и вполне могли бы выстрелить, если бы не косяки с программированием и торопящийся сюжет. В итоге мы получаем крайне специфичный проект на пару вечеров, который не принесёт никаких откровений и скорее всего забудется спустя пару дней после финальных титров (а если и запомнится - то только как страшный сон). Разработчица-автор планирует "починить" все выявившиеся баги патчами в течение нескольких недель, но подобный факт для проекта шестилетней выдержки убивает весь хайп и отмазка про "одинокого инди-разработчика" не работает, так как на горизонте уже давно появились такие проекты, как Birth ME Code от Miracle Moon или 12 Hours to Die от Wesley Reitsma которые по соотношению цена/качество/длительность разработки/количество геймплея намного превосходят Quantum Suicide.
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная