TASOMACHI: Behind the Twilight
1

Играют сейчас

69 😀     43 😒
58,81%

Рейтинг

Сравнить TASOMACHI: Behind the Twilight с другими играми
$19.99

Отзывы TASOMACHI: Behind the Twilight

Юкумо - молодая девушка, путешествующая по миру на своем любимом дирижабле. Прибыв в один из городов, ее дирижабль ломается. Она решает исследовать город в поисках деталей для ремонта, но город затихает, и от его жителей не остается и следа...
ID Приложения1015890
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PLAYISM
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза13 Апр, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

TASOMACHI: Behind the Twilight
112 Всего отзывов
69 Позитивные отзывы
43 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

TASOMACHI: Behind the Twilight получил в общей сложности 112 отзывов, из которых 69 положительные и 43 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о TASOMACHI: Behind the Twilight с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 682 минут
+
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 296 минут
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 34 минут
Всмыыысле вы не любите японский стимпанк?
👍 : 3 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 53 минут
Just chill and collect with anime chika
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1030 минут
[h1]Игра-медитация.[/h1] [i]Время прохождения на 100%: 9 часов.[/i] [hr][/hr] [b]TASOMACHI[/b] — это игра-медитация, игра-рефлексия. Она даёт устойчивое чувство релаксации, и связано это прежде всего с тем, что она вас, во-первых, никак и ни за что не пытается наказывать, а во-вторых, даёт игроку очень мало информации, причём информации в широком смысле этого слова. [hr][/hr] [h2]Пролог.[/h2] [i](нетерпеливые или знакомые с прологом могут пропустить эту часть обзора)[/i] Девочка по имени Юкумо — наш протагонист — летит себе невысоко над морем между скалами на своём небольшом воздушном шаре, который она и построила, как вдруг происходит что-то ужасное: волна тёмного тумана, взявшаяся словно из ниоткуда, молниеносно приближается к шару прямо по курсу и в следующую же секунду бьёт по нему. Наш маленький дирижабль чувствует себя очень дурно, и Юкумо не остаётся ничего, кроме как искать место посадки. Садимся мы в локации Тихая Долина — небольшое ущелье с парочкой домов, и встречаем ставшего свидетелем нашей жёсткой посадки забавного говорящего зверька по имени Когара, что из племени Незу (так здесь называют расу маленьких разумных котят). Он предлагает нам отдохнуть в жилище его хозяина. Жилище оказывается заброшенным, и никакого хозяина в нём нет. "Дело в том, — говорит Когара, — что с наступлением этого тумана все люди куда-то отсюда ушли." Юкумо становится ясно, что этот туман обитает в Тихой Долине довольно давно. В жилище хозяина Когары мы находим Источник Земли (ресурс и, вместе с тем, основной коллектаблс), и Когара говорит, что с его помощью мы сможем заставить дирижабль лететь вновь, а также победить туман, если восстановим священные деревья в специальных святилищах. Одно из таких святилищ со священным деревом находится совсем рядом. Юкумо заходит в него, проходит небольшое обучение, и "пробуждает" дерево с помощью Ресурса Земли. Туман Тихой Долины исчезает. [hr][/hr] Так кончается прологовая часть. С этого момента мы начинаем освобождать от тёмного тумана весь То-эн — область Восточных Пределов, звеном которого является и Тихая Долина. Нашей помощи ожидает Причал Шиокадзэ, Мост Футаго и Озёрный Генгецу. Все три небольших города-локации находятся во власти тумана. В каждой из них есть своя достопримечательность (будь то библиотека, школа или таверна) и по два святилища, а в каждом святилище — по четыре испытания. Юкумо предстоит проверить свою ловкость и смекалку, чтобы достичь священных деревьев святилищ и прогнать туман из каждой локации. [h3]. . .[/h3] Как и было сказано в самом начале, [b]TASOMACHI[/b] — это игра-медитация, игра-рефлексия. В игре нет противников, нет опасности, нет смертей, нет наказаний. Она очень дружелюбна к игроку и его намерениям. Вместе с тем, игра целиком состоит из сбора монеток (лежащих тут и там на всех уровнях и нужных для покупки коллекционных предметов, одежды, и для помощи отдельным представителям народца Незу), простых испытаний и головоломок, а также даёт довольно мало информации об окружающем мире и его истории. В игре существует всего двадцать одна записка, и все они состоят как правило из трёх-четырёх не очень длинных предложений. Таким образом, весь лор игры, собираемый через записки, насчитывает условно 73,5 предложения. Быть может, вам покажется, что для такой игры это довольно много, но в действительности это что-то около двух с половиной или трёх страниц А4. Вопросов остаётся много, но не в этом дело. Суть в том, что мы делаем эти города живыми, именно мы оживляем их. С каждым оживлённым деревом, на улицах появляется всё больше котяток Незу, они дают нам новые сиквенсы (что-то в духе "помоги зажечь все лампы в этом городе"), после прохождения которых мы получаем ещё и ещё Источников Земли. И хотя меланхолия брошенного людьми города никуда не девается (особенно потому, что люди, к сожалению, уже никогда здесь не появятся), мы всё равно пытаемся сделать этот мир чуточку лучше. Мы собираем Источники Земли под отличную музыку, мы оживляем священные деревья, с щемящим сердце чувством мы наблюдаем, как в вырванных нами из безвременья городах день сменяется ночью, а та — днём, но люди всё не появляются. И никогда не появятся. Но почему? Почему они ушли? И почему они не приходят, если зловещий туман побеждён нами? Я не буду отвечать вам на этот вопрос — как, быть может, не ответит и игра. Она и я хотим, чтобы вы рассуждали сами, чувствовали этот мир сами, мыслили его самостоятельно, самостоятельно задавались вопросами и старались находить свои собственные ответы не смотря на острый дефицит информации. Возможно, вы поймёте меня неправильно, но я не хочу сказать, что ответ обязательно [b]должен[/b] быть. Что действительно [b]должно[/b] быть — так это ваше размышление само по себе. Говорят, размышления могут изматывать не меньше, чем напряжённый бег. В нашем с вами современном мире это верно как никогда. Но [b]TASOMACHI[/b] настраивает ваше размышление на совершенно другой темп и другое направление, главное — не спешить. Это — искусство as is. В игре отличная атмосфера, отличная музыка, неплохие испытания. Каждый из моих сеансов в ней длился как правило час, не более того. Это именно то, как я рекомендую вам в неё играть: геймпад, спокойное тихое одиночество и час игрового процесса. Я брал по скидке за 174 рубля, но я не солгу, если скажу, что она достойна своего фуллпрайса в 435 рублей. Да, игра кривая, это правда: кривые, топорные анимации; пересвеченная луна; смешные угловатые задники, чья угловатость и карикатурная схематичность контрастирует с красивыми городами; кривой интерфейс. Чего говорить, если наша протагонистка даже не изменяется в лице и не моргает, путешествуя с одной и той же миной? В игре нет голосов, совсем. Но что-то магическое в ней определённо есть. Что-то, что позволяет простить ей всю эту топорность, нелепость. Тем более, что за все 8 часов геймплея я ни разу не встретил в игре ни одного критического бага и один раз встретил некритический. [hr][/hr] [h3]Подводя итог.[/h3] Кому я [b]могу порекомендовать[/b] её? Людям, у которых есть базовый английский, есть геймпад, и которые устали от современных игр, где в тебя суют тонны бесполезной информации и перегруженный геймплей. В TASOMACHI нет вообще ничего лишнего. Кому я [b]НЕ могу порекомендовать[/b] её? Тем, кто жаждет экшена, глубокой истории, интересных персонажей и возлагает на неё хоть сколь-либо большие надежды. [h3][i][b]TASOMACHI[/b] — это отражение на глади воды. А настоящая луна находится у вас в голове.[/i][/h3]
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 566 минут
Мне не очень понятно огромное количество негативных отзывов на эту игру. Человеки, вы в демо не играли? Вы чего ждете от игры от Беспин /Некрас про девочку в псевдо-платформере? Да, это больше похоже скорее на технодемо, чем на полноценную игру, ну так... чтобы понять это, есть же демо! Как по-моему, очень милая, простенькая игра по попрыгушечки и про Очень Страшный Злой Туман. Уси-пуси.
👍 : 12 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла