Knuckle Sandwich
2

Играют сейчас

544 😀     92 😒
80,45%

Рейтинг

Сравнить Knuckle Sandwich с другими играми
$19.99

Отзывы Knuckle Sandwich

Knuckle Sandwich - пошаговая ролевая игра от Энди Брофи. Найдите работу, избейте монстров и разгадайте тайну, которая мучает Брайт-Сити.
ID Приложения1012570
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели SUPERHOT PRESENTS, Andy Brophy
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза22 Нояб, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Knuckle Sandwich
636 Всего отзывов
544 Позитивные отзывы
92 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Knuckle Sandwich получил в общей сложности 636 отзывов, из которых 544 положительные и 92 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Knuckle Sandwich с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1305 минут
Нереально стильно, интересно и весело.. Басдрайвер мой муж.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1294 минут
Я всегда улыбался и не понимал жалобы в обзорах на стим, что в нём нет "средней" оценки. Мол, как же так, игра либо нравится, либо нет, всё просто, спасибо стим, что не добавлял ничего лишнего. Но впервые я действительно не знаю какую оценку можно было бы поставить игре, кроме средней. Ведь она мне и понравилась, и нет. Маленькая предыстория - за Knuckle Sandwich я начал следить ещё кажется году в 2016, в 2018 автор Andy Brophy завёл кикстартер с обещанием, что с собранными средствами он сможет завершить игру в этом же (2018) году. Но игра выходит только к концу 2023. Что-то пошло не так с разработкой? Кто знает, ведь я буду писать что пошло с игрой так, а что не так! Хорошее: Запоминающийся и сочный пиксель арт, динамичная боевая система для JRPG (ну как бы JRPG), множество мини-игр как в warioware (весёлых!), отличный саундтрек, чуть ли не треть бюджета на него ушло, судя по кикстартеру, лихой сюжет с мозговыносящими поворотами (подробнее об этом позже), ну и в целом это достаточно большая игра с достаточно большой историей Среднее: Юмор, стреляющий через раз, хотя кому-то наверняка зайдёт, баланс - с какими-то боссами приходится драться долго и нудновато, статы персонажа сомнительные, главная характеристика ХП, на остальные можно закрывать глаза, впрочем характеристики распределяются автоматически, игроку доступно лишь докинуть бонусных рандомных очков каждые 2-3 уровня прокачки. А ещё головоломки, которые проходятся не благодаря каким-то умным подходам, а через метод тыка Плохое: 1. Геймплей. Автор на страничке кикстартера обещал, что он мини-играми решит часть проблем типичных для JRPG, а именно гринд и собирание кучи предметов (я так hoarding items перевёл). Получили мы в итоге огромное количество одинаковых боёв и инвентарь на 8 предметов, 3 из которых игрок носит на себе (продолжая занимать место в инвентаре, да). Количество врагов на локациях можно смело делить на 4, игрок бы ничего от этого не потерял. Впрочем в настройках сложности можно добавить опцию "Skip", которая позволит завершать 99% (кроме важных сюжетных) боёв в любой момент во время хода игрока, что отчасти проблему скучных боёв решает. На инвентарь, в принципе, тоже можно забить, включив опцию восстановления ХП после каждого боя - так можно будет игнорировать большинство лечащих предметов. Советую просто держать 1 слот под "квестовый" предмет, 3 под "надевающиеся" предметы, остальное под "лечилки". 2. Технические неполадки. На запуске игра шла в несколько раз быстрее чем надо на высокогерцовых мониторах (сейчас исправлено). На моём хорошем компьютере до сих пор плавность анимации зависит от количества элементов на экране, например в боях с 1 противников всё гладенько, с 3 - будто медленнее. 3. Сюжет. Если первые два пункта исправимы, то как править сценарий - я не знаю 3.1 В целом сюжет напомнил смесь Night in the woods (молодой безработный главный герой приезжает в маленький город, в котором происходит странное, а в конце истории происходит внезапный поворот) и Earthbound/Mother 3 в конце. Но, как и отмечено в других обзорах, в конце пролога здесь происходит СОБЫТИЕ. Микро-спойлер - игра берёт обычный игровой элемент и применяет к нему логику такого же предмета из реального мира (это как если бы в Streets of Rage подобранная жаренная курочка не исцеляла бы от полученного урона, а обмазывала руки жиром). Круто? Ещё как! Но после этого забывается и этот приём, и сам сюжетный поворот до заключения истории 3.2 Персонажи/напарники скучные, не раскрытые. Ни у одного из них не будет своей сюжетной арки, в течение всей игры они остаются такими же, какими вы их увидите в самом начале. Это просто упущенная возможность сделать сюжет интереснее 3.3 Месседж отсутствует? Морали нет, конфликт разрешён, но как бы ИРОНИЧНО. Будто лейтмотивом сюжета выставлены всякие как бы актуальные общественные проблемы, типа экономического неравенства или неэтичного использования современных технологий, но игра как будто сама к этому серьёзно не относится, по крайней мере из-за множества LOL RANDOM сюжетных событий создаётся такое впечатление 3.4 Помните Mother? Нет? Я напомню, там всё происходящее - это реальность в глазах ребёнка, который ещё верит во всякое сверхъестественное типа деда мороза. Ну т.е. у него там машина может злобно смотреть и начать драться, предметы мебели летать по комнате потому что кто из нас не летал на самолётах из линеек и ручек, а бомж на улице будет казаться ребёнку (и представать таким перед игроком) странным старцем-колдуном. Или вот OMORI - там игра разделена на две части, реальную, где ничего фантастического нет, и сонную, где происходит всякая фантастическая чушь. Lisa the painful происходит в мире пост-апокалипсиса, где мутанты с как бы сверх-способностями являются нормой, Undertale во вступительном ролике говорит, что есть мир людей, а есть мир монстров, откуда и начинается повествование уже самой игры. К чему это я? К тому, что у Knuckle Sandwich нет никакого объяснения происходящему вокруг. Добро пожаловать в goblinverse, где может происходить всё что угодно, а в конце истории игра будет на тебя смотреть широко-раскрытыми глазами и задаваться вопросом "Ну как же, а вот конкретно этот LOL RANDOM элемент, ты что, разве не замечал его? Вот ты и попался, он на самом деле имел значение! Остальные 99/100 элементов и правда LOL RANDOM'ные, но это всё прикол такой, и вообще вот тебе big cosmic godlike goblin girlfriend". Ну спасибо хоть на этом. 3.5 2/3 сюжета занимают по сути несколько историй, которые начинаются в каждой новой главе и как бы ничем не заканчиваются, а только в конце более-менее они сливаются воедино. Это ОК подход, проблема здесь в том, что эти сюжетные линии развиваются скучно, в каждой из них отсутствует какое-либо завершение (хотя бы эпизодическое). Нет, просто начинается новая линия, а прошлую как бы отодвигают на второй план. 3.6 Про мозговыносящие повороты. Не скажу, что я такого не встречал, нет, скорее они мне были уже знакомы, но это не является каким-то недостатком - ведь даже автор (далее спойлер) [spoiler]выходит к нам в конце игры и рассказывает, что его игра - сборник всего того, что он сам в видео-играх любит[/spoiler]. Непонятно, почему все эти повороты (а их много) были отложены на самый конец игры, то есть прямо вот на развязку, где-то на последний час. Причём они уже не трогают и не "выносят мозг" из-за эпилога, в котором использовался приём снова применённый в конце. Почему бы не сделать эти повороты сутью игры, почему бы их было не размазать по всему сюжету, закрывая таким образом (хотя бы частично) каждую из начатых историй в соответствующей главе? К середине игры из-за скуки мне хотелось прекратить играть, поставить негативный короткий отзыв, оставив в памяти нереализованный потенциал, о котором многие говорят в других негативных обзорах. Но я справился, дошёл до концовки типичной для motherlike игры, получил удовлетворение, хотя из-за описанных недочётов прекрасно понимаю, почему уровня упомянутых игр того же жанра Knuckle Sandwich не достигает. Стоит ли играть? Если вы фанат жанра, то скорее да, капелька нового для жанра здесь присутствует, но не стесняйтесь пропускать большинство боёв с однотипными противниками, тогда фрустрирующего опыта будет куда меньше.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1077 минут
Man this game starts so GOOD and then gets so BAD. Quirky Earthbound RPGs can`t all be winners. This one is serious stinker. It dissapoints me on so many levels. Music, art and other NON-GAMEPLAY elements are top, but game balancing is absolute cringe!!!!!!!!!!!!THE INVENTORY IS CRINGE TOO!!!!!!111111 >:CCC No seriously it`s not fun to play, every enemy is a damage sponge and wario games get old fast. First couple of hours are game`s best. It only goes downhill afterwards. Actually the story kinda crumbles closer to end too. I see no reason to interact with this again.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла