Tempo de Jogo:
229 minutos
Vambrace: Cold Soul É um jogo com potencial jogando fora; Não me entenda errado o jogo por si só funciona, isso não faz dele um bom jogo, ELE DEFINITIVAMENTE NÃO É UM BOM JOGO, mas ainda é um jogo "jogável".
Vambrace tem 2 problemas que são bem gritantes nele ( eu vou elabora eles melhor jaja ) que são a grande quantidade de mecânicas segundarias que não trabalham juntas; É a cara de que o jogo não foi finalizado é esta em Acesso antecipado.
Mecânicas segundarias: o jogo tem muitas coisa que acontecem que são independentes do seu personagem/time como: o Sistema de loot você não possui um gerenciamento de inventario já ele é "infinito" porém você tem um gerenciamento de peso dos itens é a quantidade de peso que você pode leva vai depender do seu time ( se você perde alguém do seu time no caminho, você se ferro ), é isso volta para o loot já que o jogo tem muitos loots não na variação deles mas sim na quantidade, é a quantidade que você acha depende do status de um personagem do seu grupo que é aleatório ( o jogo pega aquele que tem o status maior de loot ), que vai ser jogado para um outro sistema que faz os eu personagem ter chances de abri ou falhar nas caixas é que coloca outro sistema que tem chances da caixa vir sem loot, que joga para outro sistema que tem chances da caixar se um mimic, é tudo isso leva para o sistema de craft que serve para fazer itens de cura é alguns acessórios, é os crafts levam ao sistema de acampamento já que esses itens só podem ser usados enquanto você tiver no acampamento, é isso leva ao sistema de acampamento que são 2, os acampamentos fixo que sempre vai ter entre as "dungeons' é nele você sempre vai ter uma fornalha que permite que você faça os crafts, é a segunda que é aleatória é fica dentro das "dungeons" é nele tem o modelo sem nada é o modelo que tem sistemas de recuperação de vida é vigor para o seu grupo é tem um sistema que usar um corvo que eu não cheguei a usar então no vou falar dele, é esses sistema de recuperação vai depender do status de acampamento de um dos seus personagens, é tem chances de falhar, é isso leva para o sistema de vida é vigor dos seus personagens, que volta para o sistema de status aleatório junto com o sistema de consumo de vigor é o sistema de batalha é o sistema de debuffs do jogo que vai ditar o gerenciamento dos seus recursos, É SE VOCÊ LEU TUDO ISSO OU SÓ PULAR PARA ESSA PARTE, SAIBA QUE TUDO ISSO QUE EU ACABEI DE ESCREVER, SERVE SOMENTE PARA VOCÊ RECUPERA O SEU HP.
Cara de jogo inacabado: O jogo tem uma arte linda, de longe a melhor coisa do jogo, porém acaba ai, o jogo tem uma carência enorme de sprites de cenários, npcs, aliados é também de animações, você ver o mesmo sprite de npc em todo lugar da cidade é exatamente o mesmo, eles nem tentaram ao menos mudar o um pouquinho o visual para parecer diferente, quando você anda pelas "Dungeons" você ver exatamente os mesmo cenários em todas elas, MAS a sua personagem tem vários visuais diferentes, que apesar de eu gostar muito disso, a maioria deles não faz nem um sentido para o mundo do jogo; É o jogo não tem animação para nada, as únicas que existem são a do combate é elas são travadas é quebradas, para um jogo que tem uma arte tão bonita, não ter animação é um completo desperdício.
Esses não são os únicos problemas do jogo, mas para mim foram os mais gritantes que eu vi durante o meu tempo de jogo, é poderia falar outros como o fato de você ter uma personagem principal que na historia do jogo é muito forte, mas quando ela vem pra você ela é a pior personagem do jogo; poderia fala também que o mouse não serve pra nada no jogo, é que nas batalhes quando o inimigo te acerta é aparece um nome ( eu no faço a minima do que esta escrito nele ) em vermelho quer dizer que ele deu critico, Mas quando você atacar é aparecer o mesmo nome em vermelho significa que você erro, ainda dentro do combate da para falar do sistema de mana para usar suas habilidades, onde você tem 6 de mana é geralmente a sua habilidade mais barata custa 3, é você só recupera 1 de mana por cada turno, é ela não recupera quando você termina um combate é também não recupera enquanto você anda pela "dungeon" mesmo que o jogo conte os turnos enquanto você esta andando, se você termino uma batalha com 0 quando iniciar uma nova você vai esta com 0; Poderia fala que o jogo tenta ter um sistema de Romance visual, onde você tem muito texto é tem que tomar decisões, mas o jogo não fala qual o peso delas no mundo ou sequer que elas tem alguma importância.
Eu não vou me prolongar mais, isso já esta muito grande, pope se dinheiro é seu tempo é vai jogar outra coisa, MAS SE MESMO ASSIM VOCÊ AINDA QUISER COMPRA O JOGO, ESPERE UMA BOA PROMOÇÃO.
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