Temps de jeu:
4277 minutes
Si cela avait été possible, j'aurais laissé une évaluation neutre, car le jeu n'est foncièrement pas mauvais, il a surtout un goût de "pas fini". Cette évaluation est bien évidemment subjective.
Points positifs :
- Une histoire qui, sans être inoubliable, est plutôt agréable avec un lore conséquent pour un jeu si court.
- Une direction artistique originale, bien réalisée.
- La BO qui colle bien à l'univers.
- De nombreuses possibilités pour monter son groupe (différentes classes et équipements).
- L'exploration diversifiée entre combats, loot, évènements aléatoires,...
- Le système de craft.
- Des quêtes secondaires qui donnent plus de relief à l'histoire et aux personnages.
- Le système de terreur.
- La jauge qui permet de lancer des attaques spéciales.
Points négatifs :
- La narration, parfois trop longue entre deux phases d'exploration ? "Allez, moins de blabla et plus de combats !"
- La façon dont l'histoire évolue, parfois trop rapidement (surtout au début du jeu où tout le monde vous envoie bouler puis cinq minutes plus tard vous considère comme l'héroïne de la ville), et parfois d'une longueur accablante.
- La carte, peu instinctive.
- Des quêtes secondaires peu claires, qui ne seront pas validées si pas réalisées au bon moment, ou alors sans retour en arrière possible alors que ce n'est pas explicité dans le jeu. Par exemple, la fameuse quête de l'arène, où on se dit qu'on pourra revenir plus tard, avec une équipe plus reposée, car le PNJ dit clairement "c'est fini pour aujourd'hui, reviens demain". Donc on se retape tout le trajet après avoir dormi pour entendre "c'est fini pour aujourd'hui, reviens demain".
- Les allers-retours pour certaines quêtes : "parle à machin", puis "parle à bidule", puis "reparle à machin". Cette impression d'être un vulgaire messager qui fait que je n'ai plus envie d'écouter ce que bidule et machin ont à dire.
- La redondance dans les combats, avec un nombre d'attaques limité (une attaque de base et deux attaques spéciales). L'approche est trop souvent la même.
- Pas de vue d'ensemble dans les combats. La caméra switche d'une équipe à l'autre, de quoi perturber les oreilles internes sensibles.
- L'impossibilité de faire évoluer notre équipe. Seule l'héroïne peut débloquer des compétences et cela reste très restreint.
- Des fautes de traduction, par exemple "des fléchettes empoissonnées", peut-être pour aller pêcher ?
- Le choix entre les trois fins. Un PNJ sorti de nulle part qui vous demande quelle fin vous voulez.
Autant j'ai passé des heures sur Darkest Dungeon, à préparer les expéditions avec minutie, à essayer différentes stratégies et à presque pleurer la perte de mes héros, autant là, la magie n'a pas opéré.
Pour résumer, Vambrace cold soul n'est pas un mauvais jeu en soi, mais j'ai l'impression de jouer à un jeu en accès anticipé qui mériterait quelques ajustements pour mériter une évaluation tout à fait positive.
👍 : 18 |
😃 : 0