Lost Flame
80 😀     2 😒
84,98%

Classificação

Compare Lost Flame com outros jogos
$13.99

Avaliações de Lost Flame

Lost Flame is a modern roguelike game featuring unique and challenging turn-based combat. Find your way in the ruined kingdom of Hiraeth while fighting against legendary warriors of the past and spawn of the unfathomable Abysm.
ID do aplicativo856570
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Bartosz Bojarowski
Categorias Un jugador, Logros de Steam
Gêneros Indie, RPG, Acesso Antecipado
Data de lançamento2 Ago, 2019
Plataformas Windows, Linux
Idiomas suportados English

Lost Flame
82 Total de avaliações
80 Avaliações positivas
2 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Lost Flame acumulou um total de 82 avaliações, com 80 avaliações positivas e 2 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Lost Flame ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 7289 minutos
[h1][b]𝓛𝓸𝓼𝓽 𝓡𝓮𝓿𝓲𝓮𝔀[/b][/h1] Lost Flame foi o jogo que me introduziu aos "Roguelikes Tradicionais". Apesar de ser relativamente simples, é bem desafiador, e suas mecânicas e estética me prenderam por um bom tempo - até mais que outros títulos que joguei! Entretanto, o jogo tem seus bugs ainda, e alguns podem encerrar sua [i]run[/i] se você não tomar cuidado. [h3]Mundo[/h3] O jogo é bem linear, apesar do mundo ser "aberto". Em resumo, existe a "superfície" e os "andares". A "superfície" é quase sempre igual, com poucas variações nas distribuições de pedras, árvores e inimigos, enquanto os andares são gerados aleatoriamente. Por exemplo, quando você começa o jogo, você começa na praia, depois você entra em cavernas: a praia sempre será a mesma, com a saída sempre na mesma posição, enquanto na caverna serão túneis aleatórios. Inclusive, alguns andares existem variações, principalmente no começo. Ao invés de serem só cavernas, pode ser um [i]"armazém"[/i], ou ao invés de você ir num castelo, você pode ir num [i]"pântano venenoso"[/i]. [h3]Mecânicas[/h3] Existem 2 barras principais: [u]HP[/u] e [u]Stamina[/u]. Stamina é utilizada para atacar inimigos e lançar habilidades (como magias), além de bloquear, e ficar sem não só inibirá suas [i]skills[/i], como também irá fazer com que seus ataques fiquem mais fracos e você receba um dano muito maior. Também existem vários tipos de armas e habilidades. Dependendo do que estiver usando, você pode executar certas ações, por exemplo, com espada você pode dar [i]parry[/i], e com escudo você pode [i]"empurrar"[/i] um inimigo. A maioria das armas você pode usar tanto com uma mão ou com 2 mãos, afetando apenas o [u]Encumbrance[/u] - que seria o equivalente ao "peso": quando mais equipamento pesado, maior será o tempo de esquiva e algumas habilidades não poderão ser utilizadas. Além disso, existem 3 tipos de magias nesse jogo: [u]Witchcraft[/u], [u]Waxmancy[/u] e, [u]Carnomancy[/u]. Todas oferecem habilidades muito fortes, mas igualmente perigosas. Em resumo, para desbloquear novas habilidades, você tem que investir em equipamentos que possibilitam usar uma dessas magias, e aumentar seu [u]Attunement[/u] - que permite com que suas magias causem mais dano (ao mesmo tempo que aumenta o custo de Stamina). Por fim, ao subir de nível, você ganha [u]Soul Shards[/u] - que você pode investir em pontos para aumentar seus [i]Stats[/i]! [h3]Combate[/h3] Como mostrado no trailer, a sua principal mecânica são os ataques: cada ataque de cada inimigo demora uma determinada quantidade de turnos (e os seus inclusive), então saber quando atacar e quando esquivar é essencial. Além disso, muitos inimigos fazem bom uso dessa mecânica, como arqueiros que permite com que você preveja o trajeto da flecha, ou ataques cíclicos que orbitam o inimigo. É possível prever quando cada inimigo atacará através do tamanho dos quadrados, que vão aumentando conforme os turnos passam, e se seu personagem ficar escuro, quer dizer que o próximo ataque ocorrerá "no próximo turno", contudo não aconselho se basear por completo nesse sistema, já que pode ser falho se o oponente atacar muito rápido ou você estiver cercado. Nesse caso a melhor forma é aprender como e quando cada oponente ataca. E claro, muitas vezes você pode ficar numa posição ruim e não ter como esquivar de ataques, e terá que optar por formas de mitigar o dano. Não só isso, como é comum encontrar inimigos que ocupam mais de um espaço no jogo. Muitas vezes o tamanho afeta a área do ataque, mas permite com que você use espaços pequenos para lidar de forma mais fácil. Além disso, existem tipos de danos diferentes, como: fogo - que queima seus pergaminhos e explode suas poções; gelo - que muitas vezes resulta em pisos escorregadios e; eletricidade - que afeta todos que estão próximos. Estes são os principais, mas não são os únicos. Também sobre as magias: [list] [*][b]Witchcraft[/b]: É a magia mais moderada em ternos de risco em minha opinião. Ela se baseia em manipular seu HP, tendo um ataque a longa distância que consome vida como principal fonte de dano, sendo que o custo de vida cresce (junto com o dano) caso use sucessivas vezes. Assim sendo, ela é forte no final do jogo, mas no começo é bem difícil manter esse controle. Também permite transformar oponentes em sapos, o que é muito útil contra chefes. [*][b]Waxmancy[/b]: É a magia mais perigosa dentre todas, pessoalmente eu nunca consegui usar essa magia sem me matar eventualmente. Ela é sinônimo de "pyromancia", tendo ataques de fogo a sua disposição que dão dano altíssimo, muitas vezes eliminando qualquer inimigo facilmente. O problema é que você pode se acertar e, sem uma boa resistência a fogo, qualquer erro será fatal. [*][b]Carnomancy[/b]: É a magia menos perigosa dentre as demais. Ela consiste em você invocar golens de carne que fazem todo o trabalho para você, podendo eliminar oponentes sem nem ter que vê-los. Contudo, invocar os golens de carne consome muita Stamina, deixando você vulnerável, e existem inimigos que são muito eficazes contra vários oponentes, podendo terminar sua [i]run[/i] caso encontre-os. [/list] [h3]História[/h3] Sinceramente, eu não prestei muita atenção nessa parte. :| A história é contada a partir de descrições de itens, locais, e inimigos que você encontra, mas tudo que eu sei foi o que eu pesquisei no servidor do Discord e finais. Além disso, muitos inimigos que você encontra não tem descrição. Infelizmente, alguns textos estão aparecendo sem formatação, como o que é mandado no chat e nas descrições dos inimigos. [h3]Gameplay[/h3] O jogo é bem desafiador. Para vencer uma [i]run[/i], você não só tem que aprender como cada inimigo ataca e prever suas ações e fraquezas, como também precisa saber o que cada item seu faz e como utilizá-los. Sorte, entretanto, também é um fator importante. As vezes você acabará tendo que ir no [i]"pântano venenoso"[/i], que é bem mais difícil que o castelo, não encontrará itens bons ou com uma boa sinergia, ou até mesmo ter que passar de uma sala ruim. Uma [i]run[/i] pode durar em média 4 a 6 horas, dependendo do final que deseja fazer. Atualmente existem 5 finais e, com 100 horas de jogo, só alcancei 3 dos 5. Foram ~50 horas para eu conseguir o primeiro (e eu usei uma [i]seed[/i] ao invés de deixar no aleatório). Por fim, o jogo é [i]singleplayer[/i], mas existe um chat que permite conversar com outros jogadores. Você pode até mandar a descrição de alguns itens, apesar que ficam com os [i]textos bugados (não formatados)[/i]. Também existe um item que permite regenerar a vida e os frascos de cura de todos que estejam em um determinado local. Entretanto, preciso ressaltar que o jogo tem um pouco de bugs ainda por estar em [i]Early Access[/i]. Alguns até encerraram minhas [i]runs[/i], como um que fazia com que, caso haja muitas "ações" ocorrendo, como muitos inimigos que atacam rápido, pode ser que eles continuem atacando sem parar. O desenvolvedor sempre corrige bugs reportados contudo. Também acho que alguns pontos poderiam ser mais bem explicados como, por exemplo, o "final da barreira". Nas conquistas da Steam, somente 0,2% conseguiram "Barrier restoration", que seria este final, e é um dos mais fáceis de se fazer, principalmente se tiver sorte de achar os itens necessários logo no começo, contudo em nenhum momento é explicado [b]como[/b] fazer. [h3]Conclusão[/h3] Lost Flame é um excelente jogo. Para quem nunca jogou algum roguelike tradicional, esse pode ser um excelente título introdutório para o gênero. Suas mecânicas de modo geral não são profundas ou complexas, mas requer que você conheça elas para progredir. A história é contada a partir das descrições de inimigos e objetos, mas não são tão importantes para avançar no jogo. A [i]gameplay[/i] é simples de aprender, mas podendo ser bem desafiador conforme o jogo avança (apesar que acho o começo do jogo a parte mais difícil, uma vez que você consegue montar uma boa [i]build[/i] consegue avançar bem até o final).
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
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