Avaliações de Lost Flame
Lost Flame is a modern roguelike game featuring unique and challenging turn-based combat. Find your way in the ruined kingdom of Hiraeth while fighting against legendary warriors of the past and spawn of the unfathomable Abysm.
ID do aplicativo | 856570 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Bartosz Bojarowski |
Editoras | Bartosz Bojarowski |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam |
Gêneros | Indie, RPG, Acesso Antecipado |
Data de lançamento | 2 Ago, 2019 |
Plataformas | Windows, Linux |
Idiomas suportados | English |

82 Total de avaliações
80 Avaliações positivas
2 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
Lost Flame acumulou um total de 82 avaliações, com 80 avaliações positivas e 2 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Lost Flame ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
7289 minutos
[h1][b]𝓛𝓸𝓼𝓽 𝓡𝓮𝓿𝓲𝓮𝔀[/b][/h1]
Lost Flame foi o jogo que me introduziu aos "Roguelikes Tradicionais". Apesar de ser relativamente simples, é bem desafiador, e suas mecânicas e estética me prenderam por um bom tempo - até mais que outros títulos que joguei! Entretanto, o jogo tem seus bugs ainda, e alguns podem encerrar sua [i]run[/i] se você não tomar cuidado.
[h3]Mundo[/h3]
O jogo é bem linear, apesar do mundo ser "aberto".
Em resumo, existe a "superfície" e os "andares". A "superfície" é quase sempre igual, com poucas variações nas distribuições de pedras, árvores e inimigos, enquanto os andares são gerados aleatoriamente. Por exemplo, quando você começa o jogo, você começa na praia, depois você entra em cavernas: a praia sempre será a mesma, com a saída sempre na mesma posição, enquanto na caverna serão túneis aleatórios.
Inclusive, alguns andares existem variações, principalmente no começo. Ao invés de serem só cavernas, pode ser um [i]"armazém"[/i], ou ao invés de você ir num castelo, você pode ir num [i]"pântano venenoso"[/i].
[h3]Mecânicas[/h3]
Existem 2 barras principais: [u]HP[/u] e [u]Stamina[/u]. Stamina é utilizada para atacar inimigos e lançar habilidades (como magias), além de bloquear, e ficar sem não só inibirá suas [i]skills[/i], como também irá fazer com que seus ataques fiquem mais fracos e você receba um dano muito maior.
Também existem vários tipos de armas e habilidades. Dependendo do que estiver usando, você pode executar certas ações, por exemplo, com espada você pode dar [i]parry[/i], e com escudo você pode [i]"empurrar"[/i] um inimigo. A maioria das armas você pode usar tanto com uma mão ou com 2 mãos, afetando apenas o [u]Encumbrance[/u] - que seria o equivalente ao "peso": quando mais equipamento pesado, maior será o tempo de esquiva e algumas habilidades não poderão ser utilizadas.
Além disso, existem 3 tipos de magias nesse jogo: [u]Witchcraft[/u], [u]Waxmancy[/u] e, [u]Carnomancy[/u]. Todas oferecem habilidades muito fortes, mas igualmente perigosas. Em resumo, para desbloquear novas habilidades, você tem que investir em equipamentos que possibilitam usar uma dessas magias, e aumentar seu [u]Attunement[/u] - que permite com que suas magias causem mais dano (ao mesmo tempo que aumenta o custo de Stamina).
Por fim, ao subir de nível, você ganha [u]Soul Shards[/u] - que você pode investir em pontos para aumentar seus [i]Stats[/i]!
[h3]Combate[/h3]
Como mostrado no trailer, a sua principal mecânica são os ataques: cada ataque de cada inimigo demora uma determinada quantidade de turnos (e os seus inclusive), então saber quando atacar e quando esquivar é essencial. Além disso, muitos inimigos fazem bom uso dessa mecânica, como arqueiros que permite com que você preveja o trajeto da flecha, ou ataques cíclicos que orbitam o inimigo.
É possível prever quando cada inimigo atacará através do tamanho dos quadrados, que vão aumentando conforme os turnos passam, e se seu personagem ficar escuro, quer dizer que o próximo ataque ocorrerá "no próximo turno", contudo não aconselho se basear por completo nesse sistema, já que pode ser falho se o oponente atacar muito rápido ou você estiver cercado. Nesse caso a melhor forma é aprender como e quando cada oponente ataca.
E claro, muitas vezes você pode ficar numa posição ruim e não ter como esquivar de ataques, e terá que optar por formas de mitigar o dano.
Não só isso, como é comum encontrar inimigos que ocupam mais de um espaço no jogo. Muitas vezes o tamanho afeta a área do ataque, mas permite com que você use espaços pequenos para lidar de forma mais fácil.
Além disso, existem tipos de danos diferentes, como: fogo - que queima seus pergaminhos e explode suas poções; gelo - que muitas vezes resulta em pisos escorregadios e; eletricidade - que afeta todos que estão próximos. Estes são os principais, mas não são os únicos.
Também sobre as magias:
[list]
[*][b]Witchcraft[/b]: É a magia mais moderada em ternos de risco em minha opinião. Ela se baseia em manipular seu HP, tendo um ataque a longa distância que consome vida como principal fonte de dano, sendo que o custo de vida cresce (junto com o dano) caso use sucessivas vezes. Assim sendo, ela é forte no final do jogo, mas no começo é bem difícil manter esse controle. Também permite transformar oponentes em sapos, o que é muito útil contra chefes.
[*][b]Waxmancy[/b]: É a magia mais perigosa dentre todas, pessoalmente eu nunca consegui usar essa magia sem me matar eventualmente. Ela é sinônimo de "pyromancia", tendo ataques de fogo a sua disposição que dão dano altíssimo, muitas vezes eliminando qualquer inimigo facilmente. O problema é que você pode se acertar e, sem uma boa resistência a fogo, qualquer erro será fatal.
[*][b]Carnomancy[/b]: É a magia menos perigosa dentre as demais. Ela consiste em você invocar golens de carne que fazem todo o trabalho para você, podendo eliminar oponentes sem nem ter que vê-los. Contudo, invocar os golens de carne consome muita Stamina, deixando você vulnerável, e existem inimigos que são muito eficazes contra vários oponentes, podendo terminar sua [i]run[/i] caso encontre-os.
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[h3]História[/h3]
Sinceramente, eu não prestei muita atenção nessa parte. :|
A história é contada a partir de descrições de itens, locais, e inimigos que você encontra, mas tudo que eu sei foi o que eu pesquisei no servidor do Discord e finais. Além disso, muitos inimigos que você encontra não tem descrição.
Infelizmente, alguns textos estão aparecendo sem formatação, como o que é mandado no chat e nas descrições dos inimigos.
[h3]Gameplay[/h3]
O jogo é bem desafiador. Para vencer uma [i]run[/i], você não só tem que aprender como cada inimigo ataca e prever suas ações e fraquezas, como também precisa saber o que cada item seu faz e como utilizá-los.
Sorte, entretanto, também é um fator importante. As vezes você acabará tendo que ir no [i]"pântano venenoso"[/i], que é bem mais difícil que o castelo, não encontrará itens bons ou com uma boa sinergia, ou até mesmo ter que passar de uma sala ruim.
Uma [i]run[/i] pode durar em média 4 a 6 horas, dependendo do final que deseja fazer. Atualmente existem 5 finais e, com 100 horas de jogo, só alcancei 3 dos 5. Foram ~50 horas para eu conseguir o primeiro (e eu usei uma [i]seed[/i] ao invés de deixar no aleatório).
Por fim, o jogo é [i]singleplayer[/i], mas existe um chat que permite conversar com outros jogadores. Você pode até mandar a descrição de alguns itens, apesar que ficam com os [i]textos bugados (não formatados)[/i]. Também existe um item que permite regenerar a vida e os frascos de cura de todos que estejam em um determinado local.
Entretanto, preciso ressaltar que o jogo tem um pouco de bugs ainda por estar em [i]Early Access[/i]. Alguns até encerraram minhas [i]runs[/i], como um que fazia com que, caso haja muitas "ações" ocorrendo, como muitos inimigos que atacam rápido, pode ser que eles continuem atacando sem parar. O desenvolvedor sempre corrige bugs reportados contudo.
Também acho que alguns pontos poderiam ser mais bem explicados como, por exemplo, o "final da barreira". Nas conquistas da Steam, somente 0,2% conseguiram "Barrier restoration", que seria este final, e é um dos mais fáceis de se fazer, principalmente se tiver sorte de achar os itens necessários logo no começo, contudo em nenhum momento é explicado [b]como[/b] fazer.
[h3]Conclusão[/h3]
Lost Flame é um excelente jogo. Para quem nunca jogou algum roguelike tradicional, esse pode ser um excelente título introdutório para o gênero. Suas mecânicas de modo geral não são profundas ou complexas, mas requer que você conheça elas para progredir. A história é contada a partir das descrições de inimigos e objetos, mas não são tão importantes para avançar no jogo. A [i]gameplay[/i] é simples de aprender, mas podendo ser bem desafiador conforme o jogo avança (apesar que acho o começo do jogo a parte mais difícil, uma vez que você consegue montar uma boa [i]build[/i] consegue avançar bem até o final).
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo