Tempo de Jogo:
871 minutos
[h1]Redneck Rampage[/h1]
[u]Pontos Positivos[/u]
+ Gameplay decente;
+ Variedade de armas boa;
+ Variedade de inimigos mediana;
+ Ambientes decentes com uma variedade boa;
+ Trilha sonora ótima;
+ Inclui a expansão "[i]Suckin' Grits in Route 66[/i]", que adiciona dois novos episódios com mais 12 mapas;
+ Duração boa. Os dois episódios originais duram em torno de 8 horas na dificuldade "Killbilly". Os dois novos episódios de [i]Route 66[/i] duram em torno de 4 horas na mesma dificuldade, totalizando 12 horas de conteúdo.
[u]Pontos Negativos[/u]
- Inimigos são resistentes demais, fazendo com que batalhas sejam demoradas e as vezes entediantes;
- Todas as chaves são iguais, o que pode ser confuso. Elas também são difíceis de ver nos ambientes;
- E1L6. O mapa inteiro. Foda-se essa merda de mapa;
- Você vai precisar usar um source port e também baixar a trilha sonora separadamente. Eu recomendo [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508659746]esse guia[/url].
[h1]Resumo[/h1]
[i]Redneck Rampage[/i] é frequentemente ignorado, obscurecido pelos jogos mais famosos da Build Engine ([i]Blood[/i], [i]Duke Nukem 3D[/i] e [i]Shadow Warrior[/i]). Apesar disso, ele ainda oferece uma experiência boa. Na maior parte pelo menos.
Comparado a outros jogos na Build, a gameplay aqui é inferior, especialmente devido ao fato dos inimigos aguentarem uma quantidade alta de dano. Cachorros podem levar até 6 cartuchos, o que é absurdo, e deixa a gameplay mais entediante, especialmente no primeiro episódio. As chaves também são um problema. Elas são difíceis de distinguir no ambiente, e são todas iguais visualmente e em nome (todas se chamam "Skeleton Key"). Isso pode fazer com que alguns mapas sejam confusos. Além das armas tradicionais, o arsenal inclui um lançador de serras, uma besta que atira dinamite, uma arma de energia e um sutiã que age como duas metralhadoras. Elas são razoávelmente boas de se usar.
Os ambientes não são tão impressionantes, mas são bem únicos e decentemente construídos. O estilo artístico do jogo é a verdadeira estrela, e ele contribui muito pra experiência. Esse pode ser o FPS mais único dos anos 90.
A trilha sonora, também muito distinta, é talvez a parte mais memorável do jogo. Nenhuma delas é instrumental, mas por incrível que pareça elas não ficam chatas ao decorrer do jogo. Em uma delas a voz do cantor parece a do Trent Reznor, o que me dá uma imagem mental muito boa.
A expansão [i]Suckin' Grits in Route 66[/i] adiciona 2 episódios com 6 mapas cada (sem contar o primeiro mapa dos episódios, que duram menos de 10 segundos). Esses 12 mapas no total são bem construídos e variados, talvez sejam até melhores que os dois episódios originais. Apesar de não adicionar nenhum novo inimigo ou arma, essa expansão é um complemento muito bom para o pacote.
Apesar de não ser um dos pesos pesados dos anos 90, [i]Redneck Rampage[/i] é um dos FPSs com mais personalidade que eu já joguei, e apenas isso é motivo o suficiente para recomendá-lo. Definitivamente algo que vale a pena comprar, mesmo que sejam necessários alguns minutos para fazer o jogo funcionar da melhor maneira possível.
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