Tempo de Jogo:
11597 minutos
[b]Disclaimer:[/b] Aviso que esse texto contém filosofia barata e alto teor de sentimentalismo que vocês provavelmente não vão dar a mínima. Portanto, se forem se aventurar, a review esta detalhada nas entrelinhas e diretamente atrás das mensagens que simplesmente gosto de escrever. Eu to estendendo esse texto pra quem for preguiçoso nem ler mesmo. (Hehe. Beijos, te peguei, nem so gay.)
Ok, se você olhou para esse jogo e por algum motivo sentiu vontade de joga-lo. Aqui vai uma análise sincera e detalhada com o máximo que posso expressar dessa obra feita por uma pessoa só.
Além disso, está é uma análise de um jogador que platinou todas as conquistas e tem mais de 150h de jogo no mesmo.
Aqui vai minha mais sincera Review. Na tentativa desesperada de conscientizar quem vai se aventurar nesse jogo a olha-lo pelo que ele é. E não pelo que gostaríamos que fosse. No final das contas. É seu dinheiro não é mesmo?!
Definitivamente esse jogo [b]não[/b] é para você: Pela arte feinha, pelo combate lento (Apenas no começo), pela falta de explicação do universo do jogo, pela dificuldade exigente contra jogadores iniciantes e a total impotência sua diante da inexperiência, que se não tiver paciência, irá te tirar do jogo em menos de 2h fazendo pedir reembolso antes mesmo de dar a oportunidade de entender todo o brilho que esse jogo pode ter pra vc. Esse jogo, como o nome sugere, é violento por natureza, e te pune simplesmente por estar nele.
[i]"Em um cenário de desgraça, tristeza e lamentação. Cada vitória é considerada uma Paz Sagrada."[/i]
[b]O Combate[/b]
O combate do jogo é extremamente recompensador uma vez que entende o ritmo de cada arma e como melhorar seus personagens, como conseguir armas melhores e como agir em favor dos Deuses. Por se tratar de um jogo difícil, morrer será normal e muito necessário para buildar suas encarnações. Além disso tudo. Uma vez que bate o jogo, automaticamente você fica intrigado a tentar novamente, pois percebe que há vários finais e histórias diferentes para cada caminho que segue.
[b]O Mundo[/b]
O mundo do jogo é repleto de mistérios. Nada é contado a você, apenas um pouco de dialogo através de Npcs que estão naquele mundo estranho e inóspito. Que servem para dar uma noção da história das coisas, mas nada de mais, você terá que ligar os pontos sozinho.
A história nesse jogo é totalmente subjetiva e apesar de provavelmente ter um aspecto completo na cabeça do seu criador, a interpretação deve ser livre e cada interpretação vai ser válida.
Cada boss e caminho, tem um motivo para estar lá. E como na Cabala, todos os pontos se ligam no final, de um jeito ou de outro.
Descobrir cada mistério nesse mundo é outra das recompensas desse jogo.
[b]Classes[/b]
Apesar de não te dizer nada, o jogo possui mais classes do que vc imagina. Não irei dizer aqui para não dar spoilers. Mas são várias. Cada uma totalmente única, com virtudes e desfavores.
Que vão desde um simples camponês, até Um Tirano e um Mártir. O jogo também possui uma classe secreta que ocasionalmente, sem entender como, irá ter a oportunidade de jogar com elas as vezes. Depois pode ser que vc entenda como desengatilhar ela para suas runs seguintes.
Dito isso, como citei ai em cima, todas vão ter status que devem ser mais fortes do que em outros personagens. Fazendo assim seus pontos fracos e fortes. Além de armas e características peculiares de cada um.
[b]Mecanicas do jogo[/b]
Mesmo todo mundo já estando saturado desse termo Souls ou mesmo referência direta a Dark Souls, realmente lembra ele. E apesar de nunca ter sido um entusiasta da Serie e ter pego para jogar seriamente (perdão aos fans), sempre tive admiração pela mesma e sei bastante sobre a mesma, de tanto conteúdo que já fumei a respeito (Não uso dorgas... É serio!).
Assim, o combate conta com Estamina, magias, folego, esquiva, uma espécie de cura que tem diversas funções... E por último, mas não menos importante. Uma Pá! Sim! Uma PÁ.
Se já jogou algum daqueles jogos que tem um mapinha e ele te da a chance de encontrar um tesouro se entender bem o mapinha e achar? Então, eu nunca. Mas aqui tem isso e eu me diverti bastante me $#%&ndo pra achar os tesouros.
Além de que vários mistérios estão ligados com a mecânica de cavar no jogo.
Ainda falando sobre as mecânicas secretas do jogo. É um total gamechanger descobrir sobre os Deuses desse jogo. Oh God. Eles são extremamente divertidos de se buildar ao redor deles.
Um ponto importante a se ressaltar aqui. É que você terá ou pelo menos recomendo eu, que fazer dois tipos de Run. Uma para focar em upar personagens, e outra para focar na run em si.
Pois o sistema de experiencia do jogo te beneficia dependendo da meta em que vc se propõe.
Sendo assim, isso meio que é uma dica além de um aviso. Pq entender isso realmente otimiza sua progressão do jogo.
Focar em upar classes enquanto ao mesmo tempo quer ter uma run boa é bem complicado.
Experiencia é quase como o dinheiro universal do jogo. E você vai ter que pensar em como usa-lo com sabedoria para gerenciar sua run atual ou a futura.
[b]Arte, Cenario e Level Design[/b]
Apesar dos gráficos simples, há detalhes de sobra nesse jogo. Muita coisa é destrutível e há sempre uma interação com os cenários.
Ou seja, em questão de cenário e level design, é bem da hora botar fogo na floresta toda. E bem triste as vezes. Poxa, primeira vez que fiz isso me senti mó mal. Sou um cara da natureza. Até que perdi amor pela natureza do jogo depois que as arvores ficaram P comigo. Dai fi... É guerra.
Brinks, respeitem a natureza jovis
As vezes ficava pensando. Nuss, fazer isso em uma escala maior de arte iria dar um trabalho do $%¨@&alho. Talvez uma equipe indie maior, como a de Hades (Se bem que os caras são bem amorzinho né. Nada contra, amo aquele jogo também. Mas um jogo desse com arte melhor iria demandar uma galera.) Uma coisa eu digo, as arvores, pedras, troncos, paredes e cristais não estão lá só de enfeite..
Agora sério, pra finalizar esse tópico. Eu digo que da pra usar bastante o cenário a seu favor! Até mesmo pra imbuir armas e talz (Mechanics baby!)...
[b]A minha Experiencia[/b]
Eu comecei esse jogo por ter me encantando em como o começo lento que vi em uma gameplay era diferente do frenesi e habilidades demonstrados no trailer.
Ver que havia esse contraste e curva de possível aprendizado me cativou. Logo que entrei no jogo, demorei a pegar o jeito do jogo. Mas cada vez que descobria algo novo, me via cada vez mais investido nesse jogo. Quando consegui vencer o jogo pela primeira vez, me senti muito detonador de jogos. E olha que quase nunca zero os jogos que começo. Pq ou não são pra mim ou por falta de tempo ou interesse.
Então o tempo passou e junto a meu irmão que jogávamos separados, começamos a trocar informações sobre os vários mistérios que descobríamos.
Como liberamos certos personagens e como fizemos para conseguir realizar tais eventos x e y.
Logo esse jogo tomou varias camadas. E realmente foi fascinante olhar para trás e lembrar das experiencias que tive na época.
É um jogo que te da uma sensação de conquista muito única que sinto falta nos jogos atuais.
Já se passaram mais de 5 anos que parei de jogar o mesmo, e ele sempre volta a minha memoria com muito carinho. Seja em conversas com meu irmão. Que somos apaixonados por desenvolvimento de jogos. Ou seja, simplesmente batendo o olho na capa do mesmo na minha biblioteca da Steam.
Na época fizemos dois guias em homenagem a esse jogo. Um guia falando sobre cada item do jogo e dando dicas de como usá-lo. E um Guia sobre cada Deus e suas repercussões no jogo.
Se quiserem olhar, recomendo filtrarem por Guias em Ingles, visto que a seção de guias da steam é toda bugada e não mostra direito os guias se não por idioma...
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