Avaliações de Intrude
Intrude is a first-person shooter. Your mission is to get into a long time abandoned base, suddenly taken over by some kind of private military, find your way up and destroy the source of a signal comming from the base. Collect as much data as you can to find out what they are up to.
ID do aplicativo | 495720 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Michal Kruba |
Editoras | Michal Kruba |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Clasificaciones de Steam, Cartas Colecionáveis do Steam, Inclui editor de níveis |
Gêneros | Indie, Ação |
Data de lançamento | 1 Ago, 2016 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English |

204 Total de avaliações
169 Avaliações positivas
35 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação
Intrude acumulou um total de 204 avaliações, com 169 avaliações positivas e 35 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Intrude ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
299 minutos
muito bom.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
223 minutos
QUE JOGO BOM MEU DEUS !!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
33 minutos
Simples e bem bacana, certamente usarei ele como inspiração para meu proximo game!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
190 minutos
Jogo legalzin vale a pena
pra passa o tempo
mesmo estilo do doom antigo
um poco melhorado
+ inda sim e um bom jogo
recomendo
👍 : 1 |
😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo:
260 minutos
esse jogo é muito bom para você se divertir é leve (bom para pc fraco!)
gráficos: simples.
trilha sonora:Boa mas é um pouco repetitiva,mas é legal nas primeiras horas
dificuldade: interessante altos e baixos
Recomendo!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
644 minutos
Estou apaixonado por este jogo e dou todos os parabéns para quem o criou. Sou um grande fã de Old School FPS e este jogo conseguiu reproduzir este gênero com perfeição. Adoro todos estes elementos como passagens secretas, busca por recursos e por chaves para acessar outras áreas, e este jogo entrega tudo isso. Recomendo fortemente para quem quer jogar um legitimo OSFPS e para quem quer um Wolfstein 3D melhorado. Simplesmente 10/10.
Espero sinceramente que o criador faça uma continuação.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
171 minutos
Esse é o tipo de jogo que eu adoro: O fps estilo retrô anos 90. Se vc gosta de Wolfenstein ou Doom, recomendo jogar.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
501 minutos
Resumo:
Um elogio a jogos como Wolfenstein 3D e DOOM (1-2). Se você gosta de FPSs clássicos, vai gostar de INTRUDE com sua boa mecânica e excelente trilha sonora.
Um belo joguinho que recomendo pelo bom preço total de R$ 11,99
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Com Hard Reset, Shadow Warrior e DOOM(2016), marcamos um retorno a uma forma mais tradicional do FPS, também chamada de "running gunning", numa oposição ao "stop'n pop" cover based FPS que, estabelecido para possibilitar melhor acessibilidade para FPSs em consoles, migrou de volta contaminando o conceito de FPS para PCs.
E por que, apesar do sucesso que FPSs como Call of Duty, estamos aprovando essas releitura do gênero? Porque 'stop'n pop' é chato... é fácil demais se você joga com o controle padrão de FPS (teclado e mouse), é definitivamente entediante e não consegue proporcionar a sensação mista de poder e desafio que jogos que marcam o gênero (que já foi chamado por muitos de nós de "tipo doom") são capazes de proporcionar.
E não apenas a mecânica básica de combate mais típica de FPSs foi adaptada para funcionar melhor em consoles, mas também RESOURCE MANAGEMENT e LEVEL DESIGN com health regeneration ("take cover to heal") e cenários que não são muito mais que corredores e quase que totalmente 'scriptados', não gerando necessidade do cuidado ou da exploração necessários em clássicos como WOLFSTEIN 3D, DOOM e mesmo em FPSs mais modernos como a série Half-Life.
INTRUDE é o mais novo soldado da velha resistência... O exemplo de produto mais economicamente acessível do retorno dos conceitos mais clásicos para FPSs. A apresentação completa do jogo é bastante cativante, com representação visual em pixel art, combinada com mecânica funcional e simpática e com um simples, mas eficiente mazelike level design, cenários de cursos retos, mas compostos em uma forma de labirinto que lembram muito Wofenstein3D, e excelente trilha sonora que faz lembrar das também excelentes trilhas de DOOM e DOOM2.
Em INTRUDE, as armas são relativamente poucas, mas todas são bem programadas em sensibilidade e possuem sons bem encaixados. Inimigos são razoavelmente variados e promovem desafio com uma IA bem programada. Irão recuar ou avançar a depender da classe, procurando cobertura ou aproveitando a maior quantidade para suprimir o jogador, não simplesmente alinhando em sua linha de tiro como um bando de zumbis. Cenários podem ter um tom 'mono' em alguns momentos, mas são todos muito divertidos e bem compostos, sempre possuindo alguma surpresa ou característica individual.
Simples, Firme, divertido, atraente... Este é INTRUDE e você que lê este texto já sabe que este é um dos poucos jogos que recomendo a pelo bom preço total de 11,99. Mas... há alguns pequenos problemas, que eu espero que sejam corrigidos em algum update, são:
1 - Não é possível tirar Screenshots pelo Steam gameorverlay por algum motivo.
2 - Em alguns momentos você terá a impressão de que os tiros do inimigo (especialmente do machine gunner) atravessam paredes ou registram 'hit' mesmo que o jogador tenha conseguido cobertura milésimos antes do som de disparo ser executado.
3 - Não há mapa... Há um motivo pelo qual DOOM2 contava com topdown map (mapa do cenário com tecla TAB): Mazelike levels confundem com suas áreas similares e acabam prendendo o jogador mais tempo do que ele tem paciência para supotar, inicialmente passando várias vezes pelas mesmas salas, tendo apenas as portas abertas e os corpos dos inimigos como referências.
4 - NENHUM dos inimigos deixa itens, munição ou as armas que carregam ao serem mortos. Posso entender que isso seja parte de mecânicas clássicas, mas estas existiam, em boa parte dos casos, devido a limitações técnicas da época e não como boa decisão de level design. Acaba sendo frustrante para o jogador, especialmente em um level difícil iniciado com pouco life e/ou nenhuma munição...
5 - Entendo não haver savestate dentro das fases, mas não poder começar em um level que você já fechou é um ponto realmente detestável dos jogos que são chamados pelos seus devs de "roguelike". Alguns jogadores vão podem se sentir frutrados com a impossibilidade de experimentar seu level favorito mesmo depois de já ter finalizado este mesmo level.
6 - Há um notável problema com sincronização vertical de frames (V-Sync)...
Mas estes são problemas que podem ser corrigidos e não são suficientemente graves para reduzir o valor de INTRUDE e eu recomendo este título por preço total, especialmente para você que curte jogos clássicos.
👍 : 16 |
😃 : 1
Positivo