Tempo de Jogo:
2732 minutos
[h1]Uma aventura descontraída e confusa [/h1]
Do nada acontece um roubo de relíquias na cidade, Pipiro e Pokkle vão em uma aventura pelo mundo em busca delas, resumidamente essa é a história de Zwei: The Arges Adventure. Em um começo simples começa a sua aventura pelo continente flutuante de Arge, Zwei: The Arges Adventure segue a aventura de Pipiro e Pokkle em busca de relíquias aparentemente roubadas por alguma razão, após isso você é introduzido na gameplay.
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Durante a gameplay você é jogando no mundo para buscar as relíquias, o jogo não dá indicações sobre o que você precisar fazer, há vários NPCS e locais na cidade em que você pode explorar, durante as dungeons você alterna entre a usuária de magia Pipiro e Pokkle, um guerreiro que usa adaga. Há um ataque básico que se aperta no momento certo da um crítico, um ataque carregado que é combinado com um sistema de combos, quando você atinge um número de hits guarda um ataque especial, além disso o jogo possui as magias que podem ser usadas por ambos os personagens.
As dungeons no geral são bem repetitivas, são áreas pequenas conectadas entre si em que você pode lutar com os inimigos e resolver puzzles relativamente simples de até apertar botões ou abrir uma porta X número de vezes para abrir uma passagem, os inimigos dropam comidas que curam e dão experiência e essa é uma das mecânicas principais de progressão de nível do jogo, quanto mais rara a comida mais vida e experiência ela da.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890842702
Zwei: The Arges Adventure tem uma peculiaridade que é a sua progressão, o jogo tem uma progressão linear mas não dá indicações sobre o que você tem que fazer em seguir, eu gosto dessa ideia de você ter que descobrir o mundo e as mecânicas mas isso com certeza pode irritar você, há dungeons secretas, itens ocultos com diálogos e sequência de troca de itens opcionais que não são nada óbvias de se descobrir, até o seu mascote e uma mecânica opcional que você pode encontrar também é que faz uma diferença tremenda na gameplay.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890844518
O design é fofo, eu adoro como cada mapa no geral parece um livro em 2.5D os cenários são bem desenhados e os bosses tem o charmezinho do 3D, não tenho nada contra essa arte.
A trilha sonora é ótima, são 2 modos que é o clássico e o rearranged que combina certinho com o jogo, Falcom sempre faz boas trilhas sonoras e não tem muito o que comentar aqui.
Existem também alguns minigames opcionais que você pode jogar, encontrei 4 no total e vai de um shooting para até um jogo de digitação e um tetris diferenciado.
[b]Conclusão[/b]
Por mais que eu ame a série Zwei esse jogo você pode deixar de fora, se você não é um explorador nato vai ficar mais perdido que galo cego aqui, há mecânicas não triviais que ficam difíceis de encontrar e entender, o jogo falha um pouco em explicar como funcionam algumas coisas e você vai rodar um pouco para entender, o mais engraçado é que até os itens importantes da história podem ser perdidos e recuperados com um vendedor de sucata localizado na cidade que também não é nada óbvio de se encontrar.
Caso você seja um explorador, ainda assim vai encontrar uma gameplay um pouco repetitiva e não muito intuitiva, existem alguns bugs também que incomodam um pouco e os botões são localizados horrivelmente no teclado sem a possibilidade de mapear.
[b]Veja também:[/b]
[url=https://steamcommunity.com/id/KunkIe/recommended/427700/]Zwei: The Ilvard Insurrection[/url]
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