Avaliações de Deadly Sin
ID do aplicativo | 354730 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Dancing Dragon Games |
Editoras | KOMODO |
Categorias | Un jugador, Compatibilidad total con controladores |
Gêneros | Casual, RPG |
Data de lançamento | 27 Mar, 2015 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English |

6 Total de avaliações
3 Avaliações positivas
3 Avaliações negativas
Misto Pontuação
Deadly Sin acumulou um total de 6 avaliações, com 3 avaliações positivas e 3 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Deadly Sin ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
1550 minutos
Um jogo bem dificil, necessário montar táticas para derrotar certos chefes, caso contrário você irá morrer sem fazer quase nada. Gostei do jogo e derrotei todos os chefes opcionais (DG adicional "Hell"), não é impossivel como todo mundo descreve, porém vale ressaltar que sem a tática certa você vai passar por muito estresse!.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1928 minutos
Muitos jogos valem a pena serem jogados, mas eles valem a pena pelo PREÇO que são vendido? E eles ENTREGAM o que prometem?
https://youtu.be/CSZ4477v9CA
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1678 minutos
Foi uma experiencia prazeirosa jogar esse jogo com excessão do ultimo chefe.
Deixo claro que recomendo esse jogo, mas estou indignado com o último chefe...
Abaixo algumas considerações sobre o jogo:
* a História é muito boa, no começo parece cheia de furos, mas com o tempo mais informação vai sendo acrescentada e voce passa a entender melhor a trama.
* os combates: gostei dos personagens aparecendo em tamanho grande na tela e com animação, só não gostei de não aparecer legenda nas habilidades exigindo assim que vc lembre o nome e as funções das magias e habilidades (era desse jeito nos rpgs dos anos 90).
divido aqui o que eu achei problematico e me impediu de zerar o jogo:
nos combates vc ganha XP e pontos de habilidade, acontece que quanto mais inimigos vc vence menos pontos de habilidade vc ganha. Assim o jogo te desestimula a fazer Grinding (o que achei interessante).
Todavia no último chefe vc precisaria de mais força, mais mana e mais life para enfrentar o chefe. Eu, jogador veterano desde o nintendinho 8 bits, pensei: é só ficar matando um monte de inimigos e ganhar experiencia, pois a essa altura do jogo já tenho toda a árvore de habilidades de todos os personagens completas, só que não... Uma coisa que o jogo tem são em cada mapa um cristal que, quando desligado, desabilita o aparecimento de todos os monstros e como eu disse antes o jogo te "desestimula" a fazer grinding, mas no último mapa eu desativei o cristal e vi o tamanho da encrenca que é o último chefe, mas não pude voltar atras para reativar o cristal e fazer grinding.
Final da história: para zerar eu terei que jogar novamente partindo do princípio.
mas apesar de minhas queixar eu recomendo esse jogo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
333 minutos
Esse jogo tem muitas mecânicas interessantes que o diferem de outros jogos feitos com o RPG Maker. Possui árvore de talentos e algumas mecânicas interessantes em alguns diálogos como a barrinha de humor em uma cena de conversa com um NPC. Porém, achei a história muito mal escrita. Ela é cheia de clichês (o que não é uma coisa ruim) mas achei muito mal escrito, alguns diálogos são massantes, o modo como os eventos acontecem são chatos e agoniantes. Foram que algumas batalhas parecem não terem sido bem balanceadas. A distribuição de itens nos cenários também não parecem ter sido muito bem feita. Na primeira cidade que você para, muitos dos itens que você compra no npc estão espalhados na primeira dungeon, que fica beeem próximo da cidade...
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
1153 minutos
Deadly Sin,
Estranhamente difícil, pouco carismático e que parece não saber o que fazer com tudo que apresenta ao jogador.
Narrativamente o jogo é fraco e sua protagonista, que aparentemente não recebeu o direito de estar na capa do jogo, não tem personalidade o suficiente para nos atrair à sua própria história.
Mecanicamente o jogo é confuso, mal explicado e, pra piorar, uma das mecânicas é capaz de gerar um softlock em que o jogador não pode obter nenhuma forma de experiência ou dinheiro.
As músicas, apesar de boas, têm um péssimo loop e por vezes acabam bruscamente, deixando nada além de silêncio.
Graficamente, os designs são bem qualquer coisa e, por algum motivo, o character design de uma das personagens que deveria ser um tank basicamente se resume a isto [url=https://knowyourmeme.com/photos/2310062-broly-culo-broly-ass] aqui [/url].
Não se decepcione com isto.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
1039 minutos
Deadly Sin é um jogo indie feito no RPG Maker VX.
O jogo usa batalhas por turno e possui um sistema único de "ameaça" (threat), que determina a probabilidade de cada aliado ser alvo de ataques inimigos, que aumenta conforme cada aliado causa dano nos inimigos. O jogo usa diferentes barras de MP para os personagem: Lorelai, Belinda e Winchester usam magias tradicionais e o MP deles vai se regenerando aos poucos, o MP de Gladi se chama "EN" e sempre começa no máximo, já e o de Dori é o Overdrive (OV) e sempre começa no 0 (e aumenta atacando inimigos ou recebendo dano). Deadly Sin usa um sistema de arvore de habilidades, onde o AP ganho em batalhas é usado para desbloquear e aprimorar novas habilidades (e no ultimo capitulo pode ser usado para comprar níveis).
Apesar de ter ideias interessantes, o sistema de batalha possui algumas falhas: você só pode usar 4 tipos de itens em batalha (eles não possuem descrição e nenhum deles recupera MP), o comando "Defender" é praticamente inútil e não reduz o dano causado pelos inimigos e você perde dinheiro fugindo das batalhas (e equipamentos são caros, principalmente nos últimos capítulos!). O custo de MP das habilidades também não é muito justo: a técnica do Gladi de roubar itens dos inimigos custa 50 EN, o mesmo valor que a sua melhor habilidade ofensiva, "Opportunity Strike".
O jogo é balanceado na maior parte, com exceção de um ou dois chefes ridiculamente apelões, como uma certa mulher alada gigante que tem uma quantidade absurda de HP e que pode matar seus personagens num hit (e ainda impedi-los de serem revividos). Tive que abusar do bug "Lightfury+Shockwave" para passar daquilo.
As dungeons são do tipo labirintos e possuem puzzles, mas que não vão muito alem de puxar alavancas e fugir de uma bola de fogo. Também tem o mini-game de infiltração do Glade, mas é meio zoado pelo jeito que os guardas não percebem ele. Falando em dungeons, no final de cada andar há um cristal que se tocado desabilita os encontros aleatórios; infelizmente, os encontros não podem ser reativados, o que pode custar caro se você precisar grindar.
A história é interessante em tese, mas é muito mal contada; flashbacks são raros e muitas informações sobre os vilões (que são todos óbvios, rasos e possuem motivações genéricas) são apenas mencionadas em livros. A trilha sonora é boa e possui musicas exclusivas do jogo.
Os cenários no geral são bonitos (levando em contas as limitações gráficas do RMVX), com a exceção do dirigível da resistência (feito com partes do barco do RTP do RPG Maker XP) e dum deserto que são 5 mapas idênticos.
Deadly Sin não é um jogo ruim, mas também não é algo que eu recomendaria.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo