Tempo de Jogo:
139 minutos
É difícil dizer algo bom desse jogo porque eu não sei bem onde está a inspiração e a semelhança aos famosos títulos citados pelo criador: Star Fox, Space Harrier e Panzer Dragoon. Eu não vi semelhança alguma com nenhum desses títulos antigos, aliais, talvez lembre “um pouco” Space Harrier por conta do ângulo da câmera e Star Fox por alguns chefes, mas a semelhança termina por aí, todo o resto desse jogo é um desastre!
Para quem não conhece, Space Harrier era um jogo divertido, dinâmico e muito difícil, você tinha mais liberdade para se movimentar na tela e um ritmo muito frenético de desviar de objetos e atirar em inimigos. Star Fox dispensa comentários, clássico dos clássicos, com diálogos, situações épicas e chefes inesquecíveis. Panzer Dragoon era mais estilo shooter on-rail, você controlava a mira e apenas atirava, mas em compensação o jogo tinha uma história mais interessante e vários cenários lindos para a época. Sun Blast não tem absolutamente nada desses elementos chave citados acima, é apenas um jogo muito básico, repetitivo, sem emoção e nem um pouco divertido.
Os estágios em Sun Blast podem ser completos rapidamente, a dificuldade é regular e graficamente ele lembra esses jogos de smartphone, com certeza inferior até ao Star Fox 64 lançado a quase 20 anos atrás. Os cenários são vazios e você sempre “vai em linha reta”, totalmente sem noção, nada haver com Panzer, Star Fox ou Space Harrier. A jogabilidade é boa e com resposta rápida, mas você não tem liberdade para mirar, sua nave só atira em linha reta e para atingir os inimigos você precisa ficar alinhado de frente até acerta-los, algo que faria total sentido em um jogo 2D, mas não em uma perspectiva 3D como a de Sun Blast nessa geração. Seu tiro também muda e fica mais forte e mais rápido, mas você não consegue dar uma sequência maior do que 3 ou 5 tiros rapidamente e não importa em qual nível ele esteja, o dano parece sempre o mesmo no inimigo. Os estágios também não têm inspiração e são todos repetitivos e com algumas fases com objetivos, por exemplo, destruir um determinado número de inimigos ou meteoros antes que o tempo acabe, desviar de objetos e sobreviver ou simplesmente chegar até o final da fase e matar um chefe sem graça.
Tudo nesse jogo leva a crer que ele está perdido no Steam, os desenvolvedores deveriam vende-lo por $ 0,99 no Apple Store e Google Play!
Eu não recomendo Sun Blast pelo simples fato de parecer um port de jogo de smartphone, por ser simples demais e sem graça, repetitivo e principalmente por usar nomes de jogos "famosos" para impulsionar as vendas (claramente). Esse jogo não passa nem um pouco aquela sensação boa de nostalgia épica, não lembrando nenhum outro jogo do gênero. Como dito anteriormente, talvez os desenvolvedores pudessem considerar o Google Play e AppStore como foco principal para Sun Blast, com certeza ele venderia muito nessas plataformas mobile. Eu paguei R$ 0,52 (em promoção) e não estou totalmente arrependido de ter adquirido o jogo, já vi coisas muito piores e por valores absurdamente mais caros aqui no Steam, mas certamente eu poderia ter gasto esse dinheiro em outro jogo melhor feito em RPG Maker ou de puzzle.
Se Sun Blast tivesse usado os elementos chaves dos jogos de onde diz ter tirado inspiração, com certeza teria tudo pra ser um bom jogo, mas infelizmente não conseguiram nada e isso acarretou nas negativações em massa.
Se você vai fazer um jogo baseado em outros jogos famosos e usar isso como propaganda, faça bem feito ou não faça nada!
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