Tempo de Jogo:
783 minutos
Rampage Knights, é um Beat'em Up Roguelike, que teve um longo percurso até ser lançado oficialmente no Steam.
Essa pérola possuir cooperativo local e online para 2 jogadores, e aposta em sua dificuldade e imprevisibilidade para garantir a diversão.
A aventura começa no acampamento da floresta, onde você escolherá sua classe e personalizará o visual do seu personagem. O caminho da floresta até o confronto com o feiticeiro é composto por 7 fases sequenciais, que possuem layouts e conteúdos aleatórios. Passar por todas essas fases costuma levar cerca de uma hora.
A vertente de progressões permanentes no jogo tem como base os desafios, que podem ser conferidos ao interagir com o NPC Mighty Maximus.
Ao todo, são 80 desafios diferentes para serem completados. Alguns deles não tem nenhuma recompensa; outros dão pequenos bônus permanentes ao personagem, e outros ainda liberam acesso a classes, faces ou chapéis.
As classes poderão ser escolhidas no NPC Sir Bumperd, logo no começo do acampamento. Inicialmente, você só terá a classe Aventureiro liberada. Fazendo os desafios, poderá liberar as outras classes: Bárbaro, Pirata, Assassino, Feiticeiro e Mago de Batalha.
Além do seu visual ser um pouco afetado pela sua classe, o que mais mandará nisso inicialmente serão a face e o chapéu escolhidos.
Ao longo de sua aventura, você encontrará diversos itens de vários tipos: armas, consumíveis, equipáveis, etc. São mais de 70 armas, e mais de 100 outros tipos de itens. Tudo também bem criativo e diferente!
Outro recurso interessante do jogo é a presença de buffs e debuffs variados, ganhos das mais diversas formas. Muitos são temporários, e ai já há uma coisa única no jogo: um buff ou debuff temporário não durará uma quantidade de segundos ou algo assim, e sim quantidade de novas telas exploradas. Cada vez que você trocar de sala para uma sala nova, o contador diminuirá em um, até que se esgote e o buff desapareça.
Apesar da campanha ser curta, o jogo oferece diversas dificuldades para aumentar a rejogabilidade. A dificuldade padrão é a Normal, que já conta com morte permanente.
Se a parte roguelike não for interessante para você, o jogo oferece a dificuldade Casual, que faz com que ao morrer, você volte para o começo da fase ao invés de ter que recomeçar a aventura toda, e ainda fornece um bônus de vida.
Pra quem curtir o desafio do Normal, a ainda as dificuldades Hard, que deixará os inimigos mais poderosos, e Insane, que além de deixar os inimigos mais fortes ainda, reduzirá sua vida, aumentará o número de armadilhas e precipícios, e dará Maldições e Doenças aleatórias a cada fase.
Quem conseguir zerar no Insane, liberará acesso ao Shadow World: uma run totalmente aleatória e louca, onde seu herói é transformado a cada fase e recebete itens aleatórios, e pode enfrentar qualquer inimigo em qualquer lugar.
Por padrão, a movimentação é feita na setas do teclado, nas 4 direções, como em todo beat'em up clássico. O pulo é feito utilizando a tecla Espaço. Uma inovação é a inclusão da tecla de rolagem, Shift, que permite uma grande evasão e mobilidade em combate.
O jogo possui apenas um botão de ataque, por padrão a tecla D. Apertá-la em sequência fará o personagem fazer um pequeno combo.
Um ataque muito importante é o ataque aéreo, feito ao apertar o botão de ataque no meio do pulo. Esse ataque é capaz de quebrar a guarda do inimigo, e também capaz de quebrar escudos de inimigos.
Também existem inúmeros outros ataques que podem ser feitos segurando o botão de ataque, ou fazendo a sequência segurando o direcional para cima ou para baixo.
Você poderá carregar até 4 itens ativos, cada um de um tipo diferente. Você poderá selecionar cada tipo de item com as teclas 1 a 4, respectivamente.
Magias gastam mana quando utilizadas. Já Pergaminhos e Poções tem apenas um uso e sumirão ao serem utilizados. Armas de Arremesso também só possuem um uso, mas há a possibilidade de você carregar vários de um mesmo tipo.
Você encontrará diversos baús em sua jornada, e a grande maioria deles está trancado. Para iniciar o mini-game de lockpicking, basta se aproximar do baú e utilizar a tecla de interação, A.
O minigame é muito simples: você visualizará um ferro, que ficará indo para esquerda e direita, e deverá apertar o botão apenas para que pressione os pinos dourados.
Algumas das salas que você encontra nas fases são salas de evento. Cada evento é totalmente único e diferente, com potencial de premiar o jogador, e algumas vezes de penalizar também com algo ruim.
São cerca de 25 eventos totalmente diferentes que você pode encontrar.
O jogo limita muito a forma de recuperar vida em fases: ou será pegando comidas, que caem de inimigos e baús, ou utilizando poções.
E você também possui uma quantidade limitada de vidas. Caso perca todas, adeus run: game over! Isso só não ocorre na dificuldade casual.
As lutas com chefes merecem destaque. Em cada run, você encontrará um de três chefes no meio do jogo, e o chefão final é sempre o mesmo.
Cada chefe possui uma mecânica única, de modo que os encontros sejam muito divertidos de serem descobertos.
O design é bem cartunesco, com animações simples porém efeitos belos. O resultado final é um gráfico bem agradável e um estilo único.
A interface é pequena e bem posicionada no topo da tela, sem qualquer obstrução sobre o jogo.
A música do jogo é bem tranquila, nada excepcional mas combina bem com a atmosfera bem-humorada do jogo na maior parte do tempo.
Os sons são bons também, onde mesmo após um bom número de runs, não me senti enjoado deles - coisa que costuma acontecer facilmente em jogos do gênero.
Atualmente, Rampage Knights conta com suporte a cooperativo local e online para 2 jogadores. Infelizmente, há algumas restrições técnicas quanto ao modo online, o que pode ser desanimador para alguns jogadores.
Pra começar, não há lobby ou qualquer forma de matchmaking que te permita encontar novos jogadores ou visualizar partidas. Ou seja, você precisará adicionar a pessoa como amigo no Steam, para então poder convidá-la.
Não bastasse isso, nenhuma progressão permanente é gravada no modo online. Nem mesmo a run em andamento é salva, ou seja, se precisar sair do jogo, não dá pra retomá-la.
Os desenvolvedores reconhecem que atualmente o modo online é bem limitado, e já estudam uma forma de completá-lo com um sistema de matchmaking.
Já o cooperativo local funciona perfeitamente, com progressão permanente sendo salva sem qualquer problema - apenas não tem suporte a drop-in.
Em modo cooperativo, os jogadores só terão uma vida. Porém, o jogo conta com uma mecânica única: ao morrer, você vira um fantasma, e pode andar e atacar inimigos, causando 1 de dano e os derrubando.
O jogo informará uma quantidade de almas necessárias para reviver. Assim que seu aliado conseguir matar essa quantidade de inimigos, você reviverá. Também será revivido caso o aliado passe de fase.
Aqui é outro detalhe que pode não agradar a todo mundo. Assim como nos Beat'em Up clássicos, é possível acertar golpes em aliados. Não é possível causar dano diretamente no aliado, mas você pode derrubá-lo várias e várias vezes - inclusive em precipícios.
Rampage Knights é ideal para fãs de Beat'em Ups e Roguelikes, reunindo características de ambos os gêneros de forma criativa e divertida.
Apesar de possuir uma campanha curta, a variabilidade das fases, itens e inimigos, somados ao grande desafio vão manter o jogo interessante por bastante tempo.
O modo cooperativo só soma nisso tudo - apesar de atualmente ter algumas limitações no cooperativo online.
Análise completa em http://www.poepra2.com.br/analise/rampage-knights/
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