EA SPORTS FC™ 25
Gráficos
35 095

Jogadores em jogo

37 253 😀     37 543 😒
49,81%

Classificação

$69.99

Avaliações de EA SPORTS FC™ 25

O EA SPORTS FC™ 25 oferece-te mais formas de venceres pelo clube. Junta-te aos teus amigos nos teus modos favoritos com o novo 5v5 Rush e gere o teu clube até à vitória, pois o FC IQ oferece mais controlo tático do que nunca.
ID do aplicativo2669320
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Electronic Arts
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Multijogador, JcJ, PvP online, Cooperativa, Cooperativa en línea, Compatibilidad total con controladores, Cooperativo de pantalla compartida/dividida, Tela compartilhada/dividida, Jogar Juntos Remotamente, Multijogador entre Plataformas, Tela compartilhada/dividida PvP, Compras dentro de la aplicación, HDR disponível
Gêneros Simulação, Esportes
Data de lançamento26 Set, 2024
Plataformas Windows
Idiomas suportados Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Danish, Norwegian, Portuguese - Portugal, Swedish, Turkish

EA SPORTS FC™ 25
74 796 Total de avaliações
37 253 Avaliações positivas
37 543 Avaliações negativas
Misto Pontuação

EA SPORTS FC™ 25 acumulou um total de 74 796 avaliações, com 37 253 avaliações positivas e 37 543 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre EA SPORTS FC™ 25 ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 17179 minutos
Esse jogo é pessimo, a EA não sabe fazer um jogo divertido a anos, sempre a mesma coisa o handicap existe apesar de dizerem que não se o jogo decidir que você não vai ganhar não há nada que mostre isso, tenho clipes que mantenho em amigos que é o jogo literalmente tentando contra você, seu personagem decide não correr a bola faz curvas para sobrar para o oponente e tudo mais eu não recomendo esse jogo nem para meu pior inimigo. (AINDA TENHO QUE PAGAR PARA JOGAR 300 horas da minha vida que nunca voltarão)
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 12779 minutos
Horrível, um dos piores "FIFAS", handicap decidindo partidas de forma ridícula, servidores instáveis, último jogo de futebol da EA que comprei, cheio de erros de interface (que não fizeram nem questão de melhorar comparado ao FC24), peguei o jogo na promoção, e ainda assim me arrependo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 2198 minutos
É o melhor jogo do mundo, simples, só isso.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 4503 minutos
É FIFA mano, tu sabe muito bem que não era para você cogitar vender sua alma para isso
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 13638 minutos
é top se jogar só modo carreira, no ultimate team vai passar raiva com bugadores
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 33402 minutos
Só vale apena jogar esse jogo com MOD.. O gramado natural do jogo é horrível E não dá pra jogar OFFLINE. E quando vai atualizar demora umas 5 horas atualizando! trava nos 64% Use seu dinheiro com outras coisas!
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 8574 minutos
jogo ruim da porra, gameplay toda cagada, EA só pensa em dinheiro tmnc
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 5588 minutos
Sabe quando você não sabe bem definir o tipo de público que pode ser que acabe gostando de tal, pois o jogo é tão qualquer coisa, que ele acaba se anulando? O EA FC é isso, é um jogo pra ninguém, é casual ao extremo para quem procura realismo e estúpido, até demais, para quem é jogador casual. Ele não tem sensação de progressão ou de evolução, no Ultimate Team, você já consegue cartas decentes e fortes logo no começo, sem a necessidade de jogar os modos de jogo (Squad Battles ou Champions), no modo carreira, é mais do mesmo, colocam um senso de complexidade com a questão contratual dos atletas, o que achei uma coisa positiva até, de definir multa rescisória e luvas de quem você contrata/renova. Também gostei de terem ligas femininas e um modo carreira dedicado a isso, mas... Do que adianta? É um jogo sem graça, morto, vazio, inútil até, ele não tem personalidade alguma, a jogabilidade é inexistente, a IA de seu time e do adversário é revoltante, toda a UI/UX é tenebrosa, esse jogo é totalmente irrelevante e esquecível, não tem sequer um pingo do carisma que tinha os FIFAs anteriores (13, 14, 15, 17 e o 23)
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 2721 minutos
Joguei bastante o EA FC 25 e sinceramente, o jogo tá bonito e a gameplay melhorou em alguns pontos, principalmente nos dribles e finalizações. A movimentação dos jogadores tá mais realista também, o que deixa o jogo mais divertido. Mas ainda tem coisa que incomoda... a arbitragem continua meio doida às vezes, e a defesa controlada pela IA toma umas decisões bem estranhas. Fora o Ultimate Team, que continua favorecendo quem gasta dinheiro, o famoso pay-to-win. No geral, curti, mas ainda dá pra melhorar. Espero que venham atualizações que resolvam esses detalhes. Espero que o EA FC 26 seja mais completo, estou juntando grana para comprar.
👍 : 4 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 4656 minutos
A VERDADE SOBRE EA SPORTS FC – Como o Jogo Manipula as Partidas e Te Faz Acreditar que É Ruim A EA construiu um jogo com mecanismos invisíveis que interferem diretamente no resultado das partidas, principalmente nos modos online. E aqui vou explicar exatamente como isso funciona, com exemplos claros e reais. (ISSO VALE PARA TODOS OS JOGOS DA FRANQUIA ATÉ MESMO EA SPORTS FC 26.) 1. Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) – Ajuste Dinâmico de Dificuldade O DDA é um sistema que monitora, em tempo real, quem está dominando a partida, quem está ganhando com facilidade, e quem está desengajando emocionalmente. Com base nesses dados, o sistema pode ajustar a resposta da IA, da física e até do input dos jogadores. Por exemplo: Se você está ganhando com facilidade, o sistema reduz sua eficácia ofensiva e defensiva: seus passes perdem precisão, a IA do seu goleiro fica menos agressiva, seus jogadores demoram milissegundos a mais para reagir — o suficiente pra você perder a bola ou tomar um contra-ataque. Ao mesmo tempo, o adversário, mesmo sem mudar nada, ganha boosts temporários invisíveis: passes mais fortes, interceptações automáticas, velocidade levemente aumentada, menos desgaste físico. 🎮 Objetivo: “Evitar que jogadores abandonem a partida por sentir que já perderam.” Na prática: Isso faz com que o jogo quase sempre force um equilíbrio artificial, mesmo quando um jogador é claramente melhor que o outro. 2. Event Trigger System – Sistema de Gatilhos de Ação Esse sistema funciona por “eventos programados” que o jogo identifica durante a partida, como: Três finalizações consecutivas sem gol; Vantagem no tempo de posse e chutes, sem marcar; Jogador adversário com uma sequência de derrotas. Quando o sistema detecta isso, ele pode “ativar gatilhos” como: Rebotes favoráveis para o jogador em desvantagem; Erros forçados do outro lado: chutes fracos, passes curtos que param no pé do oponente, ou interceptações que falham de propósito; Ajuste na física da bola, pra favorecer a jogada final (rebote no pé do atacante, por exemplo); Intensificação do árbitro: marcações duvidosas, faltas “fantasmas”, e pênaltis mal explicados para aumentar a pressão emocional. 3. Adaptive Input Delay – Atraso de Resposta Adaptativo Esse é o mais polêmico e, sim, ele existe internamente. O sistema tem permissão para aplicar milissegundos adicionais de atraso nos comandos de input, baseando-se em: Nível da conta; Taxa de vitórias recentes; Nível do adversário; Quantidade de dinheiro gasto com microtransações. A ideia por trás disso é: “Se um jogador está em ascensão rápida, mas o sistema detecta que ele está superando adversários ‘desbalanceados’ (exemplo: sem gastar, batendo times muito melhores), ele pode receber micro-ajustes na latência de input.” Tradução: Você aperta para chutar e o jogador demora. Ou você manda virar o corpo e ele fica travado por meio segundo. Isso acontece porque o sistema está te freando. 4. Pay-to-Assist: Vantagem Oculta Para Jogadores Premium Essa parte é extremamente sensível. Internamente, jogadores que gastam valores altos em packs ou que têm histórico de compra constante são colocados numa categoria de “engajamento preferencial”. Esses jogadores recebem partidas com: Menor latência artificial; Maior responsividade dos comandos; Intervenções menos frequentes do DDA; Em alguns casos, até mais sorte nos rebotes e decisões do árbitro. Motivo? Jogadores que gastam precisam ter uma experiência mais “positiva” — se perderem demais ou se sentirem injustiçados, há risco de pararem de gastar. Ou seja: o jogo protege quem investe, e pressiona quem joga no esforço. 5. Script Situacional – O Famoso “Gol Aos 90” Muitos acham que é coincidência, mas não é. Há um script real que aumenta as chances de finalização e jogadas de ataque nos minutos 85+ para o time que está perdendo ou empatando. Ele funciona assim: A IA do time perdedor começa a se mover melhor; Rebotes favorecem esse lado; A barra de estamina dos jogadores desse time é “congelada” por alguns minutos; A resposta da defesa adversária é ligeiramente atrasada; E o chute final tem uma chance real de desviar ou enganar o goleiro, mesmo com atributos baixos. Por quê? “Final emocionante” prende o jogador, gera vídeos, memes, engajamento — e faz com que ele continue jogando. Conclusão: “Você pensa que está no controle, mas não está.” O EA SPORTS FC 25 é desenhado para parecer competitivo, mas por trás ele é controlado por um sistema de ajuste invisível que manipula os resultados conforme o interesse da empresa. Quem percebe isso, sente. Quem joga sério, sofre. E enquanto os jogadores acharem que é só “azar” ou “skill issue”, nada vai mudar. ALERTA FINAL: Não é só sobre o FC 25... é sobre o futuro. O motivo de eu estar explicando tudo isso é simples: Pra que você entenda o sistema ANTES de investir dinheiro no EA SPORTS FC 26 — ou qualquer outro jogo online da EA daqui pra frente. A manipulação não é um bug. É uma ferramenta de retenção, controle e monetização. E enquanto a comunidade continuar ignorando isso, a EA vai repetir a fórmula todos os anos — mudando o nome do jogo, mas mantendo as mesmas manipulações por trás. Jogue consciente. Não seja mais um enganado pelo marketing.
👍 : 27 | 😃 : 0
Negativo
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