Takedown: Red Sabre
6

Jogadores em jogo

8 😀     26 😒
32,61%

Classificação

Compare Takedown: Red Sabre com outros jogos
$4.99

Avaliações de Takedown: Red Sabre

TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado.
ID do aplicativo236510
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras 505 Games
Categorias Un jugador, Multijogador, Cooperativa, Compatibilidad total con controladores, Jogar remotamente na TV, Cartas Colecionáveis do Steam, Inclui editor de níveis
Gêneros Estratégia, Ação, Simulação
Data de lançamento10 Fev, 2014
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Takedown: Red Sabre
34 Total de avaliações
8 Avaliações positivas
26 Avaliações negativas
Principalmente Negativo Pontuação

Takedown: Red Sabre acumulou um total de 34 avaliações, com 8 avaliações positivas e 26 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Negativo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Takedown: Red Sabre ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 129 minutos
Jogos de celular tem mais qualidade! Não não é sacanagem o jogo é orrivel em tudo jogabilidade, graficos, fisica, IA, menus, ausencia de sons e por ai vai. Nos anuncios dizia que era no estilo SWAT e RainbowSix , sinceramente no maximo ele lembra RainbowSix Raven Shield quem jogou vai ficar com aquela sensação de dejavu pois as armas e mapas sao bem parecidos mas o resto é pior. OBs: Ja deixo avisado, o jogo não tem nada absolutamente nada a ver com o jogo SWAT, tenho SWAT 3 e 4 aqui e afirmo novamente o jogo não contém qualquer semelhança ou algo que lembre o jogo.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 9722 minutos
Um excelente jogo focado na estratégia das forças especiais SWAT (tactical shooter) coop e multip online, para aqueles que gostam de um desafio mais realista em grupo, aonde um simples barulho dos seus passos ao andar é mortal. Houve muitas críticas para este jogo sem fundamento, pois somente aqueles que jogam no estilo ''RUSH'' atirando para todos os lados não se saíram bem, então levam HEAD SHOT logo de cara. Se você raciocinar e bolar a melhor tática customizando seus ítens para levar na missão se saírá vivo do local. Bots inteligentes podem ser usados no modo cooperativo online onde possui o modo randômico, bots sempre em locais diferentes. Se você curti realismo, silêncio, desafiar algo mais difícil que só RUSH e atirar no estilo Rambo, então recomendo este jogo para jogar com os amigos no modo cooperativo.
👍 : 3 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 960 minutos
O te faz uma boa proposta e pra mim foi uma ótima idéia, mas que não foi bem trabalhada. O jogo até tem uns gráficos bonitos, com algumas texturas aceitaveis (no cenário, pois o modelo dos personagens são horríveis) o física na bala é um ponto positivo também, mas a IA do jogo te desanima, eles são completamente burros. É um jogo que pelo preço cheio dá vontade de dar risada. Vou dar positivo pq paguei apenas 2,50 (vem 2 keys) e ainda te dá 3 cartas, o jogo desaponta, dá pra jogar umas horinhas até quando você não tem o que fazer e está enjoado de todos seus games, mas só.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 84 minutos
O jogo que passa no trailer e totalmente diferente !!! Comprei pensando que seria legal e me deparo com um jogo com movimentação de personagem horrível, as armas horríveis, jogo parece ser travado, quando anda os personagem parece que vão pulando e não andando. Simplesmente não compre vai ser dinheiro jogado fora ...
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 61 minutos
[h1]Takedown: Red Sabre[/h1] Não há muito o que falar desse jogo, foi boa a intenção da produtora, os gráficos não são tão ruins, as texturas são boas, mas o jogo é horrível. As armas parecem ser de brinquedos e a jogabilidade nem se fala. Esta é a introdução do game em português: "TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado". Só pela descrição já se deve imaginar o game. O seu valor caiu bastante, custava R$24,99 e agora atualmente está por R$10,49. A Steam ainda o colocou com 90% de desconto, custando apenas cerca de 2 reais. Então recomendo imensamente não comprar este jogo, bem melhor comprar um salgado ou uma coca. Imagens Vídeos Artes [table] [tr] [th]Prós[/th] [th]Contras[/th] [/tr] [tr] [td]Textura[/td] [td]Gráficos[/td] [/tr] [tr] [td]Idéia[/td] [td]Bugs diversos[/td] [/tr] [tr] [td]Baixo valor[/td] [td]Jogabilidade geral[/td] [/tr] [/table] [b]É jogavel online, não está em português do Brasil e possui cartas colecionáveis.[/b] [u]4 coisas:[/u] [u]Coisa boa:[/u] Texturas em boa definição e nada mais. [u]Coisa ruim:[/u] Todo o jogo praticamente. [u]Coisa nova:[/u] Não há antecessor. [u]Coisa velha:[/u] Não há antecessor. [u]Metascore:[/u] 34/100 [u]Minha nota:[/u] 02/100
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 66 minutos
Horrivel, Nao Gaste seu Dinheiro com isso ! Como alguns dizem : ' Era Melhor ter ido Assistir o Filme do Pelé' . !
👍 : 15 | 😃 : 12
Negativo
Tempo de Jogo: 420 minutos
Take Down é um jogo de tiro tático que prometeu muito durante sua campanha de financiamento coletivo, mas que claramente não conseguiu corresponder às expectativas, resultando em um produto final decepcionante. A proposta era preencher a lacuna deixada por jogos de tiro com um enfoque um pouco mais realista, prometendo reviver a complexidade e estratégia de jogos táticos mais antigos onde a paciência e a coordenação eram determinantes. Contudo, o resultado final acabou sendo um produto genérico, sem nenhum enredo e com servidores completamente vazios. Sem uma base de jogadores ativa, completar as missões se torna uma tarefa árdua, pois o jogo foi claramente desenvolvido para ser jogado em equipe, devido à necessária cooperação e coordenação entre os jogadores. Até que é possível você tentar jogar com bots para compensar a falta de companheiros de equipe, mas tente apenas se você for masoquista, vez que a performance dos bots aliados é simplesmente sofrível. Aliás, a Inteligência Artificial é, sem dúvida, o maior problema do jogo. Seus aliados são incapazes de se defender de forma eficaz, se posicionam de forma burra, por vezes cruzando a linha de fogo e, frequentemente, ficam apenas observando você ser alvejado sem fazer absolutamente nada. Por outro lado, a IA inimiga é exageradamente precisa e omnisciente. Inimigos conseguem detectar o jogador a longas distâncias, mesmo através de obstáculos e apresentam uma pontaria quase infalível, o que cria uma sensação de injustiça e frustração. Chega a ser bizarro como um jogo que pretendia demonstrar algum realismo pode ter inimigos que ficam dispostos em locais predeterminados só esperando o jogador passar para enchê-lo de bala, fora que ser avistado por alguém meio que revela sua localização para todos os outros na área, como se as cabeças deles possuíssem um radar embutido. Outro destaque negativo é o som dos disparos que soam muito falsos e parecem não ter nenhuma distinção entre as diversas armas disponíveis, contribuindo mais ainda para a sensação de produto requentado que permeia todos os aspectos do título. Talvez um dos únicos pontos altos seja o design das fases. Os cenários são amplos e bem elaborados, com diversas possibilidades de abordagens e estratégias, o que poderia ter proporcionado uma plataforma potencial para o jogo brilhar se outros aspectos tivessem sido bem executados, o que infelizmente, não foi o caso. Em resumo, Take Down foi uma boa ideia desperdiçada. Enquanto o conceito e o design de fases mostram um potencial inegável, a implementação falha em quase todos os outros aspectos cruciais, especialmente na IA e na experiência multijogador. A experiência é frustrante e provavelmente não merece sua atenção. RUIM (4/10).
👍 : 7 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 163 minutos
[h1][b]Takedown: Red Sabre[/b][/h1] Takedown: Red Sabre é um jogo que, infelizmente, não oferece uma experiência satisfatória. O visual do jogo tem alguns elementos interessantes, como o design dos ambientes e a estética geral. No entanto, esses aspectos não são suficientes para compensar os problemas enfrentados. A IA é um dos maiores problemas do jogo. Os aliados frequentemente tomam decisões ineficazes e parecem desorientados, enquanto os inimigos mostram comportamentos que parecem inexplicáveis. Em alguns casos, o comportamento dos inimigos pode parecer excessivamente difícil devido a ações que parecem como um hack no jogo. Além da IA problemática, o jogo não apresenta outros atrativos. A jogabilidade se torna monótona e não oferece desafios. Apesar de alguns pontos positivos no design visual, Takedown: Red Sabre falha em fornecer uma experiência de jogo agradável devido a problemas sérios com a IA e a falta de elementos atraentes. A falta de um gameplay envolvente e a frustração causada por uma IA deficiente tornam o jogo difícil de recomendar. [h3][b]Nota: [u]2/10[/u][/b][/h3]
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 41 minutos
Meu deus velho. Eu me arrependi de ter comprado esse cancêr ambulante. Essa coisa aqui tava morta já em novembro, mas não, a steam tinha que botar 99% de desconto no jogo pra fazer todo mundo comprar. Ai eu vi o jogo e pensei que devia ser igual SWAT, Rainbow Six. Mas eu estava errado. MUITO ERRADO. Pô, legal, comprei aqui um four pack pra jogar com meus amigos e tal, ai, me vem 7 keys e eu penso: eta. EU ACHO QUE ATÉ VALEU A PENA GASTAR O PREÇO DE 1 COCA-COLA E 1 PACOTE DE RUFFLES NISSO AE. E eu tava errado. De novo. A IA é completamente um lixo, tem horas que tu tá colado neles e eles nem percebem, ai tem vezes que vc sai do spawn point eles te dão um XxXxqUiCkShoT720pHDNOSC000P3SNIPERXxXx A IA do seu "squad" é mais lixo ainda, pq dependendo do mapa, eles te travam em um lugar e tu não pode fazer eles se moverem. Esse jogo conseguiu ser pior que QUALQUER FPS que eu já joguei na minha vida inteira. Eu fiquei tão puto, que quando eu entrei no jogo, eu pensei: "Pq eu não vi as reviews antes?" E foi como esperado. Resumindo: O JOGO É UM CÂNCER, NÃO COMPRE. Não, sério agora. Não compra. Eu não jogaria isso nem se me pagassem.
👍 : 64 | 😃 : 8
Negativo
Tempo de Jogo: 471 minutos
Infeliz caso de uma boa ideia, boa intenção, interesse despertado pela comunidade, campanha bem sucedida no Kickstarter, apoio e patrocínio da indústria em um jogo indie, grande expectativa - e no final grande decepção devido a péssima execução. Mesmo levando em conta vários aspectos positivos do jogo: O apelo ao conceito hardcore tático que está em falta no mercado. As texturas do jogo serem muito boas e de boa resolução. O design dos níveis e dos enormes cenários serem otimamente modelados e inteligentemente desenvolvidos (ponto forte do jogo). O modelo dos personagens serem adequadamente construídos. O realismo do recuo das armas de fogo. O jogo é bastante leve e demanda poucos recursos de hardware. - O restante do jogo é muito ruim. Para começar, a navegação no Menu Principal é muito confusa (os comandos foram pensados para os consoles). Não há Configurações Gráficas Avançadas (parece um port de console mal desenvolvido). Para hospedar uma partida cooperativa com os amigos é necessário instalar um programa de terceiros. O multiplayer está morto (todos os servidores estão vazios). O som do jogo é muito ruim (as armas soam como se fossem de brinquedos). As animações dos personagens são péssimas! Nunca me canso de enfatizar pois esse é o ponto mais fraco desse jogo. Tanto em 1PV, quanto em 3PV as animações são horríveis. Esqueça da imersão (que é bastante importante para um jogo hardcore-tático), ela é totalmente destruída devido a falta de atenção ao som-ambiente, som das armas e animações dos personagens. A Inteligência Artificial é muito ruim. A IA amiga geralmente é incapaz de defender-se sozinha e ainda cruza na frente do seu fogo enquanto você atira. A IA inimiga é incapaz de ser surpreendida em abordagens furtivas, tem uma visão aguçada em grandes distâncias, percebem sua presença através de paredes e tem pontaria excelente (os inimigos na maioria das vezes ficam em posições estáticas te esperando). Falta criatividade na aleatoriedade da posição de alguns objetivos e inimigos. A jogabilidade é ruim, não há sistema de cobertura (importante para esse tipo de jogo) e não se pode usar o "lean" e "strafe" ao mesmo tempo. O lançamento do jogo foi um fracasso completo (vide Metascore). Talvez tivessem mais sorte se contratassem mais experientes animadores e engenheiros de som, e mudassem a data de lançamento para um ano mais tarde... Não creio que esse jogo tenha algum futuro, mesmo com futuros patches ou modders tentando apagar a péssima reputação do jogo.
👍 : 113 | 😃 : 0
Negativo
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