Tempo de Jogo:
420 minutos
Take Down é um jogo de tiro tático que prometeu muito durante sua campanha de financiamento coletivo, mas que claramente não conseguiu corresponder às expectativas, resultando em um produto final decepcionante.
A proposta era preencher a lacuna deixada por jogos de tiro com um enfoque um pouco mais realista, prometendo reviver a complexidade e estratégia de jogos táticos mais antigos onde a paciência e a coordenação eram determinantes. Contudo, o resultado final acabou sendo um produto genérico, sem nenhum enredo e com servidores completamente vazios.
Sem uma base de jogadores ativa, completar as missões se torna uma tarefa árdua, pois o jogo foi claramente desenvolvido para ser jogado em equipe, devido à necessária cooperação e coordenação entre os jogadores. Até que é possível você tentar jogar com bots para compensar a falta de companheiros de equipe, mas tente apenas se você for masoquista, vez que a performance dos bots aliados é simplesmente sofrível.
Aliás, a Inteligência Artificial é, sem dúvida, o maior problema do jogo. Seus aliados são incapazes de se defender de forma eficaz, se posicionam de forma burra, por vezes cruzando a linha de fogo e, frequentemente, ficam apenas observando você ser alvejado sem fazer absolutamente nada.
Por outro lado, a IA inimiga é exageradamente precisa e omnisciente. Inimigos conseguem detectar o jogador a longas distâncias, mesmo através de obstáculos e apresentam uma pontaria quase infalível, o que cria uma sensação de injustiça e frustração.
Chega a ser bizarro como um jogo que pretendia demonstrar algum realismo pode ter inimigos que ficam dispostos em locais predeterminados só esperando o jogador passar para enchê-lo de bala, fora que ser avistado por alguém meio que revela sua localização para todos os outros na área, como se as cabeças deles possuíssem um radar embutido.
Outro destaque negativo é o som dos disparos que soam muito falsos e parecem não ter nenhuma distinção entre as diversas armas disponíveis, contribuindo mais ainda para a sensação de produto requentado que permeia todos os aspectos do título.
Talvez um dos únicos pontos altos seja o design das fases. Os cenários são amplos e bem elaborados, com diversas possibilidades de abordagens e estratégias, o que poderia ter proporcionado uma plataforma potencial para o jogo brilhar se outros aspectos tivessem sido bem executados, o que infelizmente, não foi o caso.
Em resumo, Take Down foi uma boa ideia desperdiçada. Enquanto o conceito e o design de fases mostram um potencial inegável, a implementação falha em quase todos os outros aspectos cruciais, especialmente na IA e na experiência multijogador. A experiência é frustrante e provavelmente não merece sua atenção. RUIM (4/10).
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