Monster Hunter Stories
54

Jogadores em jogo

83 😀     24 😒
70,84%

Classificação

$29.99

Avaliações de Monster Hunter Stories

ID do aplicativo2356560
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras CAPCOM Co., Ltd.
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Multijogador, JcJ, PvP online, Suporte Parcial para Controlador
Gêneros RPG
Data de lançamento13 Jun, 2024
Plataformas Windows
Idiomas suportados Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Japanese, Polish

Monster Hunter Stories
107 Total de avaliações
83 Avaliações positivas
24 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

Monster Hunter Stories acumulou um total de 107 avaliações, com 83 avaliações positivas e 24 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Monster Hunter Stories ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 2306 minutos
Jogo bom!!!!!!!!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2894 minutos
[h1] UM 8/10 BEM FORTE [/h1] [u] Como da pra ver que recomendo demais esse jogo, já irei dizer os pontos negativos logo de cara [/u] [h1] PONTOS NEGATIVOS [/h1] [h2] SISTEMA DE VIDA [/h2] Simplesmente a melhor forma de fazer o seu jogo de capturar monstros te incentivar a NÃO capturar monstros e usá-los. De início, o sistema de vida parece bem legal, uma maneira interessante de fazer a sua vida importar na batalha também, mas o fato de o seu monstro atual poder apenas reviver e fazer uso das outras vidas gera um peso negativo na criação de estratégias, o que acaba sendo muito chato. Na maior parte do tempo, o jogo é bem fácil, então você pode continuar usando o mesmo monstro na batalha sem se preocupar em mantê-lo vivo, já que ele irá reviver até as vidas se esgotarem. Além disso, isso desincentiva MUITO a troca de monstros, o que me faz pensar por que o jogo permite ter um time tão grande, sendo que você raramente vai trocar de monstro por conta desse sistema de vida. A estratégia de entender padrões só afeta de verdade quando é um boss ou um monstro raro e forte no mapa. [h2] RATHALOS E XP [/h2] Junto com o sistema acima, temos o nosso amado DEUS EX MACHINA da região. A partir da metade do jogo, você não só terá o seu Rathalos de volta, como será OBRIGADO a tê-lo no seu time A TODO MOMENTO. Isso cria uma situação extremamente chata, onde ele claramente não só ficará mais forte em XP do que o resto, como já é mais forte por padrão. E aí, você pode escolher entre usar o seu monstro de level 20, que acabou de capturar, ou usar o Rathalos, que está no level 50. Agora, pense comigo: seu time já chegou ao level 40, e, obrigatoriamente, o Rathalos estará em um nível mais alto, enquanto o monstro novo que você acabou de pegar estará no level 0. A partir daí, você tem 3 opções: [list] [*]Treinar ele junto com o time [*]Treinar na busca por recursos no modo XP [*]Treinar usando itens de XP [/list] Se treinar no time até ele ficar aceitável para usar, o Rathalos (que é obrigatório) e o resto do seu time mais antigo vão ficar uns 10 níveis acima dele. Se escolher mandar caçar XP, você vai ter que esperar 30 minutos REAIS para ganhar um XP EXTREMAMENTE BAIXO. Se escolher os itens, você vai farmar por HORAS para também ganhar pouco XP. E isso é algo que me deixou muito triste. Eu queria deixar todos os monstros no meu time utilizáveis, mas era impossível eles se compararem ao Rathalos. Se eu estou em uma luta difícil, que deveria ser uma sensação legal, o único que vai poder participar vai ser o Rathalos, já que, se eu mandar outro, ele vai dar pouco dano e ainda vai gastar as vidas que pertencem a TODOS os monstros. [b] Se as vidas dos monstros fossem individuais e o Rathalos pudesse, pelo menos, ser retirado de uma missão do modo história, TODOS esses problemas seriam resolvidos facilmente. Se encontrar um mod para pelo menos resolver a questão do Rathalos, recomendo que baixe. [/b] [h1] PONTOS POSITIVOS [/h1] [b] Irei resumir tudo junto já que não vejo muito o que falar individualmente [/b] Esse jogo me orgulha principalmente no fator de não copiar 1:1 Pokémon, o que é bem comum, infelizmente. Ele é um monster taming e não um pokemon-like, com sua própria forma de fazer tudo no jogo, e dá para perceber o carinho imenso colocado ali. Para você que é fã de Monster Hunter, vai se divertir vendo como eles traduziram EXTREMAMENTE BEM as mecânicas da franquia dentro deste jogo. Eu me peguei várias vezes com um sorriso no rosto ao descobrir como uma mecânica funcionava, principalmente a de captura, que você libera depois de algumas horas. Tirando os dois primeiros mapas (sem contar as cidades), o jogo é muito bonitinho. Amo o estilo gráfico, que me lembra algo como Zelda: Wind Waker. Gosto de como o design dos monstros ficou aqui, estava com um pouco de medo disso, já que vim direto de Monster Hunter: World, onde o estilo gráfico segue um caminho completamente diferente. A maior parte das batalhas são fáceis, mas quando o jogo te coloca uma batalha complicada, se prepare para pensar bem no que vai fazer. Eu, pelo menos, me diverti muito morrendo para alguns monstros. [u] Isso conclui o que eu queria dizer sobre o jogo até o momento, apensar dos problemas ainda é um jogo bem bom, e tenho noção que o próximo é umas 10x melhor que esse [/u]
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Carregamento de arquivos