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1197 minutos
[h1] O que é arte nos videogames? [/h1]
Se você já se perguntou o que é arte de verdade, principalmente em videogames, já aviso que não é aquele tipo de jogo indie raso onde só porque ele finge ser profundo igual um Gris ou qualquer lixo hipster que tem por ai, isso não é arte, isso é engana trouxa que se entretém com chaves balançando na sua frente. O que deveria ser considerado arte de verdade, que realmente leva a mídia de videogames pra frente são jogos como Thief 2, que é complexo, maduro e ao mesmo tempo divertido sem se parecer com um projeto "artístico" tosco onde o foco é ficar inflando o ego do criador.
[h2] O problema de considerar algo como arte na indústria moderna de videogames. [/h2]
Acho que o grande problema do povo quando falam que tal walking simulator ou plataforma genérico é arte, é que eles julgam um videogame pelos mesmos padrões de uma pintura ou filme. Não é porque a direção de arte literalmente é cópia de algum estilo famoso ou que um jogo é cinematográfico que é uma obra de arte. São padrões muito baixos e que não fazem sentindo julgar um videogame com eles. Videogames tem que ser julgados por serem jogos, entretenimento, se funcionam bem como uma mídia interativa e se querem mostrar ou dizer algo significante sem estragar o fator diversão. Você não precisa escolher entre diversão ou profundidade, e isso não significa que você não pode ter jogos divertidos que são simples escapismos igual um DOOM, mas em MINHA opinião, jogos que são apenas walking simulators ou jogos cinematográficos, não agregam em absolutamente nada, e geralmente são feitos por pessoas que desprezam totalmente a mídia de videogames.
[h2] Sobre a gameplay de Thief 2 [/h2]
Enquanto os jogos apelam pro bombástico, pela ação e explosões, Thief escolheu outro caminho. Um jogo stealth onde sua jornada silenciosa vai te fazer um ladrão melhor, onde assim como o protagonista, você se tornará um mestre ladrão. Não por upgrades artificiais em uma "aventura" que não passa de uma caça ao marcador no mapa como muitos jogos são hoje em dia. Tudo é orgânico, coeso e faz total sentido, você vai aprender como funciona o mundo de Thief e ao longo do tempo vai se tornar um profissional com estratégias e novas habilidades que desenvolvera naturalmente.
[h2] História, mundo e imersão [/h2]
Thief é a melhor franquia já feita em um videogame. Ele te leva pra um mundo misterioso, com um enredo cuidadosamente construído e maduro, onde você vai aprender mais sobre ele jogando. Você é um ladrão que vai se envolver mais do que devia em conspirações feitas por seres autoritários e, com sutileza, agilidade e inteligência você pode ajudar a salvar o mundo. E tudo isso em uma aventura noir onde as cutscenes tem sua utilidade e não são encheção de linguiça. E junto com um dos melhores trabalhos na parte sonora em um jogo que já tive o prazer de presenciar, Thief te deixa realmente dentro de um mundo medieval/SteamPunk/Fantasioso que você sente que tudo é muito maior do que Garrett e seus roubos.
Um jogo perfeito, excelente em todos os quesitos que nunca foi superado na sua direção ou mecânicas stealth até os dias de hoje.
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