Thief™ II: The Metal Age 评测
终极大盗又回来了!在 15 个复杂、非线性的新关卡中,您要小心翼翼地前进,这些关卡中充满了需要偷窃的战利品和需要智取的守卫。改进的敌人 AI、新的小工具和引人入胜的故事将把您带入《神偷™2:金属时代》的世界,一个充满强大的新技术、狂热的宗教和腐败的地方。
应用程序 ID | 211740 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Looking Glass Studios |
出版商 | Eidos Interactive Corp. |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 动作, 模拟 |
发行日期 | 22 五月, 2012 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

12 总评论
11 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Thief™ II: The Metal Age 已收集 12 条评测,其中 11 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Thief™ II: The Metal Age 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2837 分钟
全hard通关,T2确实是一部对得起自身评价以及历史地位的作品,但整体给我的感觉和Deus ex还是有一定的差距,所以9/10。
T2完成了一部续作应该完成的所有事情,并且几乎没有犯任何错误。系统方面,T1的闪光点在被全盘继承的同时得到了进一步放大,对光影、声响等机制的纯熟运用在游戏中持续且深刻地影响着玩家的各种行为,赋予了每次潜行以微妙的变化。关卡方面,T2的潜入路径、关卡结构和任务目标的设计相比T1都明显要更精巧、逻辑更清晰,更不用说全面升级后的地图功能有多实用。而后者时常打乱节奏的迷宫要素几乎被完全舍弃,取而代之的是更趋近现代is理念的设计逻辑。总而言之,所有的这些变化和调整,最终得到的结果都是让T2变得无比专注于“潜入——偷窃——撤离”这一核心循环,你完全可以彻底放开手脚去尝试多种截然不同的可能性,这也恰好是T1表现有所欠缺的部分。
T1里的很多关卡都有它折磨人的一面,而T2的关卡我却都很喜欢。T2的最后一关是整个流程中我最喜欢同时也投入时间最多的部分(当然Angelwatch也很不错)。层层递进的任务目标以一种非常巧妙的方式串联了一整个超大型工厂中的十数个不同分区,与丰富的路径设置高度耦合,在确保探索自由的同时又让玩家不会因偏离了正确方向而浪费大量的时间走回头路。至于细分到每个分区又都有其独特的解法,并且设计质量普遍在线,在帮助玩家熟悉地图方面提供了很多的记忆点。
简单总结,朴实无华的好玩,而独树一帜的风格和扎实的内容也让T2和Deus ex一样在打完之后会给予你一种难以言说的失落感。因为当你期望于能从它们的续作中重拾那份熟悉的体验时,打开之后会发现这已经是一款截然不同的游戏了。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评