Thief™ II: The Metal Age
图表
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游戏内

1 852 😀     105 😒
90,08%

评级

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$6.99

Thief™ II: The Metal Age 评测

终极大盗又回来了!在 15 个复杂、非线性的新关卡中,您要小心翼翼地前进,这些关卡中充满了需要偷窃的战利品和需要智取的守卫。改进的敌人 AI、新的小工具和引人入胜的故事将把您带入《神偷™2:金属时代》的世界,一个充满强大的新技术、狂热的宗教和腐败的地方。
应用程序 ID211740
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Eidos Interactive Corp.
类别 单人游戏
流派 动作, 模拟
发行日期22 五月, 2012
平台 Windows
支持的语言 English

Thief™ II: The Metal Age
1 957 总评论
1 852 正面评价
105 负面评论
非常好评 评分

Thief™ II: The Metal Age 已收集 1 957 条评测,其中 1 852 条好评,105 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Thief™ II: The Metal Age 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1363 分钟
相比起一代地图设计有了大幅进步,新加入的各种新机制既丰富了游戏玩法又契合了“金属时代”的主题,体验上好很多。 剧情也没啥可说的。[spoiler] 原来这是个环保故事吗 [/spoiler] 顺便记录一下对各个关卡的印象。 1. Running Interference:中规中矩的新手教程,但当我发现不能像一代一样连跳加速顿时天塌了 2. Shipping... and Receiving:给每个货舱轮流开门的流程略微繁琐,规划好能省去不少绕路 3.Framed :地图不大但完成任务的路径很多样 4.Ambush! :在城市中一边和警卫捉迷藏一边找路的体验比较有趣 5.Eavesdropping:第一次玩由于忘记真钥匙哪里拿的了导致重开了一把 6. First City Bank and Trust:二代风格最显著的一关,精巧复杂的大型箱庭 7. Blackmail :中规中规的一关 8.Trace the Courier:被发现的判定有点迷总是莫名其妙失败 9.Trail of Blood :风格接近一代,不过没有折磨人的迷宫了 10. Life ofthe Party:全游最喜欢的一关,在阴云下的城市的屋顶上飞檐走壁简直不要太酷 11. Precious Cargo:场景很独特 12. Kidnap:在一代失落之城上修改而来,地图比较绕 13.Casing the Joint:任务目标还算有意思,但地图结构重复性太多 14.Masks:前半段直接复用上一关差评 15.Sabotage at Soulforge:作为结局关牌面给足了,自己没多带点水箭导致玩起来很痛苦
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3033 分钟
(9/10)窥镜最后的波纹。 全专家难度通关,感想是神偷2如同其主题,稳固但也有些冰冷。 t2之于t1是向前的一大步,在几乎完全继承基础设计逻辑的前提下,本作提供了更进一步的关卡设计,地编水平跃升,任务安排更复杂,敌人更智能强大,道具更丰富多样,内容填充更足。t2是典型的加大加厚版续作,高难度下体验也比t1宽容,流程堪称极致享受。 关卡是t2最耀眼的部分。而首先,被我骂了多年的Emil值得一夸,派对关在屋顶潜行,创意和层次设计俱佳,是我最爱之一。追踪血迹前半跟踪、后半异教魔法探索,特殊的任务流程搭配本作少有的异教元素地图。也忘不了潜入银行与摄像头斗智斗勇的过程。尾声灵魂铸炉是全系列复杂度顶点,两套平行任务目标、大量机械敌人、全方位层级设计,最考验玩家理解与操作,第一次有吃撑的感觉。 但t2关卡也有缺点:后期摸点与面具连续使用同一张地图是个痛点。摸点要求苛刻的纯潜行,地图本身水平一般,依赖生硬的隐蔽开关密道。而面具直接要求在同一张图上完成另一目标,这种连玩两遍的设计令人郁闷,好似在关键节点被浇了一盆冷水。 t2剧情是三部曲中我喜好最低的。其大体逻辑类似t1(偷盗糊口引出世界隐患),但槽点略多。维多利亚自爆让我错愕,导致我在t3从不杀异教并早早刷满好感。此外,期待中与Karras的正面交锋,如欺诈者或巫婆一般,他却基本只存在于过场,而且最后一关中全程话唠败了一半的塑造,剧情整体相比t1少了反转与高潮。反而本作剧情最让我印象深刻的,是面对那将死之人请求给他一个痛快的时刻,我想起盖瑞特是盗贼,不是杀手,这里让我思考许久。 t2从关卡到剧情,都渗透着一种冰冷的机械感。关卡虽如工业革命般质量飞跃,却少了t1天马行空的主题感,剧情也是机械式推进。话又说回来,这何尝不是一种扣题呢?
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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