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Jogadores em jogo
2 149 😀
858 😒
69,54%
Classificação
$29.99
Avaliações de Islands of Insight
Islands of Insight is a sublime shared-world puzzle game where you play as a Seeker on a peaceful journey of exploration and discovery. Enjoy countless hours of gameplay as you seek out and solve 10,000+ puzzles at your own pace across an awe-inspiring world of floating islands.
ID do aplicativo | 2071500 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Lunarch Studios |
Editoras | Behaviour Interactive Inc. |
Categorias | Un jugador, Multijogador, Cooperativa, Cooperativa en línea, Jogo multijogador online massivo |
Gêneros | Indie, Aventura, Multijogador Massivo |
Data de lançamento | Fevruary 2024 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America |

3 007 Total de avaliações
2 149 Avaliações positivas
858 Avaliações negativas
Pontuação
Islands of Insight acumulou um total de 3 007 avaliações, com 2 149 avaliações positivas e 858 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Islands of Insight ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
3580 minutos
Excelente!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1529 minutos
I recommend this game because i had a lot of fun playing it, but the game is very flawed. Here is my review taken from my [url=https://www.backloggd.com/u/skylean/review/1531974/]backloggd[/url]:
[h1]Islands of Insight[/h1]
As a big fan of puzzle games, I was eagerly anticipating the release of Islands of Insight, but my initial excitement turned to disappointment as I delved into the game. While I initially found myself immersed in solving puzzles for hours on end, my enthusiasm waned when I discovered that puzzles were respawning. This revelation shattered my perception of progress and completion within the game, leaving me feeling betrayed, because I was tackling a lot of stupid and mundane puzzles thinking I was progressing.
However, once I shifted my focus to the core puzzles within the enclaves and quests, I found a renewed sense of enjoyment. These puzzles were meticulously crafted and provided a satisfying challenge, unlike the repetitive fillers scattered throughout the game.
[h2]Puzzle Gating and Knowledge Unlocking[/h2]
Unlike games like The Witness, which strategically unlock late-game puzzles based on player knowledge, Islands of Insight simply gates puzzles behind enclave completion. Even more, while this approach is not inherently flawed, I can't help but feel it represents a missed opportunity and a lackluster implementation. The supposed knowledge "unlocked" throughout the game often felt superficial, rehashing concepts already encountered in earlier puzzles. While occasionally beneficial, it seldom provided significant depth to the gameplay experience.
[h2]Storytelling and Open World[/h2]
Unfortunately, the storytelling fell flat for me. The cryptic narrative, delivered through obscure dialogues with a seemingly random entity, failed to engage me. I found myself skipping through these interactions, feeling disconnected from the narrative experience.
One significant frustration was the amount of time spent searching for puzzles rather than solving them, particularly when attempting to complete challenges. The lack of clear puzzle locations, compounded by the game's sprawling open world, often detracted from the gameplay experience.
Speaking of the open world, it failed to leave a lasting impression. Despite featuring distinct themed islands, they all blurred together into a forgettable landscape. The minimal interaction between puzzles and the world further diminished the impact of exploration.
The multiplayer component also missed the mark. Lacking meaningful interaction or tools for collaboration, it felt like a tacked-on feature that added little value to the experience.
[h3]Overview of Puzzle Types[/h3]
[list]
[*]Wandering Echo: Similar to the seelie form in Genshin Impact, this puzzle involves touching floating balls that move to different locations. While it occasionally presents interesting applications, it often disrupts the flow of gameplay and adds little depth.
[*]Matchboxes: Players must find two boxes of opposite colors with matching patterns in the environment. While some instances offer engaging challenges, others devolve into frustrating searches due to lack of distinct patterns.
[*]Hidden Archway, Hidden Ring: These puzzles simply involve locating invisible objects, offering little in terms of depth or challenge.
[*]Armillary Rings: A perspective puzzle where players must find a straight line across all yellow rings without crossing blue rings. While initially engaging, it becomes repetitive due to overuse.
[*]Grids: The main puzzle type, offering a wide variety of challenges and creativity. Subtypes include Pattern, Environment, Viewport Numbers, Memory, Music puzzles, etc. each offering its own unique challenge.
[*]Hidden Cube: Players must find hidden cubes scattered throughout the world, which becomes more interesting when players realize they emit a sound.
[*]Hidden Pendant: Involves finding hidden pieces in a spherical area, often leading to frustrating experiences.
[*]Sentinel Stones: Another perspective puzzle that requires finding a location where all pillars are visible at once, lacking in significant challenge.
[*]Skydrop: Players must form a circle with giant balls in the sky, offering minimal depth beyond basic spatial reasoning.
[*]Crystal Labyrinth: A labyrinth with nearly invisible walls, providing little in terms of challenge or engagement.
[*]Morphic Fractal: Generally uninteresting, requiring players to move the mouse around until the puzzle is solved.
[*]Shifting Mosaic: Offers nothing new or innovative, resembling typical sliding block puzzles.
[*]Flow Orbs: Players must run through all orbs within a set time limit, occasionally offering strategic challenges.
[*]Glide Rings: Involves gliding through all rings, providing minimal engagement.
[*]Match Three: Similar to Candy Crush (or any of the other billion match three games), offering occasional moments of interest but lacking depth.
[*]Rolling Block: Resembles Bloxorz, offering challenging and engaging puzzles.
[*]Phasic Dial: Requires syncing clocks spinning at different rates using different buttons, providing a significant challenge.
[*]Sightseer: Players must find where a picture was taken, offering enjoyable moments outside the overworld.
[*]Shy Aura: Involves determining how to interact with an aura, offering minimal depth or challenge.
[*]Light Motif: Players must find patterns drawn in the environment, but often lacks interesting variations.
[/list]
[h2]Conclusion[/h2]
Ultimately, while Islands of Insight offers moments of enjoyment, particularly within its core puzzle enclaves, it falls short in several key areas. The repetitive nature of puzzles, lackluster storytelling, and disjointed open world detract from what could have been a more immersive experience.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
65 minutos
Meia hora jogando e já fiquei entediado com os puzzles e movimentação horrível sem suporte a controle. Qualidade dos gráficos péssima mesmo na setting épica, estava esperando muito mais.
👍 : 2 |
😃 : 1
Negativo
Tempo de Jogo:
2366 minutos
O Jogo é bom, porem...
- somente Online
- Mundo aberto com puzzle infinitos (isso pra mim é bem idiota)
- A existência de uma "arvore de habilidades" não faz sentido oque tem nela, 20% a mais de pontos 30% a mais de pontos. Algumas te dão vantagens mas é bem inútil
- Time Trial ( foi ai que eu broxei ) Ex: ache 25 alinhamentos formando 1 circulo com varias bolas voando no cenário em 240 segundos, ok você diz, da tempo ? da sim, só que toda vez que você reinicia as formas se espalham aleatoriamente pelo cenário. Dividindo 25 por 240 segundos vc tem 9,6 segundos para achar cada uma, sem perder quase nada de tempo. Boa sorte.
Para um jogo de puzzle é legal a dificuldade é meio desequilibrada e a inteligencia artificial deve comer solta pra criar 10 mil puzzle, oque torna o jogo bem bagunçado, as vezes o jogo te da puzzle difíceis pra depois vir com fáceis.
As explicações que tem para você se orientar, as vezes não faz sentido nem um como no caso de Forme um padrão, ai o primeiro tem um padrão no próximo simplesmente o padrão é totalmente uma coisa bizarra mude a cor aqui ali e onde era 3 agora é 10. Porque ? porque sim, o jogo não tenta te mostrar exemplos fáceis para te introduzir as possibilidades que ele vai te por na frente que serão mais difíceis, ele simplesmente te taca a confusão de cara.
👍 : 7 |
😃 : 2
Negativo
Tempo de Jogo:
2507 minutos
Jogo incrível, a única coisa que não me agradou foi a história e o modo online (não tem nada pra fazer no modo online, você só vê os outros players andando por aí). A dificuldade e progressão dos puzzles é muito boa, o jogo te ensina bem pra conseguir concluir os puzzles mais difíceis no futuro. A variedade de tipos de puzzles também achei ótima.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
471 minutos
Muito bom. É super viciante. E extremamente desafiador.
O ruim é que se não tiver uma placa de vídeo boa. Fica muito complicado completar os desafios, pois tem coisas que depende da visão. Então o alcance de visão que é configurado. Afeta totalmente o jogo.
Há, vale lembrar que esse jogo não é para deficientes visuais ou surdos. Já que existe desafios que dependem de poder escutar e visualizar.
Gostei muito, pois é difícil.
Jogos fáceis é coisa de retardado. Nada contra, mas eu não sou. E odeio jogar coisas feitas para pessoas tapadas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
620 minutos
SIGA MINHA PÁGINA DE CURADORIA AQUI DA STEAM:
https://store.steampowered.com/curator/38350841/
ANÁLISE NO YOUTUBE: https://youtu.be/UjkcFCdBIzM
Islands of Insight é um incrível jogo puzzle com uma quantia gigantesca de problemas para serem resolvidos, com diferentes tipos. Então, têm para todo o gosto e para toda a vida. Os puzzles vão desde problemas em grid (espaços quadriculados) que devemos preencher de determinadas maneiras, até puzzles estilo match-3 (como candy crush), puzzles que devemos correr atrás de algo, que devemos encontrar certas formas e até puzzles que devemos analisar o ambiente ou sons para poder solucionar os problemas. O mapa do jogo é bem grande e temos diversas ilhas que foram preparadas pelos desenvolvedores, que não só nos mostram novos tipos de puzzle, como nos desafiam.
O jogo possui suas próprias missões da "campanha", com uma ordem gradual de dificuldade e apresentação de novos tipos de problema, assim como temos as missões diárias (no estilo "resolva x puzzles de tal tipo"), que nos dão faíscas, o dinheiro do jogo. Com esse dinheiro podemos comprar cosméticos para o jogo ou habilidades novas na árvore de habilidades.
O grande problema desse jogo é o fato dele ser exclusivamente online, ou seja, não é possível jogar offline. Isso pode não parecer tanto um problema a primeira vista, e parecer até normal para o contexto de diversos jogos atuais, porém a questão é que esse fator multiplayer é completamente inútil e desnecessário. Não há interação entre jogadores, não há forma de jogar de maneira cooperativa. Cada jogador resolve seus próprios puzzles e é isso, o mundo não é afetado pelos outros jogadores. Então, apenas nos restam as desvantagens do online: precisar de uma conexão para jogar, ter de enfrentar o lag, correr o risco da internet/servidor cair no meio da solução de um puzzle difícil e o inevitável término dos servidores um dia, o que irá completamente matar o jogo.
Por fim, é um ótimo jogo puzzle, com milhares de problemas para serem solucionados e diversos tipos, tudo isso num lindo mundo, porém com o risco de desnecessariamente acabar um dia. É um jogo single-player que te força a se conectar em um servidor próprio dos desenvolvedores para jogar qualquer coisa. Mas é um ótimo jogo single-player.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1786 minutos
O jogo está incrível, sobre bastante na questão gráfica, no mínimo parece mais bonito que no talo kkkkk, e ainda roda com a mesma quantidade de FPS '-'
Extremamente divertido jogar com o amiguinho, mas seria legal ter chat aberto no lobby, (e claro, vários e vários bugs em relação ao multiplayer, mas nada que depois de pegar o jeito não seja fácil)
Para quem esta tentando jogar com o amiguinho, deixa um entrar na sala, e depois só seguir pelo lobby inicial ^^
Sobre o game, é uma mistura de tudo que é tipo de puzzles, com RPG, com The Talos Principle, com parkour, com viewfinder, por hora, mais bugado, mas muito legal
___________________________________________
Edit:
O jogo passou por algumas reformas que eram obvias que teriam, e infelizmente não foram boas, mas o jogo como um jogo de puzzle continua maravilhoso.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
4685 minutos
Jogo bem divertido, me ocupou por inúmeras horas, especialmente enquanto eu ouvia algum podcast ou fazia outra coisa no PC.
Infelizmente perdi todo meu progresso por ter perdido a data de transição pro offline, mas faz parte, já gastei muitas boas horas no jogo, e honestamente nem sei por que inventaram esse modo "multiplayer" que tem 0 interação, acho que foi a maior "decepção" da propaganda do jogo. Que bom que agora não tem nem duvida que é de fato um jogo single-player.
No geral, os puzzles de grid são extremamente bem-feitos, e chegam a ter uns design realmente surprendentes em qualidade. Outros tipos de puzzle rapidamente perderam a graça pra mim, e serviam mais de "filler", mas talvez você se divirta mais do que eu neles. Mas realmente me impressionei que eu volta e meia me via abrindo o jogo pra achar esses puzzles mais interessante, já que eu realmente desgosto de vários dos outros puzzles.
Acho que o jogo se sustenta pela quantidade absurda de conteúdo. Deve dar pra gastar facilmente umas 200h se você quiser fazer tudo, o que é bem impressionante. E ter um mundinho bonitinho pra olhar não é essencial mas achei charmoso.
Recomendo bastante (numa sale) se vc quiser algo pra distrair, de vez em quando bem estimulante, mas na maior parte das vezes só um "confort game" de puzzle.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo