Tempo de Jogo:
237 minutos
BUG RESOLVIDO! O Desenvolvedor se atentou ao comentário e resolveu o BUG.
Mas vamos as considerações, que não são poucas.
Acho que o primeiro que poderia falar é sobre a questão da gramática é perceptível que o jogo precisa de algumas correções de português, acentos, virgulas, palavras coladas uma na outra, inclusive o nome do Derek sendo trocado por Elliot em vários momentos do jogo.
A segunda coisa que eu sinto a necessidade de destacar é o fato dos NPC's da vila e das cidades em uma quantidade notável simplesmente não falarem com você, não sei o que o Dev pensou aqui, mas a ideía geral que passa é que ele não teve paciência de escrever linhas de diálogos para eles, ou esqueceu, alguns cachorros e gatos nem sequer emitem seus sons característicos. Pode ter sido uma opção de Game Design, inclusive já vi alguns RPG's famosos como Octopath Traveler fazer o mesmo, mas acho que neste caso aqui o desenvolvedor pesou a mão nisso, ficou estranho e bastante artificial é desanimador explorar.
Esse segundo ponto que levantei me leva diretamente ao terceiro, não tem NADA de interessante pra fazer em lugar nenhum da vila, das cidades que pude explorar antes do jogo me impedir de prosseguir. As cidades são basicamente pontos para recuperar vida e comprar itens e nada mais, o que é uma pena, pois daria para fazer tanta coisa nesses lugares, mini games, side quest, diálogos interessantes e informativos sobre o mundo ao redor, seria uma oportunidade única para apresentar e desenvolver melhor o universo onde o game se passa, daria mais vitalidade entretenimento, mas infelizmente chegamos e uma vila ou cidade, grande com vários NPCs que não dizem nada, sem nenhum tipo de interação além de comprar itens e descansar em INN, não dá real vontade de explorar o lugar, por que não tem nada pra olhar na real e na primeira vila tem uma criança dormindo bloqueando um Baú, e não consegui acesso a ele, era para ser assim mesmo?
Mais um ponto para comentar, o mapeamento, ele foi montado basicamente com RTP e com o estilo padrão Enterbrain de mapear com casinhas de um tile de altura e três de largura, dando esse ar de miniatura que eu particularmente gosto, mas eu sinto que carece um pouco mais de detalhamento, são mapas até então secos, burocráticos, os primeiros mapas no tempo contemporâneo dos personagens são bem mais detalhado e interessante, mas ficamos muito pouco lá e não sei se voltamos já que não consegui prosseguir. Existem alguns erros de mapeamento como na floresta onde os personagens aparecem assim que vão para a Idade Média, falta paredes em alguns cantos desse mapa, temos um barco navegando de lado que é no mínimo estranho, a primeira caverna é seca, nua, uma pena, pois daria pra fazer algo bem bacana ali, com mais cuidado e pausa para acrescentar detalhes, usando o RTP mesmo. A cidade do porto é desnecessariamente grande, meio vazia e sem nada para fazer, poucos NPCs pra conversar, onde a gente entra dorme se precisar, compra e vai embora, ela poderia ter sido menor e melhor aproveitada se fosse apenas um ponto de passagem para um próximo continente.
Vamos para outro ponto que precisa de atenção, POLIMENTO, o jogo carece de polimento, no começo as transições das cenas externas para internas o efeito de chuva não foi desligado corretamente, ele invade o ambiente interno por um ou dois segundos, temos músicas sendo interrompidas para a entrada de outras de uma maneira muito grosseira, poderia se dar um jeito para as transições de trilha sonora seja mais suave e harmoniosa. Algo muito estranho aconteceu na primeira vila que o jogador chega logo depois de viajar no tempo, na loja de armas, depois que eu converso com o vendedor de armas e compro alguma coisa o personagem do Dereck simplesmente brota da parte de cima da loja, só que ele não estava lá anteriormente para justificar a maneira como ele chega aos jogadores, é possível ver inclusive o personagem teleportando para a posição logo no começo da Cutscene. Outra coisa que eu achei estranho e confesso não ter entendido o que aconteceu é que em dado momento eu quis abaixar a música do jogo e entrei no menu em formato de smartphone e fui na opções para baixar sons gerais do jogo, baixar músicas e baixar SE, baixei o som geral do game, baixei as SE, mas quando tentava baixar o som das músicas do jogo ela não abaixava, continuava na altura padrão, ela só abaixou quando eu entrei lá nas listas de músicas e escolhi outra, não sei o que houve. Encontrei erro de passabilidade no cais esquerdo do porto lá na parede que se junta ao mar, personagens desapareciam antes de ocorrer a transição dando um efeito um pouco estranho, além de alguns errinhos de mapeamento que já citei, vi também borboletas voando com tivessem usado algum tipo de substancia ilícita da velocidade que estavam, os aposentos do navio onde os heróis estão dormindo, depois que o navio bate está sem colisão nenhuma, tirando um buraco no piso, que funciona corretamente. Eu sinto que esse jogo precisava de mais trabalho nos detalhes antes de ter sido lançado aqui na Steam, mais polimento na sua finalização, falo isso com sinceridade para o Dev se este vier a ler.
E agora vamos falar para o que realmente me desagradou um pouco mais, além do Bug no mapa da pirâmide que me custou a gameplay, estou falando de roteiro. Se você tem um jogo que não tem nenhum atrativo visual, não tem nenhuma mecânica marcante digna de ser notada, você precisa ter algo no qual o jogador fique preso ao seu game, ainda mais se ele é um RPG, ainda mais se ele foi feito nos moldes mais clássicos, você precisa ter pelo menos um enredo interessante ou personagens marcantes. A viagem no tempo é uma premissa que por si só é muito interessante de se trabalhar, mas somente uma premissa não é o suficiente, você precisa ter um bom fio condutor para ela, algo que leve o jogador a se interessar e saber mais, ficar ávido para mergulhar naquela história, para um RPG onde nós temos a história como um ponto importante, personagens tão interessantes quanto NPCs que não falam nada e um vilão tão caricato e com a motivação mais genérica possível... aí não dá, lamento dizer mas não dá. Ah mas você não jogou até o fim, no fim existe uma reviravolta que vai mudar tudo! Não, não e não, em um jogo de RPG nesse estilo clássico, isso não está correto. Os personagens não se desenvolvem, não me parecem entender a seriedade do que estão fazendo, parecem puros arquétipos mal trabalhados, o herói legal, o amigo engraçadinho a menina inocente e o Dereck... ninguém cresce, ninguem aprende algo novo, amadurece, não existe uma jornada, eu não me importei com eles, pois eles na fazem questão que eu me importe e se isso vale para os heróis, o vilão é o pior dos casos, o vilão que é mal por que sim, sinceramente o Aizack é o clássico vilão que é mal por que sim e pronto, por que é preciso algo pra fazer a história andar. Tudo no quesito roteiro carece de substancia, diálogos ruins, artificiais, uma tentativa de construção de romance realmente sofrível. Uma dica que pode ser útil para jogos futuros, cursos de escrita criativa, cursos de desenvolvimento criativo, muita leitura, vale a pena investir em livros sobre construção de roteiro também, vai ajudar muito nesse aspecto.
O jogo tem bons momentos, com o menu smartphone, algumas artes originais muito boas, o combate tem um balanceamento legal, mas infelizmente eu acho que o Dev se apressou um pouco para lançar na Steam, pois sinto que teria feito muita diferença.
👍 : 11 |
😃 : 1