Heroes of Time
29 😀     5 😒
73,19%

Classificação

Compare Heroes of Time com outros jogos
$4.99

Avaliações de Heroes of Time

Embark on this adventure through the time, where three unexpected heroes on the year of 2130 travel back in time 1000 years ago to save the timeline from being warped.
ID do aplicativo1987030
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Metthink Universe
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Oficina do Steam
Gêneros Indie, RPG, Aventura
Data de lançamento19 Maio, 2022
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America, Turkish

Heroes of Time
34 Total de avaliações
29 Avaliações positivas
5 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

Heroes of Time acumulou um total de 34 avaliações, com 29 avaliações positivas e 5 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Heroes of Time ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 460 minutos
Tudo bem feito. Pena que logo na cidade portuaria bugou e nao entra mais na cidade :(
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 245 minutos
O jogo é excelente na proposta que traz, me lembrou muito os primeiros Final Fantasy e Dragon Quest claro que puxando o tema de viagem no tempo, e misturando passado e futuro, só gostaria que o jogo fosse mais longo em história, pois mesmo com os combates em seu celular a história é um pouco curta e deixa com um gostinho que quero mais, claro que o fator replay também conta muito, pois existem diferentes finais e escolhas a serem feitas durante o jogo. Mas recomendo o jogo pela nostalgia que ele traz dos antigos rpg's da era 16 bits
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 31 minutos
O jogo ele é muito bom, divertido pra caramba, o RPG é muito bom as batalhas são muitos empolgantes e eletricas e eu nunca tinha jogado um jogo desse estilo, eu costumo jogar jogos de battle royale, é primeiras vez que eu jogo um jogo desse estilo, mais gostei muito, recomendo de mais para quem gosta de RPG.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 295 minutos
[i]O desenvolvedor me contatou no privado me informando que, após ler a minha análise, corrigiu todos os problemas graves apontados por mim e me pediu para reavaliar a minha negativa. Eu disse à ele que os bugs foram a pior parte da experiência, mas que a história em si, a maneira como é executada e todo o resto não técnico não me motiva a recomendar o jogo nesse momento. Por isso, estou editando a minha análise original, logo abaixo, riscando o que o desenvolvedor alegou ter corrigido.[/i] ------------------------------------------------------ Antes de começar a minha análise deste jogo, eu gostaria de deixar claro que: [b]1º)[/b] Eu sei que este jogo foi feito por uma pessoa só. [b]2º)[/b] Eu sei que este jogo foi feito no RPG Maker VX Ace que, embora seja antigo (2012), soa datado até para a época. [b]3º)[/b] Eu tenho alguma experiência com o RPG Maker (2000 e o MZ). Dito isso, vamos lá. O jogo me chamou a atenção pela proposta de adicionar “viagem no tempo” em uma história com múltiplos finais numa mecânica de RPG. Fiquei bem curioso de como seria a sua execução, não esperando nada de extraordinário – porque sei o quanto é difícil fazer um jogo qualquer até o fim, ainda mais no RPG Maker –, porém o jogo apresenta algumas falhas que simplesmente minaram a minha expectativa que já estava baixa, por serem falhas básicas e que não deveriam acontecer com um suposto “produto final”. O jogo começa até que bem, porém depois você tem a impressão que ele foi [i]rushado[/i], corrido e que não foi testado o suficiente. Juro que eu tentei gostar do jogo, mas logo depois do início a qualidade dele decai rapidamente, INFELIZMENTE. Segue abaixo uma análise detalhada [b]sem spoilers[/b]: Você é Henzo, um cientista que inventou uma substância que torna possível a viagem no tempo, mas seu colega/mentor/professor Aizack aparentemente quer usar a sua invenção para benefício próprio. Logo no início, você já percebe que alguns diálogos não possuem congruença com a situação, como no momento em que Aizack viaja para o passado, depois de tacar o terror em todos – inclusive em sua própria neta – e o protagonista, se vendo obrigado a viajar forçado atrás do cientista maluco, solta algo como: [i]“Mas que legal, pelo menos vou realizar meu sonho de viajar no tempo”[/i]. Com certeza é algo que eu diria com a adrenalina a mil naquela situação. #ironia Infelizmente tais diálogos não foram exceções. A história do jogo em si também parece que foi escrita às pressas, porque logo você é bombardeado com muitas informações rasas sobre o [i]lore[/i] do jogo mas que não são aprofundadas o suficiente para causar a impressão de “algo grandioso” para o jogador. A partir daí, as falhas de execução narrativa do jogo começam a se mesclar com as falhas técnicas. Muitos dos NPCs do jogo simplesmente não falam nada e ficam de enfeite. Os poucos que falam raramente agregam alguma informação útil sobre a história que está sendo vivenciada pelo protagonista. Alguns diálogos são acionados automaticamente ao encostar no NPC e, ao pressionar uma tecla de interação, você acaba pulando-o sem querer. Em algumas ocasiões os protagonistas atravessam os NPCs como se eles não estivessem alí. Isso acaba destruindo a imersão do jogador. Alguns problemas técnicos graves pelo qual passei: [strike]– Após chegar no vilarejo de Aqala, quando tomo ciência do sequestro da jovem lá pelo Lars e após derrotá-lo, é exibido uma cutscene em que você retoma o jogo fora do vilarejo. Voltei imediatamente para o vilarejo para me recuperar no INN mas a cutscene inicial foi novamente executada, fazendo eu ter que enfrentar o Lars de novo. – Quando peguei o dirigível e dei uma explorada no mapa, encontrei um vilarejo que simplesmente não acontecia nada ao “pisar” sobre ele. Ou o mapa-mundi era pré-desenhado e o desenho do vilarejo já veio pronto (e o erro foi não tê-lo removido), ou o [i]trigger[/i] para entrar nele não funcionou. Também não funcionou a visualização do mapa-mundi pressionando a tecla “S”. – Quando cheguei a Ágaris pela primeira vez, o mapa estava completamente sem colisão e interação. Isso é, os protagonistas podiam caminhar em todos os lugares: muralhas, paredes, telhados, água, etc. Ao entrar no INN e nas lojas, o problema continuava, e eu não conseguia interagir com os lojistas. Só após eu acessar o mapa ao norte (na entrada do castelo) e assistir a cutscene dalí que o vilarejo “voltou a funcionar”. – Em certo momento eu cheguei ao vilarejo de Belta e foi me perguntado se eu já queria enfrentar o Aizack. Escolhi que sim. Nada aconteceu. Continuei com o controle do grupo, mas não conseguia ter nenhuma interação, nem com os NPCs, nem entrar nas lojas. Eu não sei se foi pelo fato de eu ter escolhido “sim” à pergunta, mas se eu retomei o controle do grupo, não faz sentido para mim eu não poder interagir com ninguém sem nenhum motivo plausível.[/strike] A essa altura a minha imersão já tinha ido pro limbo e eu comecei a perder a vontade de jogar. Ainda assim eu joguei até o final. E o resto da jornada seguiu o mesmo padrão: história corrida, rasa, muitos elementos de “fantasia” invocados em demasiado (provavelmente muito deles de origem do próprio RPG Maker do que da história do jogo em si). Diálogos risíveis, como NPCs de alta patente aceitando de boa meu grupo chegando alí, mesmo eu revelando que vim do futuro. Erros de ortografia. Descrição de muitos itens, magias e habilidades genéricos do RPG Maker, deixando a história inverossímil. Vilão estereotipado “sou mau vou matar a todos”, sem nenhuma motivação para isso. No fim, eu já não me identificava ou me importava mais com aquele mundo, sua história e seus personagens. As músicas são ok, padrão RPG Maker. Não sei dizer se são originais ou se fazem parte do RTP (pacote padrão de assets que vem incluso em todo RPG Maker). Idem para os demais assets do jogo. Já os gráficos customizados são até bonitos, como as cenas das selfies. Achei legal a ideia do smartphone do protagonista servir como um atalho para o menu padrão do RPG Maker. Finalizando: eu não tenho como recomendar este jogo nesse estado, ainda mais pelo valor atual de R$ 8,69, nem em uma promoção. Por esse valor, mais barato ou até de graça você encontra outros jogos simples feitos por uma pessoa só, com narrativas melhores e tecnicamente mais polidos. Desculpe se eu estou sendo duro demais nesta análise. Espero realmente que o dev possa melhorá-lo. A história até tem potencial. O jogo possui múltiplos finais. No final da minha partida, apareceu a seguinte frase: [i]“Mas poderia ter sido melhor”[/i] E de fato, poderia.
👍 : 10 | 😃 : 3
Negativo
Tempo de Jogo: 237 minutos
BUG RESOLVIDO! O Desenvolvedor se atentou ao comentário e resolveu o BUG. Mas vamos as considerações, que não são poucas. Acho que o primeiro que poderia falar é sobre a questão da gramática é perceptível que o jogo precisa de algumas correções de português, acentos, virgulas, palavras coladas uma na outra, inclusive o nome do Derek sendo trocado por Elliot em vários momentos do jogo. A segunda coisa que eu sinto a necessidade de destacar é o fato dos NPC's da vila e das cidades em uma quantidade notável simplesmente não falarem com você, não sei o que o Dev pensou aqui, mas a ideía geral que passa é que ele não teve paciência de escrever linhas de diálogos para eles, ou esqueceu, alguns cachorros e gatos nem sequer emitem seus sons característicos. Pode ter sido uma opção de Game Design, inclusive já vi alguns RPG's famosos como Octopath Traveler fazer o mesmo, mas acho que neste caso aqui o desenvolvedor pesou a mão nisso, ficou estranho e bastante artificial é desanimador explorar. Esse segundo ponto que levantei me leva diretamente ao terceiro, não tem NADA de interessante pra fazer em lugar nenhum da vila, das cidades que pude explorar antes do jogo me impedir de prosseguir. As cidades são basicamente pontos para recuperar vida e comprar itens e nada mais, o que é uma pena, pois daria para fazer tanta coisa nesses lugares, mini games, side quest, diálogos interessantes e informativos sobre o mundo ao redor, seria uma oportunidade única para apresentar e desenvolver melhor o universo onde o game se passa, daria mais vitalidade entretenimento, mas infelizmente chegamos e uma vila ou cidade, grande com vários NPCs que não dizem nada, sem nenhum tipo de interação além de comprar itens e descansar em INN, não dá real vontade de explorar o lugar, por que não tem nada pra olhar na real e na primeira vila tem uma criança dormindo bloqueando um Baú, e não consegui acesso a ele, era para ser assim mesmo? Mais um ponto para comentar, o mapeamento, ele foi montado basicamente com RTP e com o estilo padrão Enterbrain de mapear com casinhas de um tile de altura e três de largura, dando esse ar de miniatura que eu particularmente gosto, mas eu sinto que carece um pouco mais de detalhamento, são mapas até então secos, burocráticos, os primeiros mapas no tempo contemporâneo dos personagens são bem mais detalhado e interessante, mas ficamos muito pouco lá e não sei se voltamos já que não consegui prosseguir. Existem alguns erros de mapeamento como na floresta onde os personagens aparecem assim que vão para a Idade Média, falta paredes em alguns cantos desse mapa, temos um barco navegando de lado que é no mínimo estranho, a primeira caverna é seca, nua, uma pena, pois daria pra fazer algo bem bacana ali, com mais cuidado e pausa para acrescentar detalhes, usando o RTP mesmo. A cidade do porto é desnecessariamente grande, meio vazia e sem nada para fazer, poucos NPCs pra conversar, onde a gente entra dorme se precisar, compra e vai embora, ela poderia ter sido menor e melhor aproveitada se fosse apenas um ponto de passagem para um próximo continente. Vamos para outro ponto que precisa de atenção, POLIMENTO, o jogo carece de polimento, no começo as transições das cenas externas para internas o efeito de chuva não foi desligado corretamente, ele invade o ambiente interno por um ou dois segundos, temos músicas sendo interrompidas para a entrada de outras de uma maneira muito grosseira, poderia se dar um jeito para as transições de trilha sonora seja mais suave e harmoniosa. Algo muito estranho aconteceu na primeira vila que o jogador chega logo depois de viajar no tempo, na loja de armas, depois que eu converso com o vendedor de armas e compro alguma coisa o personagem do Dereck simplesmente brota da parte de cima da loja, só que ele não estava lá anteriormente para justificar a maneira como ele chega aos jogadores, é possível ver inclusive o personagem teleportando para a posição logo no começo da Cutscene. Outra coisa que eu achei estranho e confesso não ter entendido o que aconteceu é que em dado momento eu quis abaixar a música do jogo e entrei no menu em formato de smartphone e fui na opções para baixar sons gerais do jogo, baixar músicas e baixar SE, baixei o som geral do game, baixei as SE, mas quando tentava baixar o som das músicas do jogo ela não abaixava, continuava na altura padrão, ela só abaixou quando eu entrei lá nas listas de músicas e escolhi outra, não sei o que houve. Encontrei erro de passabilidade no cais esquerdo do porto lá na parede que se junta ao mar, personagens desapareciam antes de ocorrer a transição dando um efeito um pouco estranho, além de alguns errinhos de mapeamento que já citei, vi também borboletas voando com tivessem usado algum tipo de substancia ilícita da velocidade que estavam, os aposentos do navio onde os heróis estão dormindo, depois que o navio bate está sem colisão nenhuma, tirando um buraco no piso, que funciona corretamente. Eu sinto que esse jogo precisava de mais trabalho nos detalhes antes de ter sido lançado aqui na Steam, mais polimento na sua finalização, falo isso com sinceridade para o Dev se este vier a ler. E agora vamos falar para o que realmente me desagradou um pouco mais, além do Bug no mapa da pirâmide que me custou a gameplay, estou falando de roteiro. Se você tem um jogo que não tem nenhum atrativo visual, não tem nenhuma mecânica marcante digna de ser notada, você precisa ter algo no qual o jogador fique preso ao seu game, ainda mais se ele é um RPG, ainda mais se ele foi feito nos moldes mais clássicos, você precisa ter pelo menos um enredo interessante ou personagens marcantes. A viagem no tempo é uma premissa que por si só é muito interessante de se trabalhar, mas somente uma premissa não é o suficiente, você precisa ter um bom fio condutor para ela, algo que leve o jogador a se interessar e saber mais, ficar ávido para mergulhar naquela história, para um RPG onde nós temos a história como um ponto importante, personagens tão interessantes quanto NPCs que não falam nada e um vilão tão caricato e com a motivação mais genérica possível... aí não dá, lamento dizer mas não dá. Ah mas você não jogou até o fim, no fim existe uma reviravolta que vai mudar tudo! Não, não e não, em um jogo de RPG nesse estilo clássico, isso não está correto. Os personagens não se desenvolvem, não me parecem entender a seriedade do que estão fazendo, parecem puros arquétipos mal trabalhados, o herói legal, o amigo engraçadinho a menina inocente e o Dereck... ninguém cresce, ninguem aprende algo novo, amadurece, não existe uma jornada, eu não me importei com eles, pois eles na fazem questão que eu me importe e se isso vale para os heróis, o vilão é o pior dos casos, o vilão que é mal por que sim, sinceramente o Aizack é o clássico vilão que é mal por que sim e pronto, por que é preciso algo pra fazer a história andar. Tudo no quesito roteiro carece de substancia, diálogos ruins, artificiais, uma tentativa de construção de romance realmente sofrível. Uma dica que pode ser útil para jogos futuros, cursos de escrita criativa, cursos de desenvolvimento criativo, muita leitura, vale a pena investir em livros sobre construção de roteiro também, vai ajudar muito nesse aspecto. O jogo tem bons momentos, com o menu smartphone, algumas artes originais muito boas, o combate tem um balanceamento legal, mas infelizmente eu acho que o Dev se apressou um pouco para lançar na Steam, pois sinto que teria feito muita diferença.
👍 : 11 | 😃 : 1
Positivo
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