Tempo de Jogo:
359 minutos
Um jogo com grande potencial, possuindo salas e passagens mais claustrofóbicas do que eu havia imaginado, itens e suprimentos importantes para garantir sua sobrevivência e criaturas bizarras, como devem ser, pra te atacar. Os pontos positivos do jogo é justamente essa atmosfera única que ele traz das Backrooms, diferente de outros jogos que eu já havia jogado desse gênero, possuindo mais detalhes e "realismo" (CONSIGO VER MINHAS PERNAS), além do jogo focar unicamente e fortemente na sobrevivência. Os jumpscares, nos primeiros momentos, te assustam pra valer. Todo o ambiente te causa tensão e ansiedade, piorando cada vez mais quando a sanidade do seu personagem está baixa. Não preciso nem falar das entidades. Por falar neles, aparentemente há uma variedade grande na aparência dos monstros (levando em consideração que eu não explorei todos os níveis), com uma parte deles tendo uma mecânica diferente para se lidar com eles, ou seja, uma hora você corre e na outra é necessário olhar pra ele e não desviar o olhar pra entidade não te atacar. O sistema de encontrar itens no jogo é uma coisa bem interessante, podendo ser suprimentos e itens raros que tu pode utilizar em suas jornadas, além de ter armas (tentei utilizar elas e morri, lol). A geração procedural do game é bem aleatória, podendo diversificar a gameplay a cada personagem que você cria (você pode modificar as PROFISSÕES do seu personagem para se obter alguma vantagem dentro do game, uma coisa muito legal de se ver). Os níveis também são acessados aleatoriamente, ou seja, quando se avança para o próximo nível, a temática dele será aleatória, diferente da última partida de tu jogou. Assim, o jogo não fica previsível, fazendo você mergulhar no desconhecido mais uma vez. Os pontos negativos do game é: O jogo obviamente não respeita 100% a ideia principal de como as Backrooms funciona, tendo entidades que não existem na lore principal e navegar pelos níveis de formas aleatórias, coisa que teoricamente não deveria acontecer, mas tudo isso é só opinião, e até que é bom que seja diferente, se for observar de outra perspectiva, como já disse na minha análise. A aleatoriedade e não esperar o que vai vir depois é o charme desse jogo. Os sons do jogo estão desbalanceados, sendo alguns sons muito baixos e outros EXCESSIVAMENTE altos, por exemplo: o som ambiente das Backrooms possui um som baixíssimo, enquanto jumpscares e caçadas de entidades são de estourar os tímpanos. Claro, dá para ajustar isso nas configurações, mas é bom dar atenção à qualidade de áudio do jogo, que inclusive possui muitos templates prontos e fáceis de áudios completamente genéricos, parecendo que estou jogando Slender (inclusive tem o som de susto do próprio jogo do Slender...). Espero que o jogo evolua nesse sentido, melhorar o áudio deles, colocando templates mais "originais", digamos assim, e talvez equilibrar os volumes.
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