Soulstice
Gráficos
11

Jogadores em jogo

1 654 😀     585 😒
71,53%

Classificação

Compare Soulstice com outros jogos
$39.99

Avaliações de Soulstice

Explora um mundo sombrio repleto de mistérios ocultos, domina um sistema de combate distinto e usa o duplo poder de Briar e Lute enquanto amadurecem numa história de fantasia com ação frenética, inimigos violentos e lutas contra bosses de cortar a respiração.
ID do aplicativo1602080
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Modus Games
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores
Gêneros Ação, Aventura
Data de lançamento19 Set, 2022
Plataformas Windows
Idiomas suportados Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Czech
Conteúdo com restrição de idade
Este conteúdo é destinado apenas a públicos adultos.

Soulstice
2 239 Total de avaliações
1 654 Avaliações positivas
585 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

Soulstice acumulou um total de 2 239 avaliações, com 1 654 avaliações positivas e 585 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Soulstice ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 26 minutos
Muito bom!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1303 minutos
Muito bom
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 211 minutos
Nem tentaram esconder que esse jogo é totalmente inspirado no anime Claymore, mas de qualquer forma, fizeram com qualidade, eu tranquilo reconheceria esse um jogo do anime menos canonico.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1890 minutos
O jogo é muito bom, lembra muito Devil May Cry nos seus tempos de glória, o único problema foi a câmera que algumas vezes bugava... recomendo!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1732 minutos
[h1]Soulstice[/h1] Nas minhas primeiras impressões, o jogo era promissor: visuais bonitos, gameplay interessante e o potencial de ser um jogo divertido. No final das contas, ele foi tudo isso — mas também apresentou alguns problemas nesses mesmos pontos. [h2]História[/h2] No geral, a história cumpre o papel de apresentar a lore do jogo e construir um mundo interessante, mas a narrativa é expositiva demais e muitas vezes se perde em diálogos longos e sem impacto. A construção de mundo é boa, mas às vezes o foco da trama se perde e só retorna muito depois, tendo partes que eu esqueci o que aconteceu pela demora entre os acontecimentos e a explicação. Além disso, tem o fato de que quase todos os diálogos são contados no estilo de Visual Model, o que pra mim quebra um pouco o ritmo da história e de eu particularmente não curto muito esse estilo de diálogo. Também vale mencionar que o jogo possui uma quantidade considerável de capítulos em que quase nada de relevante acontece, o que prejudica o ritmo da campanha como um todo. Os personagens são bons, principalmente por conta da diferença de personalidade de cada um, e o contraste entre as duas protagonistas é bem feito. No final das contas, a história tem um desfecho satisfatório, mas com muitos exagerados e forçados, que não irei comentar por spoilers. [h2]Gameplay[/h2] A gameplay começa de forma simples e vai se tornando mais complexa de maneira orgânica, o que funciona muito bem. No entanto, o jogo introduz algumas mecânicas que parecem desnecessárias em certos momentos — especialmente as habilidades de campos da Lute. Em alguns casos, eles mais atrapalham do que ajudam no ritmo das lutas e da exploração. As armas tentam oferecer variedade, mas em grande parte do jogo fiquei confuso sobre quando e contra quem usar cada arma de forma eficaz. Falta clareza nas descrições, o que dificulta entender o melhor uso de cada uma delas. Outro problema recorrente está na câmera, que funciona bem na maioria das situações, mas tende a ficar com ângulos ruins em locais pequenos ou corredores estreitos — o que dificulta a movimentação e atrapalha combates mais apertados. Por outro lado, a dinâmica entre Briar e Lute é o ponto alto do sistema de combate. A fluidez entre ataque e defesa funciona muito bem, e os momentos de sinergia — especialmente durante as habilidades especiais — são criativos, visuais e bastante cinematográficos. Esses momentos dão um ar épico às lutas, e evitam que tudo vire apenas mais um hack n'slash genérico (sem entrar em spoilers, claro). As músicas cumprem bem seu papel durante exploração e combates, mas em alguns momentos senti que a trilha era mais agitada do que a atmosfera sombria do jogo pedia, o que causava um leve estranhamento de tom. No geral, a gameplay entrega ação sólida e divertida, mas peca em algumas mecânicas mal aproveitadas e na falta de variedade fora das batalhas. [h2]Cenários e Ambientação[/h2] Os cenários de Soulstice são visualmente muito bonitos, com uma direção de arte bem trabalhada que combina com o tom sombrio do jogo. Porém, essa beleza acaba sendo mal aproveitada pela baixa variedade de cenários. A maior parte da campanha se passa em muralhas, interiores de casas e esgotos, e essas áreas se repetem bastante até os últimos capítulos, onde o jogo até tenta variar um pouco — mas já é tarde demais para causar impacto. O design dos mapas também é bastante linear, com caminhos muito diretos e pouca exploração real. Apesar disso, devo dizer que raramente fiquei perdido, o que mostra que ao menos o jogo é claro em sua progressão. No geral, o visual agrada, mas o mundo poderia ser mais diverso e interessante de explorar. [h2]Inimigos e Bosses[/h2] Os inimigos de Soulstice têm um design visual interessante e estilizado, que combina bem com o clima sombrio do jogo. No entanto, uma parte deles é apenas uma variação mais forte de inimigos já apresentados. Além disso, por conta da confusão em torno da utilidade de algumas armas, muitas vezes é difícil identificar os pontos fracos de cada inimigo. Isso torna o combate menos estratégico do que poderia ser, já que nem sempre fica claro qual arma usar contra determinado tipo de oponente — e isso também se aplica aos bosses. Sobre os Bosses, eles oferecem um desafio mais elevado em relação aos inimigos comuns, mas no geral são simples de entender. Seus padrões de ataque são fáceis de decorar com algumas tentativas, e a dificuldade está mais na execução do que em surpresas ou complexidade. Mas honestamente, isso não é um problema sério pra mim. [b]7/10[/b] - Soulstice não parece ser muito conhecido, ou elogiado; ele tem várias reclamações que coincidem com os pontos que destaquei — como a falta de variedade e problemas em algumas mecânicas. Também ouvi críticas à otimização; em meu caso, o jogo teve algumas travadas, mas não encontrei bugs durante toda a gameplay. Apenas 9,8% dos jogadores concluíram a conquista de terminar o modo história, o que é meio curioso. Apesar disso, acho que Soulstice é um pouco injustiçado. As críticas são válidas, mas o jogo me proporcionou uma gameplay divertida e prazerosa de rejogar, algo raro nos jogos atuais. Dito isso, é um ótimo jogo de fim de semana.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
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