Tempo de Jogo:
933 minutos
[h1]Super Fighting robot, Mega Cute [eng and pt-br review][/h1]
Metallic Child é um jogo que eu vi as imagens e já queria jogar, lembrando muito Mega Man com um visual top down de ação.
O jogo correspondeu e até superou as minhas expectativas.
O fator mais importante desse jogo é de longe a fofura. Rona (a protagonista) é extreamente fofa, carismática e conquista o jogador em poucos segundo, com destaque para os modelos de alta qualidade usados no jogo, os sprites muito bens feitos (com várais variações para diferentes emoções) e a voz dela (todo o diálogo do jogo é dublado) que é perfeita pelo menos na dublagem em japonês que foi que usei durante todo o meu tempo de jogo. O mesmo se aplica a todos os persoangens.
E esse é o segundo ponto importante desse jogo, todos os personagens são muito bem trabalhados, mesmo os npcs para as quests, todos são únicos, com design muito bom e características únicas. Rona, Pan, Irene, Auden, Locus, mesmo os bosses Metallic Childs (que possuem um curto diálogo que demonsta a personalidade de cada um antes das batalhas) você decora todos com naturalidade.
Isso nos leva ao terceiro ponto desse jogo, a estória, que é melhor do que tinha o direito de ser. Ao começar o jogo, perca 15 minutos lendo os logs dos computadores, você irá notar o quão bem trabalhada e cheia de amor é a estória desse jogo, mesmo o modo como o jogo quebra a quarta parede e torna o jogador um participante da estória do jogo, tudo é muito bom! Ao final das misões, geralmente há uma curta cutscene contando mais do mistério do enredo, até com CGs! e ao final o enredo fica bastante denso e cheio de emoções, quem jogou esse jogo com certeza lembrará do enredo por um bom tempo.
Com isso, chegamos ao último ponto de destaque, o gameplay. O jogo se vende como um rogue lite de ação, enquanto o jogo certamente é de ação, ele não é completamente um rogue lite. O jogo é divido em misões, cada um é formado por 3 fases que consitem de salas com inimigos aleatórios onde seu objetico é achar a sala do boss da fase para seguir para a proxima, ao final, você luta contra o Metallic Child da misão. Cada misão possui uma temática diferente podendo apresentar armadilhas e gimicks diferentes, mas não varia muito, também há misões mais curtas focadas em um estilo de minigame estilo Star Fox ou Asteroids. O combate é simples até, com combos de botão único, skills e dodge ou block com 3 tipos de armas que não variam muito entre si, mas isso não é algo ruim, cada boss te dá também uma skill única (estilo Mega Man) algumas são inúteis e uma em especial quebra o balanço do jogo, use ela se o jogo estiver difícil. O único ponto ruim é como alguns inimigos e todos os bosses são grandes esponjas de dano e não há nenhum outro modo de lutar contra eles sem ser a tática do "hit and run". O sistema de cores do jogo é interessante e se liga com a estória do jogo, no calor da batalha, voce não nota muito o efeito de alguns cores, mas outros como as esferas giratórias de energia fazem toda a diferença principalmente nos bosses e, pessoalmente, eu gostei muito da ideia dos cores virus com efeitos divertidos como o spam, low polygon, big head etc. Os upgrades também não afetam muito o jogo e custam muito dinheiro, dificilmente você irá conseguir comprar 1/3 dos upgrades e mal notará o efeito nas batalhas. Farmar dinheiro nesse jogo é bem cansativo, eu queria comprar os visuais novos e as fan arts (uma ideia que eu curti muito no jogo), mas mal pude fazer isso devido ao alto preço de tudo. No final, mais que é um rogue lite é um jogo de ação com estágios gerados aleatoriamente.
[b][u]Ao final, Metallic Child é um excelente jogo, impecável no visual, carisma e enredo, não é perfeito no gameplay, mas ficará na sua cabeça por um bom tempo e que venha Metallic Child 2!!![/u][/b]
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https://youtu.be/37M-AT5Q32k
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[h1]Super Fighting robot, Mega Cute [eng and pt-br review][/h1]
Metallic Child is a game that I saw the images and already wanted to play, very reminiscent of Mega Man with a top down action look.
The game lived up to and even exceeded my expectations.
The most important factor in this game is by far the cuteness. Rona (the protagonist) is extremely cute, charismatic and conquers the player in a few seconds, with emphasis on the high quality models used in the game, the very well made sprites (with several variations for different emotions) and her voice (all the the game's dialogue is voiced) which is perfect at least in the Japanese dub which I used throughout my playthrough. The same applies to all characters.
And this is the second important point of this game, all the characters are very well worked, even the npcs for the quests, they are all unique, with very good design and unique features. Rona, Pan, Irene, Auden, Locus, even the Metallic Childs bosses (which have a short dialogue that demonstrates the personality of each one before the battles) you decorate them all naturally.
This brings us to the third point of this game, the story, which is better than it had any right to be. When starting the game, please spend 15 minutes reading the computer logs, you will notice how well crafted and full of love this game's story is, even the way the game breaks the fourth wall and makes the player a participant in the game's story, everything is very good! At the end of the missions, there is usually a short cutscene telling more of the mystery of the plot, even with CGs! and in the end of the game the plot is quite dense and full of emotions, whoever played this game will surely remember the story for a long time.
With that, we come to the last highlight, the gameplay. The game sells itself as an action rogue lite, while the game is certainly action oriented, it's not completely rogue lite. The game is divided into missions, each one is formed by 3 phases that consist of rooms with random enemies where your objective is to find the boss room of the phase to move on to the next, at the end, you fight the Metallic Child of the mission. Each mission has a different theme and can feature different traps and gimicks, but it doesn't vary that much, there are also shorter missions focused on a Star Fox or Asteroids style minigame. Combat is simple, with single button combos, skills and dodge or block with 3 types of weapons that don't vary much from each other, but that's not a bad thing, each boss also gives you a unique skill (Mega Man style) some are useless and one in particular breaks the game balance, use it if the game is difficult. The only downside is how some enemies and all bosses are big damage sponges and there is no other way to fight them other than the "hit and run" tactic. The game's core system is interesting and connects with the game's story, in the heat of battle, you don't really notice the effect of some cores, but others like the spinning energy spheres make all the difference especially in bosses and personally, I really liked the idea of virus cores with fun effects like spam, low polygon, big head etc. The upgrades also don't affect the game much and cost a lot of money, you will hardly be able to buy 1/3 of the upgrades and you will barely notice the effect in battles. Farming money in this game is very tiring, I wanted to buy the new skins and fan arts (an idea I really enjoyed in the game), but I could barely do that due to the high price of everything. In the end, more than a rogue lite is an action game with randomly generated stages.
[b][u]In the end, Metallic Child is an excellent game, impeccable in terms of visuals, charisma and plot, it's not perfect in terms of gameplay, but it will stay in your head for a long time and I can hardly wait for Metallic Child 2!!![/u][b]
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