Viscerafest
Gráficos
53

Jogadores em jogo

528 😀     85 😒
80,90%

Classificação

Compare Viscerafest com outros jogos
$19.99

Avaliações de Viscerafest

Viscerafest is a Sci-Fi Fantasy Singleplayer Arena FPS with minor Collectathon elements. Fight through hordes of aliens and eldritch monstrosities wielding a slew of powerful weapons, juggling your resources, and exploring over 23 intricately designed hand-crafted levels.
ID do aplicativo1406780
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores ,
Editoras Fulqrum Publishing
Categorias Un jugador, Nuvem Steam
Gêneros Indie, Ação, Acesso Antecipado
Data de lançamento20 Maio, 2021
Plataformas Windows, Linux
Idiomas suportados English

Viscerafest
613 Total de avaliações
528 Avaliações positivas
85 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Viscerafest acumulou um total de 613 avaliações, com 528 avaliações positivas e 85 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Viscerafest ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 944 minutos
Rápido e difícil pra kct. Muito bom.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 406 minutos
Brutalmente dificil e espetacular em qualquer outro aspecto caroline my beloved
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1198 minutos
(1/2 PT-BR) vive e deixe viver é o ******* Viscerafest é um FPS que você tem que equilibrar o seu uso de armas de fogo e golpes físicos, tanto para economizar munição, quanto para assim gradualmente ir recuperando HP e assim durar mais na luta. A minha experiencia com o jogo foi muito boa, mas eu tenho gostado bastante de jogos que eu fico tentando de novo e de novo, em busca de estrategias para derrotar o inimigo, como Cuphead, então não me importei com dificuldade e morrer muito no mesmo lugar, o que você pode não gostar. A unica coisa que eu mudaria seria o soco carregar sozinho, em vez de você precisar ficar segurando o botão direito do mouse para o caso encontrar um inimigo em uma fase que você ainda não memorizou. (2/2 EN) **** live and let live and all that **** Viscerafest is an FPS in which you have to balance your use of firearms and physical attacks, both to save ammo and to heal gradually and thus last longer in the fight. My experience with the game was very good, but I have enjoyed playing games that I have to keep trying again and again, looking for strategies to defeat the enemy, like Cuphead, so I didn't care about difficulty and dying a lot on the same spot, which might turn you off. The only thing that i would change would be the punch to charge by itself instead of you needing to mantain the right button of the mouse clicked for the case of an enemy appear in a stage that you have yet to memorize.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 57 minutos
A história do jogo é bem divertida, a gameplay em sí é ótima, mas por mais que eu ame Retro Shooters esse jogo NÃO É DIVERTIDO! Primeiro de tudo eu me recuso a jogar qualquer Retro FPS em dificuldade normal. O que isso significa, quanto mais aumenta a dificuldade os inimigos ficam mais agressivos e causam mais dano, porém isso não deveria de forma alguma influenciar outros elementos da gameplay como gerenciamento de munição. Você joga na pele de uma caçadora de recompensas maluca que quer dinheiro pro casamento dos sonhos dela (JUSTIFICATIVA JUSTÍSSIMA). Mas aí entramos nas críticas da gameplay. A princípio parece uma maravilha é fluida, rápida, desafiadora, mas aí se você jogar em dificuldade alta como eu você se depara com sérios problemas no game design. -Level Design é muito linear, vai por aqui depois vai por ali, o jogo não te passa aquela atmosfera dos anos 90 em que você se sentia num labirinto e tinha que memorizar os caminho pra achar a direção e muitas vezes se perdia. -O jogo te deixa com falta de munição até em pistola inicial, eu me senti jogando um horror shooter quase, qual o ponto de você fazer um jogo onde o protagonista é uma caçadora de recompensas badass! MAS QUE FICA COM FALTA DE MUNIÇÃO EM 80% DO JOGO? -Conflito de movimentações, o jogo possui tanto recursos de Dash quanto de Bunny Hoping, isso é extremamente quebrado e conflitante, a princípio não existe nenhuma necessidade real de se usar Dash no jogo, como um ataque em área de algum inimigo específico ao qual o Bunny Hoping não funcionaria em tese, o Bunny Hoping desse jogo simplesmente não funciona como deveria. A idéia do Bunny Hoping desde que ele foi inventado lá no Quake 1, era se movimentar de forma mais eficiente e rápida dificultando a vida dos inimigos pra dar tiro. O Bunny Hoping de Viscerafest simplesmente não consegue esquivar de boa parte dos projeteis inimigos, ou seja, existe um problema muito sério aqui, se o Bunny Hoping não funciona pra única coisa que ele foi inventado então porque deixar no game? Fora que a mecânica em sí é bastante imprecisa, eu caí "chão verde" várias vezes por culpa da falta de precisão dos pulos. Isso tudo sem falar na combinação de DASH + BUNNY HOPING que é completamente ineficiente e fora de questão. -Por conta desses problemas de movimentação o jogo indiretamente te força num Cover Base Shooting ah lá Call Of Duty mas ao mesmo tempo não te dá nenhuma opção decente Cover durante o combate, o que significa que o jogo não quer você se escondendo pra atirar, mas te deixa em situação complicada se você o faz, assim fica difícil. -Mecânicas de Melee, em dificuldade baixa elas são muito divertidas é maneiro desmenbrar um inimigo todo com um socão na boca haha, mas quando entramos nas dificuldades altas como eu gosto de jogar, o sistema de Melee é completamente esmagado pelos projéteis rápidos da IA, ou seja, esbarramos nos mesmos problemas anteriores. -Sistema de dificuldades e IA, a ideia de aumentar a dificuldade num Retro Shooter é: Melhorar a levemente a reação da IA, aumentar o número de monstros, aumentar a agressividade e a propensão a te atacar mais vezes em menos tempo, e em alguns jogos optam também por aumentar a velocidade de movimentação dos monstros. Mas nesse jogo não existe um balanceamento de dificuldade nesse sentido. No jogo Dusk tinha dificuldade Duskmare, onde 1 Hit direto te matava, mas se você dominasse as mecânicas de movimentação era completamente possível completar o jogo nessa dificuldade tanto que eu consegui completar esse desafio. Em Viscerafest algo assim é completamente inviável, o jogo está com os mesmos problemas dos monstros possuídos da DLC - Ancient Gods em Doom Eternal antes do NERF. Enfim, o jogo nesse momento em EARLY ACESS, TEM MUITO BALANCEAMENTO MESMO a ser trabalhado! Nesse momento eu não indico nem um pouco o jogo, não tá nem um pouco divertido de jogar. Sério... um jogo de tiro sem munição... Não façam isso no jogo de vocês!
👍 : 7 | 😃 : 1
Negativo
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