Tempo de Jogo:
146 minutos
⚠️[i][b]ATENÇÃO: A SEGUINTE ANÁLISE CONTÉM TERMOS TÉCNICOS E ABSTRATOS.[/b][/i]
[h2]🏰[i]Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate[/i] é algo transcendental! Impecável!🎲[/h2]
[hr][/hr]
[h3][b]🚨RETÓRICA DETALHADA (APERTE O CINTO)📜[/b][/h3]
As mecânicas inspiradas em eras clássicas dos jogos de interpretação de personagem ([i]RPG[/i]). A ideia de conquistar andares, ultrapassar desafios e planejar estratégias para lidar com as probabilidades é uma das maiores forças deste jogo. Como é possível que um jogo tão incrível não seja mais conhecido? Esta incontestável obra, por assim dizer, em píxel possui um conceito tão divertido e nostálgico. É um jogo com recursos básicos, mas é intrigante. Mantenha a calma, pois irei escrever mais sobre o universo de [i][b]Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate[/b][/i].
Dito alguns elogios para enriquecer o meu argumento introdutório ao jogo, posso esclarecer-lhe como o universo é. Algo simples, estratégico e dinâmico — adoro essa combinação em desenvolvedores que sabem o que estão criando. Há algumas variações de conteúdo no jogo, como, o estilo de mapa isométrico como [i]Breath of Fire[/i] e [i]Digimon World 3[/i], mas o sistema de batalha, que é semelhante a uma ilusão de turno, não é dessa forma que pintamos quando se trata de atacar oponente por vez de cada indivíduo. As lutas acontecem em um caminho livre, visando seguir em frente para a próxima fase; entretanto, o estilo de batalha é uma variação dos jogos por turnos, em que seu personagem irá realizar uma ação e, ao mesmo tempo que você o mover com alguma ação, os seus adversários também irão — tem gênero de turno, mas é bem mais livre na movimentação e não ficam estáticos no campo de batalha. Acredito que esteja me acompanhando.
Com incrementos à retórica explanada, trata-se de um jogo em que seu personagem terá acesso à Torre da Fortuna e aos Dados do Destino. De maneira direta, é semelhante aos jogos [i]Let it Die[/i], [i]Archero[/i] e [i]Desktop Dungeons[/i]... Analisará os campos ao seu redor e atacará oponentes mais fortes durante os níveis, adquirirá armamento de inimigos e no mercado — que pode surgir dentro dos níveis da torre... E também contará com aliados na jornada de exploração — se souber como utilizar os pontos corretos, vencerá com uma grande ajuda. Ah, jamais pegue um equipamento no mercado e saia sem pagar... [b]JAMAIS[/b]! [b]Hahahahahaha![/b] Em caso de sair sem pagar, o mercador irá atrás até derrotá-lo! Eu tentei por curiosidade, mas paguei o preço.
[hr][/hr]
[h3][b]🎮GÊNERO DO JOGO⚡[/b][/h3]
É um jogo do gênero [b]"Rumo Caótico"[/b], que adaptei do nome inglês [b]"[i]Roguelike[/i]"[/b]. Posso explicar como cheguei à ideia. Iniciemos do zero... "[i]Roguelike[/i]" é um clássico dos anos [b]1980[/b], e se refere a um gênero de jogos com características específicas, como geradores de níveis aleatórios, morte permanente e uma jogabilidade baseada em turnos, entre outras. Destarte, analisei algumas formas de ter uma ciência por trás do nome inglês que trouxesse originalidade à adaptação, e não há nada mais interessante para essa "tradução" do que algo "caótico", que faz jus ao significado. Alguém já estudou a [b]Teoria do Caos[/b]? Está aí, outro impressionante ponto para aplicar à significância do nome para o gênero. Chamo de Rumo Caótico, pois considero mais intrigante, impactante... e parece ser mais divertido quando se aprofunda na acepção do nome do gênero dos jogos. Foi apenas uma análise sobre adaptar o nome do gênero para o português brasileiro. Hahahaha! Pode prosseguir com a sua leitura!
[hr][/hr]
[h3][b]🗺️MAPAS🧭[/b][/h3]
Os mapas são desenhados de modo fascinante! E eu, por ser uma mera pessoa que gosta de desenvolvimento de jogos com píxel, não tenho nada a dizer para dar algumas sugestões. Cenários bem-sucedidos, com a mensagem perfeita a ser transmitida de nostalgia àqueles que apreciaram jogos clássicos da era [i]PlayStation 1[/i] — isso eu sempre abordo, se for o caso. O mapa é uma bonança de pormenores que cativarão e desafiarão o jogador, pois há muitas situações que será colocado para observar e adquirir conquistas. Ah, sim! A ideia de armadilhas, em um parâmetro com alto nível de composição de cenários, é uma bela conceitualização! Posso citar alguns exemplos dos cenários que observei no jogo, como o desenho das pedras, grama, árvores e casas...
[hr][/hr]
[h3][b]🌍SISTEMA DE EXPLORAÇÃO🔍[/b][/h3]
Explorar os lugares do jogo me mantém entretido o tempo inteiro! A [i]Spike Chunsoft Co., Ltd.[/i] é merecedora de elogios, pois incentiva a quem controla o personagem a explorar toda a situação de enfrentamento dos adversários e a coletar equipamentos de proteção e ataque. Gostei da coleta de equipamentos, selos, pergaminhos com efeitos a serem utilizados estrategicamente pelo jogador. Imagino que haja conteúdos diversos para conferir. E no caso de estar querendo algo rápido para passar o tempo, [i]Shiren the Wanderer[/i] é uma ótima escolha.
[hr][/hr]
[h3][b]👲DESENHO DE PERSONAGENS🖌️[/b][/h3]
Por meio da análise da lógica de personagens em píxel mais técnica, é um ótimo desenho, com ótimas características. Todos os que vi, até o momento, me trouxeram sua própria essência marcante, desde a comunicação até uma mera interação entre eles e o mapa que estão presentes. Os armamentos também estão adequados aos conceitos de criação, não tornando dubitável o que cada um deles é exatamente — é ótimo.
[hr][/hr]
[h3][b]⚔️INTERAÇÃO COM ARMAMENTOS💥[/b][/h3]
De escudos com seus efeitos a espadas chamativas que causam efeitos adicionais, é incrível. Gostei da intenção desenvolvida para cada detalhe aplicado de armaduras, escudos, espadas, etc. É gratificante! Imagino que possa ajudar-lhe a mostrar o que há de desenvolvimentos nos equipamentos, e são eles: espada com eletricidade e escudos com espinhos, por exemplo. Não sei os outros jogadores, mas há uma variedade indiscutível de armas.
[hr][/hr]
[h3][b]🎨PALETA DE CORES✨[/b][/h3]
Ótima seleção das cores, de roupas dos personagens aos cenários. São positivamente intrusivas na visualização do jogador, contendo estilizações adequadas para os devidos focos — uma simples espada tem suas distinções harmônicas de cores, como água e óleo. Cativa o jogo, cativa a exploração dos mapas. O contraste está confortável para os olhos e as determinadas combinações não carecem de ajustes — foi um aspecto feito com meticulosidade.
[hr][/hr]
[h3][b]🎮MECÂNICA DE JOGO⚙️[/b][/h3]
Impressionantes mecânica para as movimentações. Os personagens se movimentam pelos mapas corretamente, os ataques são conjuntos aos esquemas de animações presentes... Gostei bastante da adequação estrutural de animação. Durante uma simples batalha, me instiga a procurar saber o padrão de ataque dos adversários — é outro ponto forte para quem estuda os jogos que joga com detalhes mínimos. Não tenho nada para sugerir, pois a mecânica está ótima!
[hr][/hr]
[h3][b]🔊SONORIDADE🎶[/b][/h3]
Ah, os aspectos sonoros... Chegamos a um dos ápices da indução de qualquer jogo. Toda a trama necessita de sua boa capacidade sonora — quer seja musical, quer seja ambiental. Há alguns jogos que possuem uma mecânica de jogo boa e trama interessante, mas a trilha provavelmente possa pecar — causando, em algumas vezes, uma falta de impacto nas cenas que a própria desenvolvedora queria tornar impactante. Mas, para jogos com esse gênero, talvez haja uma oportunidade diferente de manter o entretenimento com os sons, diferentemente de jogos com outro gêneros, é evidente. E [i]Shiren the Wanderer[/i] me envolveu, pois me trouxe sons clássicos, atenuantes, harmônicos aos seus focos de experiência sonora. Tem a sua influência positiva para a trama e as aventuras anseiam do complemento distributivo de sonoridade. Em certos lugares, pode ficar tenebroso; outros, causa sensação pacífica — o mais relevante é que soube transmitir elementos como esses. É adequado, é harmônico, é clássico.
👍 : 1 |
😃 : 0