Avaliações de Doomsday Hunters
Shoot stuff in a perfect pixel world, combine items, build guns, die every time! Roguelite twin-stick shooter where magic and post-apocalyptic future technologies collide. Defeat evil lord Dracula and save everyone!
ID do aplicativo | 1175360 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Moregames |
Editoras | Moregames |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Indie, Ação |
Data de lançamento | 20 Jul, 2023 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English, Russian |

7 Total de avaliações
7 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
Doomsday Hunters acumulou um total de 7 avaliações, com 7 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
1736 minutos
*extremamente bem feito
*os requisitos são menores do que os recomendados
*trilha sonora insana
*muitos items e personagens
Vale muito a pena! depois de TBOI acredito que este roguelike seja o mais completo!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
931 minutos
jogo mt bom e na promoçao tem um ótimo preço.
mas um dos desenvolvedores é meio c*zao.
fui dar um feedback de boa no discord e o cara ficou extremamente na defensiva e desmerecendo minha opinião sobre o jogo.
conversa ta no discord do jogo em ingles,caso queiram tirar suas proprias conclusoes.
É oq me levou a abandonar o jogo e nao falar mais sobre ele pra ninguém. ja que o jogo é ótimo,mas poderia melhorar. porem os desenvolvedores nao sabem lidar com criticas.
👍 : 6 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
2749 minutos
[h1][b]EXCELENTE![/b][/h1]
[b]I, Dracula: Genesis[/b] é um estranho e inovador roguelite escondido nos confins da internet. Sempre comparado com [i]"Enter the Gungeon"[/i] (EtG) e [i]"Binding of Isaac Afterbirth†"[/i] (BoI) nas reviews, este jogo, com um visual "Pseudo 3D" (gráficos 2D que simulam as três dimensões), consegue apresentar novas mecânicas e surpresas no meio da gameplay. Haverá diversas quebras de modelos na jogabilidade durante sua jornada (normalmente em modelo de mini-games) capaz de tornar o jogo menos repetitivo.
Embora que eu não gosto de dizer que um jogo é a mistura de 2 ou mais títulos, irei fazer uma exceção aqui: vou compara-lo com o [i]EtG[/i] e [i]BoI[/i] , que são considerados grandes jogos roguelikes.
[h1]Curva de aprendizado[/h1]
Esse é um dos principais defeitos do [b]I, Dracula: Genesis[/b]. Sua curva de aprendizado (tempo necessário para se familiarizar com o jogo) é [b]maior[/b] do que [i]BoI[/i] e [i]EtG[/i] (apesar que há jogos muito piores nesse fator).
Nesse jogo há um pequeno tutorial que ensina somente o básico e pode ser sempre acessado a qualquer momento, contudo há diversos elementos que não são mostrados e você descobre somente após interagir. Esse modelo de design faz com que o universo apresentado seja misterioso e desconhecido, mas ao mesmo tempo pode parecer um pouco frustante nos primeiros minutos para alguns jogadores.
Além disso, cada vez mais mecânicas são desbloqueadas aos poucos ao progredir nos andares, mas não é tão difícil se adaptar as mudanças.
[h1]Conteúdo[/h1]
O [b]I, Dracula: Genesis[/b], embora possua muito conteúdo, é ainda um jogo recente que lançou nesse ano (estou escrevendo isso em novembro) em acesso antecipado (maio de 2020) em comparação com [i]EtG[/i] e [i]BoI[/i], que já estão encerrando as atualizações.
Em relação a personagens, esse jogo possui apenas [b]7[/b] disponíveis, em comparação com [b]8[/b] do [i]Enter the Gungeon[/i] (ou 9, se considerar o personagem exclusivo do CO-OP) e [b]15[/b] do [i]Binding of Isaac[/i] (ou 17/18 se considerar o novo conteúdo adicional que será lançado em breve). Apesar disso, na aba de seleção do [b]I, Dracula: Genesis[/b] há 20 "slots" de personagens, o que pode significar que poderá haver [b]mais 13 novas escolhas[/b] quando lançar as atualizações.
Em relação a itens, já é um pouco mais difícil dizer, mas em resumo esse jogo tem [b]menos itens[/b] comparados aos [i]BoI[/i] e [i]EtG[/i] que possuem cerca de [b]~600[/b] itens cada. Diferente desses jogos, há diversas categorias no [b]I, Dracula: Genesis[/b], como:
-Relíquias: Equivale aos itens do Binding of Isaac, onde seu personagem absorve e consegue algum beneficio em troca;
-Armas "secundárias": Dão bastante dano mas requer munição para funcionar. Você pode ter até 4 delas;
-Sidearms: É a sua arma "principal" que dá um dano menor em comparação com as demais, mas não requer munição;
-Modificadores: São itens que modificam as "armas secundárias", permitindo combinações poderosas. [spoiler]Também há um "slot' para consumíveis, só que deve ser liberado antes[/spoiler];
-Consumíveis: São itens com uso único e oferecem alguma vantagem temporária;
Itens desbloqueáveis:
-[spoiler]Alien Tech: Oferece um buff assim como as relíquias, mas infelizmente ocupa um espaço no "slot" (semelhante ao "trinket" do [i]BoI[/i]);[/spoiler]
-[spoiler]Arma especial: É uma arma poderosa que requer [b]energia[/b] para funcionar. A energia é obtida aos poucos após atacar e derrotar inimigos;[/spoiler]
-[spoiler]Pergaminhos: É uma poderosa skill que normalmente requer [b]mana[/b] (não confunda com energia) para funcionar.[/spoiler]
Em relação a desbloqueáveis, esse jogo [b]supera [i]EtG[/i][/b] em relação a quantidade (são mais de 400), mas não [i]BoI[/i]. Nesse jogo existe um sistema de [b]RANK[/b] por onde você irá conseguir desbloquear grande parte do que o jogo oferece. A partir da sua pontuação, novas estruturas, chefes, armadilhas, inimigos e entre outros irão aparecer (normalmente serve para deixar o jogo mais difícil a medida que você evolui). Além disso, completar objetivos também desbloqueia outras coisas exclusivas, como alguns personagens.
(Também há mais adversidades do que no BoI e EtG)
Em relação a "andares", Não há muitos no [b]I, Dracula: Genesis[/b] (6 andares) em comparação com [i]Enter the Gungeon[/i] (que oferece aproximadamente [b]10[/b] andares únicos) e [i]BoI[/i] (que oferece [b]8[/b] andares, sendo que cada um tem [b]pelo menos 2[/b] variações). Mas os andares mais profundos oferecem inimigos e mecânicas únicas para esse segmento da "run" apenas. Contudo, [spoiler]o chefe final - Dracula - [b]NÃO[/b] está incluso atualmente, então[/spoiler] há possibilidades para novos andares!
Em relação a "Mini-games", esse jogo se supera tanto [i]EtG[/i] quanto [i]BoI[/i]! Os passatempos oferecido no [b]I, Dracula: Genesis[/b] são únicos, quebrando completamente o foco principal e entregando uma sessão única, mesmo por poucos minutos. Esse pequeno elemento é suficiente para não deixar uma partida muito repetitiva e, mesmo não havendo vários em grande quantidade, são todos muito bem feitos, sendo um dos principais pontos positivos.
Em relação a "sinergias", esse jogo fica empatar com [i]EtG[/i] (pelo fato que, apesar de ser feito a mão e isso permitir efeitos únicos, é um pouco mais limitado do que o [b]I, Dracula: Genesis[/b]), mas perde para o [i]BoI[/i] (pois não há muitas restrições em comparação com esse jogo).
E por fim, em relação a desafios, esse jogo também supera [i]EtG[/i] e perde (por pouco) para [i]BoI[/i]. Primeiramente, existe 4 "níveis de dificuldades" (chamado de "universos") que podem ser desbloqueados após completar o anterior, após isso existe o "Fury" que são condições adicionais extras (que também desbloqueia após completar com o anterior ativo e se acumulam) que dificulta a sua partida e, por fim, existe opções que permite deixar o desafio mais fácil ou difícil.
Esse nível de customização supera o [i]EtG[/i], que apresenta apenas alguns modos extras, mas o [i]BoI[/i] possui mais challenges e Easter Eggs que permitem uma experiencia mais divertida, além de 2 modos de jogo (com sua variação no modo hard cada).
[h1]Gameplay[/h1]
Como mencionado anteriormente, esse [b]I, Dracula: Genesis[/b] não é nada repetitivo. O número de desbloqueáveis, mini-games e desafios contribuem positivamente para que cada partida seja única e desafiante, além que cada personagem tem "esquivas" e efeitos únicos!
Embora que, durante a gameplay, a experiência se [b]equivale ao [i]EtG[/i] e [i]BoI[/i][/b] (por diversos fatores), existe alguns problemas:
-Devido a ausência de andares, eu cheguei ao final em 6 horas de gameplay, o que é pouco em comparação com os demais títulos;
-Diferente dos outros jogos listados, se completar uma vez, está feito, só restando assim desbloquear itens e completar desafios.
Contudo, há diversos elementos na jogabilidade que não estão presentes nos demais títulos, como o LV que, diferente do Rank, há o [b]LV[/b], que é o [b]nível de experiência ganho pelo personagem[/b]. Isso é restrito em cada partida, ou seja, toda vez você começará zerado. A quantidade é marcada no ícone do personagem e você obtêm após derrotar e coletar caveiras dos inimigos. Após subir de nível, ganhará um buff. Além disso, quando maior seu nível, mais armas secundárias e modificadores conseguirá usar.
Ao derrotar bosses (que há vários), você obtêm "moedas anciãs" que pode ser usado para começar "runs" com relíquias e desbloquear coisas sem ter que passar por um desafio (que, caso falhe, não ganhará nada).
[h1]Conclusão:[/h1]
É um título promissor, ele consegue ser tão bom quanto [i]EtG[/i] em vários aspectos, mas esses jogos tem mais tempo de desenvolvimento, o que dificulta um pouco, além que [i]BoI[/i] custa o [u]DOBRO[/u] desse. Vale muito a pena conferir. Pode comprar mesmo sem uma promoção.
P.S: esse jogo ainda receberá atualizações por alguns anos, diferente dos listados.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
745 minutos
Jogo viciante e com uma variedade bacana de fases, personagens, armas e itens. Horas de diversão garantidas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
559 minutos
Arvores de passivas, uma boa variedade de armas, vários personagens com suas skills específicas, bons gráficos e bem divertido.
Esse jogo merece mais reconhecimento.
Roguelike dos bons!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2770 minutos
Indo para 25h de gameplay só no primeiro mundo, só com o personagem mais básico, sem usar os mods inclusos no game que mudam a jogabilidade/dificuldade... com tanta arma e habilidade ainda para desbloquear e tô longe de enjoar. É isso que se quer de um jogo como esse. Dos rogues que joguei (e foram alguns), esse tá no alto escalão. É dos bão!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
361 minutos
Escrevo essa analise para dizer que esse jogo é um jogo ja feito, tem uma ótima rejogabilidade que nao vejo em jogos atuais, a forma de construção de builds também é bem satisfatória, a sensação de progressao é incrivelmente divertida, em geral recomendo esse jogo, mas tem um ponto negativo e que ainda nao possui legendas pt-br
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Positivo
Tempo de Jogo:
79 minutos
Jogo hi-bit/new retro absolutamente obrigatório! Qualidade de acabamento e fator de diversão é fantástico! É um dos "AAA" dessa onda maravilhosa de jogos com aspecto da era clássica. Essa jogo tem uma pegada visual linda que remete muito ao nosso querido Commodore Amiga, mas obviamente 1.000x melhorado e sem as amarras limitadoras daquela época. A jogabilidade é refinada e rápida, precisa. A qualidade dos sprites e da da arte em geral é ótima e super original também. Agora o grande show, para mim, está sendo a variedade de armas, itens e perks espalhados pelo mundo! Isso que estou ainda no primeiro bioma apenas.
Resumo: Gosta de games de tiro isométricos? De jogos pixel art? Então COMPRE!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
941 minutos
Um jogo divertido, razoavelmente casual e muito bem feito.
No começo é um tanto exagerado o excesso de informação e opções que o player tem, levando aquela visão de "esse jogo jamais me prenderá", mas com o tempo quando você vê quais são as conquistas e entende que o jogo não é tão fácil assim (há a opção de deixar ele um pouco mais difícil antes de começar a run), daí o jogo começa a fazer mais sentido.
Há muitos personagens para vc escolher, inúmeras armas e habilidades. É mais um jogo rogue-like como todos os outros, mas tem seu diferencial que é o design de mapa, a quantidade de itens e armas, inimigos de todos os tipos, enfim, um jogo para se ter em sua biblioteca.
A jogabilidade é fluida e percebe-se que ainda falta algumas coisas a serem finalizadas, como um dos desenvolvedores falou, há recursos ainda em teste (opção de trocar para o personagem padrão (loirinho) quando se aperta a tecla "x", recurso que nem está presente no próprio menu de controle). Enfim, isso é uma das coisas que passam aquela sensação de inacabado, mas nada que estrague a experiência do jogo, muito pelo contrário, só o enriquece, é um recurso a mais.
Enfim, boa diversão pra quem quiser conhecer o jogo, acho que vale a pena a tentativa!
GL HF!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2938 minutos
Tem uma previsão de quando sai novidades do jogo? eu enfrentei um chefe e depois reiniciou, a sim tem alguns bugs que precisam ser refeitos.
quando o chefe entra a tela some e quando volta a luta já iniciou, acho que as sombras da coisas que ficam suspensas no ar poderia ser mais marcadas no chão por que quando quero pular nelas fico meio perdido.
fora isso o jogo é maravilhoso, adorei muito a quantidade de armas e impressionante. o gráfico me lembra um jogo do SNES chamado GODS.
PARABENS!!! estou ligado nas atualizações!
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Positivo