Tempo de Jogo:
616 minutos
Dark Nights with Poe and Munro é desenvolvido pela D'Avekki Studios, indiscutivelmente o melhor desenvolvedor no nicho de jogos FMV. Você não precisa jogar seus jogos anteriores para entender Dark Nights com Poe e Munro, mas há uma linha comum entre os três títulos. O primeiro, The Infectious Madness of Doctor Dekker, é inspirado nos contos de Lovecraft. É sobre um psiquiatra que está substituindo um colega, acompanhando-o em várias conversas com cada um dos vários pacientes, investigando o passado do paciente e geralmente encontrando algo bizarro ou sobrenatural. O segundo título é The Shapeshifting Detective, outro mistério sobrenatural. Este é sobre um detetive metamorfo tentando resolver o assassinato de uma jovem na cidade de August que foi previsto por um trio de leitores de tarô. Dark Nights with Poe and Munro tem pontes para cada um, mas está situado entre os outros dois títulos. Está principalmente relacionado ao fato de se passar na cidade de August e expandir os pequenos papéis de Poe e Munro em The Shapeshifting Detective; no entanto, uma vez que acontece antes de The Shapeshifting Detective, realmente não importa em que ordem eles são reproduzidos.
O jogador é colocado no controle de dois apresentadores de rádio. John Pope, também conhecido como Poe, é super sombrio e dramático. Ellis Munro parece suave, doce e inocente. Cada um deles me lembra os estereótipos clássicos da ficção: a mulher, com olhos sedutores e o homem mulherengo. Em certo momento, Munro diz literalmente: "Estou apenas sentada aqui, bonita". Lá em The Shapeshifting Detective é explicado que eles estão tendo um caso. Poe se faz de inocente, como se não fosse casado. É meio... nojento, pelo menos no sentido moral e ele aparenta tratar o casamento como algo descartável. Isso aumenta a história e a atmosfera de uma maneira que conhecemos na vida real e isso se adapta perfeitamente ao personagem e à narrativa, que muitas vezes fica superficial(e mais superficial ainda quando você não joga os outros jogos.)
O jogo possui seis capítulos, cada um colocando Poe e Munro em situações novas, absurdas e até sobrenaturais. A morte e o sobrenatural estão sempre presentes e, às vezes, há violência acompanhada de um mistério. Os mistérios são estimulados por algo relacionado ao programa de rádio, seja uma ligação ou uma façanha que os apresentadores pensaram para atrair mais ouvintes (como uma parceria para uma distribuição de prêmios). Os sonhos são um tema recorrente: pesadelos, sonhos dentro dos sonhos, dissociação da realidade(nesse ponto eu não tenho do que reclamar, a D'Avekki SABE fazer isso). Para o jogador, as situações muitas vezes parecem surreais de uma forma onírica. O início de cada capítulo apresenta essa imagem de cores em movimento, como tinta sendo lentamente derramada. Sinceramente essa tela em TODO início de episódio acabou cortando minha imersão mas vai de cada um, eu não curti, apesar de me lembrar o Mercury Deck de cartas de tarô em The Shapeshifting Detective.
É um título completamente individual que pode ser jogado sozinho ou antes ou depois dos outros dois títulos da “série”, mas de qualquer maneira que você jogue, é uma experiência independente(recomendo jogá-los em ordem pra ter uma experência completa e entender as referências, principalmente). O sentimento noir da narrativa significa que as escolhas nem sempre são delineadas como “certas” ou “erradas”, mas, sim, uma escolha entre ruim e igualmente ruim. O aspecto sobrenatural de alguma forma se encaixa perfeitamente com o aspecto noir. A jogabilidade é nova, porém familiar, misturando as escolhas feitas indo do texto para o vídeo de uma forma que deixa perfeitamente claro como jogar. Koehring e Cunard jogam um contra o outro maravilhosamente, construindo estereótipos de personagens de filmes e ficção anteriores, quando os homens eram homens “masculinos” e as mulheres eram senhoras “delicadas”. Graças aos troféus, é relativamente fácil explorar todos os cantos escuros do jogo. Basicamente, é outro excelente FMV que me marcou.
NOTA: 9/10
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