Tempo de Jogo:
4717 minutos
Hedon foi uma grande surpresa. Apesar de ser feito em GZDOOM, a DOOM sourceport (uma engine para rodar DOOM wads) é muito bonito e não vai ficar datado.
A jogabilidade apesar de lembrar a engine de DOOM, não lembra DOOM. O foco aqui não é na ação e em matar demônios, mas na exploração. Crystal Heart lembra mais DOOM, com seus combates e segredos, mas seus mapas enormes e suas chaves e fechaduras e items chave dão em sensação bem diferente, e muitas vezes você ficará perdido sem saber o que fazer, não que os cenários sejam parecidos, eles são bem distintos e fáceis de lembrar. Bloodrite tem uma ênfase na exploração ainda maior e possui mapas hub conectados a outros mapas, em fases gigantescas nas quais você vai ir e voltar aos montes carregando as chaves e itens chave.
Minha única reclamação (não, não o fatos das diabas não terem cabelo, apesar disso me incomodar também) são as recompensas pela exploração no Bloodrite. Os segredos de Crystal Heart só dão consumíveis e munição o está tudo bem já que requer pouca exploração para encontrá-los, mas sidequests inteiras voltadas para se conseguir munição e consumíveis que eu mal usei pois o jogo não é muito difícil (em Hedonism pelo menos). O desenvolvedor tem que se inspirar um pouco mais em Zelda e Metroid e dar upgrades permanentes por tais sidequests trabalhosos, como por exemplo o Bag of Holding que aumenta a capacidade máxima de munição. Um aumento de vida máxima seria bom já que não á Mega Orbs que deixam sua vida com 200 nesse jogo, só comida que aumenta sua vida além dos 100 mas em pequenas quantidades. Eu gostaria de lembrar que o último chefe de Bloodrite tem ataques que tiram metade da sua vida e ignora o escudo, quando há um monte de monstros atirando em você, ter mais vida máxima ajudaria muito.
Também gostei muito da história, pena que boa parte dela é contada apenas com texto, como em DOOM, mas o jogo tem in game cutscenes para mostrar os eventos mais importantes, então não é só texto. A história desse jogo é enorme, com um excelente world building e boa parte dela é contada pelo cenário e pelos documentos que você encontra, como em Resident Evil. Funciona muito bem. Minha única reclamação aqui é que o desenvolvedor resolveu seguir o clichê do personagem de FPS mudo. Pra mim esse é um clichê ruim, você só segue ordens. Eu sei porque fazem isso, só acho que não funciona e seu personagem não escolhe nada.
Emfim, adorei o jogo, torço que o desenvolvedor continue esse trabalho maravilhoso e que façam um Hedon 3 tão bom quanto esses jogos. Só manerem um pouco no tamanho do mapa aberto, está grande demais.
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