LUNARK
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79,91%

Classificação

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$19.99

Avaliações de LUNARK

Uma aventura de ficção científica em pixel-art passada no meio de uma rebelião contra um regime totalitário, LUNARK é uma versão moderna do género de jogo de plataformas cinematográfico 2D dos anos 90. Corre, salta, pendura-te, trepa, rola e dispara através de locais deslumbrantes e misteriosos!
ID do aplicativo1050370
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras WayForward
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores
Gêneros Indie, Ação, Aventura
Data de lançamento30 Mar, 2023
Plataformas Windows, Mac
Idiomas suportados English, French, Italian, German, Spanish - Spain

LUNARK
277 Total de avaliações
240 Avaliações positivas
37 Avaliações negativas
Pontuação

LUNARK acumulou um total de 277 avaliações, com 240 avaliações positivas e 37 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre LUNARK ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 571 minutos
[h1]Um Salto Moderno para o Passado[/h1] [b]Observações:[/b] [i] - Um frescor para um clássico gênero; - Direção de Arte lindíssima; - Cenários diversificados e com muita identidade; - Animação fluida e cinemáticas incríveis; - Trilha sonora e sonoplastia extremamente agradáveis; - Adição muito bem-vinda de movimentos; - Level Design que entrega diversidade nos desafios, com bom timming; - Lore muito interessante, onde infelizmente jogou-se no seguro; - Jogo infelizmente curto, com bom ritmo e de dificuldade acessível; - Excesso de homenagem aos backers in-game; - Estranhamente há algum tipo de bug na obtenção de troféus; - Não possui tradução em PT-BR[/i] Para aqueles da 'velha guarda', certamente há espaço na memória para as aventuras vividas em [b]Prince of Persia[/b], [b]Flashback[/b] e [b]Out of This World[/b] (jogos estes, aliás, que guardo com carinho na minha coleção de SNES). O primeiro, inclusive, foi um dos meus primeiros títulos (em sua versão DOS) que joguei no PC - em uma época onde era raro encontrar quem tivesse um. Seria impossível que [b]Lunark[/b] passasse despercebido do meu radar e felizmente temos aqui um título que retorna ao passado buscando frescor - onde poderia inclusive ser mais ousado, aprofundando mais a história ao jogo com mais níveis. [h2]Um Passo de Cada Vez[/h2] [b]Lunark[/b] é um jogo de plataforma cinematográfica, uma interpretação (ou subgênero) de plataforma onde a física busca se aproximar mais da realidade. Cada passo, pulo, salto ou ação precisam ser pensados cuidadosamente - pois um erro poderá ser fatal. Majoritariamente você perceberá que jogos deste tipo possuem ausência mínima ou total de um HUD afim de agregar mais valor à imersão, fazendo com que o jogador foque apenas nos elementos visuais [i]in-game[/i] necessários para prosseguir. Por conta disso, a cadência costuma ser lenta e metódica, o que fará com que você precise assimilar (ou reaprender) uma memória muscular diferente do habitualmente entregue em jogos plataforma. Tudo será fundamentado no controle de seu ritmo e no [i]timming[/i] de suas ações para não morrer sequencialmente. [h2]Uma Distopia Retrofuturista[/h2] O planeta Terra se tornou inabitável ao ponto da humanidade propor a busca para um novo lar a fim de sobreviver. Cientistas criaram uma IA chamada [i]NOAH[/i], responsável pela construção de uma gigantesca estação espacial na Lua chamada Lunark - literalmente uma arca, que realizaria a expedição humana entre as estrelas. Após alguns anos, Lunark entrou na órbita de um planeta chamado [i]Albaryne[/i], que seria o reinício da civilização. Neste ínterim, aparentemente alguns poucos cientistas foram despertos de seu sono criogênico, onde apenas um sobreviveu - onde não se sabe seu paradeiro. Você encarnará Leo, um indíviduo portador de envelhecimento precoce, protegido de Gideon, que governa o estado instalado do novo planeta. Subitamente a região é atacada por um grupo terrorista e você precisará agora realizar uma importante missão ordenada por Gideon, sem muitos detalhes, acerca da recuperação de um misterioso artefato. É daqui que a aventura se inicia. O jogo é composto de 12 estágios, entregando um desafio bastante acessível a quem não está habituado. Você terá um acervo minúsculo de itens e coletáveis durante a jogatina, com alguns lugares escondidos para encontrar. Empunhando uma pistola laser, você poderá realizar upgrades, assim como em sua quantidade de vidas. O visual pixelado, munido de uma trilha sonora com grande influência de [i]synthwave[/i] e [i]chiptune[/i] nos fazem imergir com satisfação nesta atmosfera retrofuturista. A aplicação de rotoscopia (técnica de desenho/animação sobre filmagens reais, criando movimentos mais naturais) nas cenas é simplesmente impressionante e os desafios são equilibrados, não enjoativos e normalmente focados em determinadas mecânicas de jogo. [h2]Entre Pixels e Pulos, faltou Ousadia[/h2] Obviamente, em um contexto [i]cyberpunk[/i] com uma estrutura narrativa sólida, esperava que a história pudesse se desenrolar com variedade de arcos gerando maior engajamento - porém o espaço de tela dado à essa construção fica aquém da expectativa - perdendo o potencial de maior quantidade de estágios, segredos e reviravoltas. Você simplesmente poderá focar apenas nas mecânicas e jogar sem se importar com a história - o que é frustrante na medida em que você percebe claramente que o escopo poderia ser bem maior. Fato é que em minha jogatina a curva de aprendizado alcançou seu ápice e quando percebi, o jogo estava em seu final. O jogo é divertido o suficiente para que você almeje mais capítulos, tanto em um contexto de Lore quanto por conta da jogabilidade e a sensação boa de aprendizado e recompensa. Um fato que me incomodou um pouco foi o fato de que há um esforço genuíno (e justo) de a todo momento agradecer os apoiadores da campanha no Kickstarter. Acredito que uma melhor solução pudesse ser entregue, já que perde-se tempo de desenvolvimento textual para apenas ficarmos lendo uma lista de nomes (que para quem financiou é emocionante, mas para quem está jogando apenas parece desconexo do contexto narrativo). Espero que o estúdio tenha tido sucesso financeiro suficiente para que novos títulos neste estilo possam alcançar existência, aumentando o escopo e a ousadia que faltou aqui. [h2]Resumindo:[/h2] [b]Lunark[/b] entrega uma experiência nostálgica, envolvente e acessível, com um visual deslumbrante, desafios bem balanceados e uma ambientação sonora impecável. Seu potencial narrativo poderia ter sido melhor explorado, assim como sua longevidade. Seja você fã de clássicos como [i]Flashback[/i] e [i]Prince of Persia[/i] ou novato no gênero, essa jornada vale cada passo – e cada pulo calculado. Recomendo demais !
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