Tempo de Jogo:
1829 minutos
O mais recente game da série que já conta com atualmente 13 jogos (16 se considerarmos os 3 pré-remake lançados para PS3).
Brave Neptune: World & Universe! Pay Attention!! Ultimate RPG Declaration! ou Super Neptunia RPG como o game passou a ser chamado no Ocidente, é o primeiro Spin-Off da série a ser feito por um estúdio ocidental, o Artisan Studios do Canadá. E o segundo a usar uma engine ocidental, dessa vez a Unity, o primeiro foi 4 Goddesses Online com a Unreal Engine 4.
Já adiantando que mesmo sendo extremamente fã da série, não sou descerebrado a ponto de não enxergar defeitos e devo confessar que SNRPG (para abreviar) não passa de um jogo mediano, ele não é ruim, longe disso, mas também longe de ser o melhor spin-off da série. Ele é recomendado para fãs de longa data de Neptunia, mas não serve como porta de entrada para quem nunca experimentou a série, já que o estilo bem diferente vai acabar passando uma impressão errada das coisas, o game tem pontos positivos e negativos, os quais vou destrinchar abaixo para deixar a análise melhor distribuída.
[+] A História do jogo é simples, mas muito boa como sempre, em resumo Neptune, Noire, Blanc e Vert chegam a uma versão alternativa de Gamindustri e estão sem memória, elas vão se re-encontrando aos poucos com a ajuda de Histoire (também sem saber quem de fato é Histoire) , elas também contam com a ajuda da nova personagem chamada Chrome para enfrentar a Bombyx Mori, os vilões da história que querem impedir o progresso e a criação de jogos em 3D deixando o mundo “estagnado” na era 2D, as transformações em CPU ocorrem bem tarde no jogo
[+] O Sistema de combate do jogo é bem feito, apesar de ser possível “quebrá-lo” de maneira bem fácil tb. Meu maior medo seria encontrar um button mash sem cérebro igual de Agarest 2, mas o sistema adotado pela Artisan lembra o de Valkyrie Profile, onde temos uma party com 4 personagens cada uma posicionada em um botão do seu controle XY
AB
A velocidade dos combates é guiada pela barra de AP, ela vai preenchendo lentamente até que você possa realizar seus ataques, ataques normais, custam 2AP da barra, algumas magias custam 3, os ataques são aprendidos masterizando seus equipamentos por isso é importante sempre manter o inventário atualizado, as skills passivas quando atingem o nível de Mastered podem ser ativadas o tempo todo, mesmo que você não tenha o item equipado. Outro fator dominante das batalhas é o posicionamento, com LB e RB é possível trocar a ordem da party alterando a líder, cada uma dessas combinações rendem buffs diferentes, colocar Blanc na frente por exemplo, deixa a party com Auto-Heal (aí entra a parte de quebrar o sistema de combate citado anteriormente). Além disso o sistema de Break da série foi alterado, agora uma barra preenche conforme você causa dano nos inimigos e ao atingir pontos específicos é possível utilizar a barra de Break para realizar aquelas que seriam as Ex-Skills dos outros jogos, e que continuam bem bonitas mesmo em 2D, lembrando os ataques especiais da série Atelier da Gust lá na era dos 32 e 128-bits
[-] O defeito do sistema de batalha vem justamente da necessidade de equipar seus ataques através do menu, sem a possibilidade de escolhê-los ou trocá-los durante os combates, por exemplo, se todas as personagens estiverem equipadas com ataques físicos normais, e você trombar com um inimigo que absorve ataques físicos, você simplesmente não consegue acabar com ele, e a única solução é fugir da batalha. Tudo só piora quando todos os inimigos (com exceção das caçadas especiais da guilda) tem aparência de Doggos no mapa, você bate em um sem ter noção do que irá enfrentar, já que os inimigos aparecem nos combates, e com ótimo visual, não seria nada difícil colocar eles também no mapa para ficar fácil se preparar. O posicionamento ameniza parcialmente esse problema, já que vc equipa 4 ataques para cada personagem, lhe dando 36 combinações possíveis enquanto troca elas de lugar , mas ainda assim isso acontece com frequência entre o começo e metade do game, onde você ainda não tem skills muito variadas, nem a party completa.
[+] O visual do jogo é lindo, com cenários quase a nível de obras como Ori e Child of Light, o 2D das batalhas em 60fps é muito fluído. Ao mesmo nível está a OST do jogo que é muito bem executada. Entretanto Visuais e Áudio também tem seus problemas, alguns bem feios digasse de passagem.
[-] O problema dos cenários se mostra quando vc precisar passar por partes de plataforma, e que não serão poucas, os cenários apesar de lindos como já citado anteriormente, são explorados por camadas, quase que no mesmo estilo do bizarro Legend of Zelda do CDI.Você não tem indicação de quais partes podem ser acessadas e quais não do cenário, e o mapa pouco ajuda nessa parte porque ele segue o estilo de mapa dos games da Vanillaware, esse problema seria levemente amenizado caso Neptune andasse apenas pelo chão, mas existem baús escondido em telhados das cidades e até mesmo quests, em Lastation a primeira cidade do game por exemplo, existe uma quest onde uma mãe está procurando por três filhos dela que estão escondidos, mas um deles está numa área super alta da cidade que você só consegue acessar muito depois, quando pega a habilidade de pular mais alto usando um pudding
[-] Já o caso do áudio, na minha opinião o pior problema do jogo, se dá na repetição EXTREMA das vozes, tanto em inglês, quanto em japonês,a todo momento, seja dentro ou fora das batalhas, cada pulo que você dá (e acredite que serão MUITOS, a Neptune exclama um "Jump!" ou um "Like a Kangaroo" A P0RRA DO TEMPO TODO, chegando a haver momentos onde ambas as frases se misturam já que vc passa de maneira rápida pulando pelas plataformas, o mesmo acontece nas batalhas, você vai ouvir a Blanc falando um "I'll end this" por no mínimo 300000 vezes até o fim do jogo. Pior que isso, é se vc usar por exemplo um ataque de gelo a Neptune solta um “ICE COLD” (toda vez), se vc matar o último personagem da batalha com o gelo ela fala o ICE COLD até mesmo no menu pós-batalha e as vezes mistura com o Level Up, totalmente zoado. É claramente um erro grotesco do jogo, perdoável sim, mas que cansa os ouvidos de quem resolver fazer tudo no jogo.
[+] Falando no fazer tudo para fechar. O jogo tem Quests secundárias A RODO, inicialmente é até meio maçante a quantidade absurda de quests que você vai pegando, mas as coisas vão amenizando conforme você passa um pouco pela história do jogo. O grande ponto forte dessas quests são as caçadas da guilda onde os inimigos fortes estão e precisam de mais estratégia nos combates;
Super Neptunia RPG, é um game bom, mas com defeitos feios, de qualquer maneira a Artisan conseguiu manter o espírito divertido da série intacto, e isso é um ponto positivo também. Ele não tem a qualidade da série principal, ou de Spin-Offs como 4 Goddesses Online e Sega Hard Girls, mas segura bem as pontas. Para quem é fã da série vai se sentir em casa, quem não é, vale a pena experimentar, mas não deixar de jogar a série principal com os 3 Re;Birth mais o VII para ter uma idéia mais completa das coisas.
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