Super Neptunia RPG
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Spieler im Spiel

811 😀     222 😒
74,98%

Bewertung

Super Neptunia RPG mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Super Neptunia RPG Bewertungen

Neptune, die an Amnesie leidet, erwacht in einer geheimnisvollen Welt, in der 2D die Oberhand hat. Mit der Hilfe ihrer Freunde begibt sich Neptune auf eine Reise, um ihr Gedächtnis wiederzuerlangen, die Welt zu retten und 3D-Spiele, wie wir sie kennen.
App-ID1016960
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Idea Factory International
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Remote Play auf dem Telefon, Remote Play auf dem Tablet
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung20 Jun, 2019
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, English, Japanese

Super Neptunia RPG
1 033 Gesamtbewertungen
811 Positive Bewertungen
222 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Super Neptunia RPG hat insgesamt 1 033 Bewertungen erhalten, davon 811 positive und 222 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Super Neptunia RPG im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 402 Minuten
Just nep
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2488 Minuten
nep nep!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2293 Minuten
Funny Spin-off :D
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1127 Minuten
Ein wirklich tolles Spiel mit einer Menge an nett gemachten "Jokes".
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1444 Minuten
Dieses Spiel macht es anders als die anderen Titels dieser Serie. Es gibt vieles neues, wie z.B. neue Musik, Gameplay, 2D Grafik. Es ist eine schöne Abwechslung und spielt sich angenehm. Hoffentlich machen Sie die späteren Teile auch neu (im Sinne von weniger warm machen) und Abwechslungsreich. Super Game kann jeden dieses kleine RPG empfelen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 342 Minuten
One of the cutest RPGs ever! Highly recommended for Fans of the Neptunia Universe! ^_^
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 885 Minuten
erstmal allgemein. RPG Fans werden nicht glücklich damit. Wenn dich die story intresiert... geh auf Youtube. Positiv: - sieht sehr gut aus, was man auch sehen kann (die preisen es ja an und man merkt auch warum) - storyidee ist gut. 2D vs 3D spiele + Nostalgie von Spielern ist tatsächlich eine problematik die es öfters gibt (kenn ich selbst) - Kampfsystem war eine gute idee (Umsetzung ist aber negativ) Negativ: - Der Kampf selbst... Buttongespamme wenn man einen elementaren Vorteil hat... ansonsten Items verwenden oder fliehen -> Gegner konnten weggespammt werden... sogar Bosse konnten teilweiße kaum angreifen, wenn man sie zugespammt hat. -> elemtare vorteile/nachteile sind keine neue Idee... aber das man das komplette Team locker resistent gegen physichen Schaden machen kann, ist grausam für die Gegner. man will garnicht davon reden wenn man den schaden sogar absobieren kann... -> gefühlt brauchst du nicht einmal die CPU Formen zu benutzten... außer wenn der kampf so lange dauert, dass man eigentlich den Kampf nur abkürzen will. [b]Kurz zusammengefasst: ich hatte mehr Mitleid mit diesen Gegnern als in Re:Birth2 mit Nepgears OP Schwert[/b] - Storyumsetzung war langweilig zusammengefasst. Am Endplot war's total langweilig, weil der Plot zu einfach zu sehen war. Es gab keine wirklichen "Aha" momente für Leute die Neptunia und co schon bissle kennen und die gegner waren unintresant... - Die Welt selbst war schön anzusehen...das war's. Jeder Gegner wurde durch einen Doogo gezeigt, was nicht so sein sollte. Die Npc's waren seelenlose Objekte mit denen man agieren kann... die Nachricht "..." sah ich sehr oft, wenn der NPc keine Mission hatte... -> Die Unterwasserlogik gabs garnicht. warum brauchen wir atemgeräte, wenn wir da ganz normal laufen rennen etc kann. -> Doppelsprungmechanik hat man auch gefühlt dass man da was gezwungen hat reinzunehmen um irgendwie nicht sofort 100% erkunden zu können. Das sollten die Kernsachen sein, die mich gestört haben... [h1]zusammengefasst: hübsches Design, gute Grundidee, grauenhaft umgesetzt für jeden der diese Art von spielen kennt[/h1]
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 371 Minuten
In Super Neptunia RPG landet Nep Nep in einer mysteriösen 2D Welt. Wie immer ist die Game- Industrie bedroht und nur die Göttinnen können die Welt retten. Hierfür hüpfen sie und kämpfen in runden basierenden Kämpfen. Grafik: 10/10 (Alles per Hand gezeichnet) Musik: 10/10 (rockt) Steuerung: 9/10 Gameplay: 7/10 (Das Skill-System ist an den Waffen und Ausrüstungen gebunden, was etwas Übung braucht) Story: 10/10 Nep Nep: 200% Pudding ;P Fazit: 2D + Nep * Pudding = <3
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2402 Minuten
Ich spiele es bereits wenige Stunden. Bin aber völlig begeistert. Das Gameplay und die Steuerung ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig aber nach einer Weile hat man sie Raus. Bislang gibt es Stellen die ich nicht erreiche aber ich Schätze mal , das ändert sich bestimmt da in ein RPG man mehr als nur einmal einen Ort besucht. Das Kampfsystem ist einmal zügig und dann wieder träge, was abhängig von den AP-Balken (Unten Rechts) ist. Allerdings Spiele ich es erst wenige Stunden und hab noch nicht alle Kniffe raus. (Ich muss heraus finden wie sich die Balken schneller Laden ohne vor zu spulen.) Was ich mir selbst wünsche , dass es möglich ist mit ein anderen Charakter die Oberwelt zu durchstreifen und Deutsche Untertitel. (Die würden mir die Story noch etwas näher bringen und bestimmt hab ich in einen Tutorials nicht alles verstanden) Schließlich ist diesmal sogar Französisch auch möglich. Ich kann es jeden Neptunia und RPG Fan nur ans Herz legen, ich freue mich auf weitere Stunden in diesen Abenteuer und vielleicht wird meine Review noch bearbeitet.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1811 Minuten
[h1]Handlung[/h1] Neptune wacht (mal wieder) ohne Erinnerungen in einem scheinbar verlassenen Haus auf und wird direkt von einem Officer der lokal ansässigen Bombyx Mori aufgegabelt, der ihr Arbeit aufträgt. [h1]Gameplay[/h1] [b][u]Platforming in den Kinderschuhen mit dem üblichen[/u][/b] Die Erkundung der Welt von Super Neptunia RPG erfolgt in Form eines [b]Platformers[/b] und anstatt durch eine 3D Welt bewegt man sich hüpfend durch die verschiedenen Umgebungen. Sonderlich ausgebaut sind die Platformerelemente allerdings nicht und außer ein paar mehr oder minder schwierige Sprungeinlagen gibt es nicht. Nach und nach erhält man [b]neue Fähigkeiten[/b], die einem neue Bereiche und Schätze zugänglich machen. Wer also alles erbeuten will, kommt um Backtracking nicht herum. Natürlich fehlen auch Gegner nicht, die man mit der aus vorherigen Spielen bekannten Symbolangriffen überrumpeln kann, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Für Neulinge im Franchise heißt das einfach, ihnen eins mit der Waffe zu verbraten, bevor sie einen berühren. [b][u]Rotierende Kampfformationen und Skillsets mit ATB[/u][/b] Das Kampfsystem bedient sich einer speziellen ATB-Leiste. Man kann nicht erst dann agieren, wenn die Leiste voll ist. Stattdessen steigt ein Punktezähler immer weiter an und sobald man genug Punkte für eine Technik zusammen hat, kann diese eingesetzt werden. Hierbei teilt sich die Gruppe eine einzelne Leiste und jedes Partymitglied hat nur eine Technik, die es ausrüsten kann. Trifft man den Gegner mit einer Technik, gegen die er schwach ist [i]Etwa ein Eismonster mit einem Feuerzauber[/i], bekommt man ein paar Punkte auf der ATP Leiste zusätzlich. Sobald man ein zweites Partymitglied hat, hat man die Möglichkeit, zwischen [b]Formationen[/b] hin und her zu schalten, in denen die jeweiligen Partiemitglieder auch wieder jeweils andere Techniken einsetzen können, die im Menü relativ frei bestimmt werden können. Ja, relativ. Denn manche Techniken können nur in spezifischen Formationen verwendet werden. Hinzu kommt, dass jede Formation spezifische Boni hat wie etwa eine passive regeneration der Lebenspunkte oder einen Bonus auf die Angriffskraft. [i]Hat man also zwei Mitglieder in der Gruppe, hat man Zugriff auf insgesammt zwei Formationen und vier ausrüstbare aktive Skills, bei drei Mitgliedern drei Formationen und sechs Skills und so weiter.[/i] [b][u]Aufgemotztes Progresssystem[/u][/b] Neben den regulären Level-Ups können Charaktere noch auf andere Weise stärker werden, nämlich durch [b]passive Skills[/b], die man lernt, wenn man mit der entsprechenden Ausrüstung genug Kämpfe übersteht. Diese müssen genau so wie Ausrüstung und aktive Skills ausgerüstet werden. Allerdings verbraucht jeder passive Skill Skillpunkte, die sich ebenfalls bei einem Level-Up erhöhen. Stärkere Skills verbrauchen eine höhere Kapazität an Skillpunkten und man muss abwägen, wie man den Charakter spezialisiert. Was ebenfalls im Level aufsteigen kann, ist die [b]Formation[/b]. Die letzte Formation, die man eingenommen hat, bevor der Kampf endet, bekommt Erfahrung und steigt nach vielen Kämpfen im Level, wodurch sich die Boni verbessern, die sie einbringt. [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b] [list] [*] Die [b]Platformerelemente[/b] sind mehr schlecht als Recht eingefügt. In manchen Bereichen kann man, wenn man sich dumm anstellt, durch den Boden in eine schlucht glitchen und bewegliche Platformen gibt es lediglich eine. Hier hätte man mehr drauß machen können. [*] Die [b]passiven Skills[/b] sind ein netter Einfall, allerdings sind die meisten eher unnütz, da beispielsweise der Hauptcharakter als Hauptattribut Stärke hat und Perks für Inteligenz ihr kaum was bis garnichts bringen und für die Resistenzperks ist der Schwierigkeitsgrad nicht hoch genug. [*] Dass man in [b]Formationen[/b] nur bestimmte Skills nutzen kann, ist interessant, allerdings wird hier Charakteren ein Skillset aufgezwungen, für das sie kaum zu gebrauchen sind. Neptune kann in der Magieformation lediglich Magie nutzen und ihre Zauber sind eher lahm. Außerdem bringen die meisten Formationsboni im Endgame einfach nichts mehr. 5% mehr Stärke/Inteligenz ist quasi nichts, Weil manche Charaktere in dem Bereich einfach schwach sind. [*] Die Mechanik, dass sich die [b]ATB Leiste[/b] füllt, wenn man gegner mit Skills trifft, die besonders effektiv sind, ermöglicht es dem Spieler nicht nur, den Gegner durch das Spammen von immer dem gleichen Skill niederzuknppeln, man kann auf diese Weise sogar seine ATB Leiste hochdrücken und ziemlich zeitig die stärksten Skills auspacken. Für diese Mechanik ist das Spiel nicht mal im Ansatz fordernd genug und Kämpfe werden so zur Nebensache. Hat man keine passenden Skills, können sie allerdings extrem zäh werden. [/list] [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist zu Beginn des Spiels eher moderat, später sind sogar Bosskämpfe eher langweilig als fordernd, wenn man die Spielmechaniken einigermaßen verinnerlicht hat. [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Der Soundtrack und die Grafik sind wie für das Franchise üblich von guter Qualität, wobei hier in beiden Bereichen nichts aus den Vorgängern recycelt wurde. Für die Steuerung empfehle ich einen Controler. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] motivierendes Progresssystem [*] interessantes Kampfsystem [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] viel verschenktes Potential [*] quests eher langweilig [*] Im Endgame eher wenig fordernd [/list] [b]Neutral:[/b] [list] [*] seichte Plattformerelemente [/list] [b]bekannte Bugs[/b] [list] [*] Gelegentliche Audiofehler (Bosskampfmusik bei normalen Gegnern) [*] Einige Skills tun nicht genau das, was sie sollen [/list] [b]Achievements[/b] [list] [*] Fast alle sind leicht zu bekommen [*] Einige erfordern Erkundung/Grinding [/list] [b]Fazit:[/b] Super Neptunia RPG fasst einige interessante Konzepte auf, ist aber eher durchwachsen, weil vieles nicht wirklich durchdacht und eher unrund wirkt. Genau wie andere Vertreter des Franchises würde ich den Titel nicht undbedingt für einen Designpreis nominieren, hatte allerdings meinen Spaß mit dem Spiel und gebe daher mal eine [b]Kaufempfehlung unter Vorbehalt[/b] [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
👍 : 19 | 😃 : 0
Positiv
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