Spielzeit:
1811 Minuten
[h1]Handlung[/h1]
Neptune wacht (mal wieder) ohne Erinnerungen in einem scheinbar verlassenen Haus auf und wird direkt von einem Officer der lokal ansässigen Bombyx Mori aufgegabelt, der ihr Arbeit aufträgt.
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Platforming in den Kinderschuhen mit dem üblichen[/u][/b]
Die Erkundung der Welt von Super Neptunia RPG erfolgt in Form eines [b]Platformers[/b] und anstatt durch eine 3D Welt bewegt man sich hüpfend durch die verschiedenen Umgebungen. Sonderlich ausgebaut sind die Platformerelemente allerdings nicht und außer ein paar mehr oder minder schwierige Sprungeinlagen gibt es nicht. Nach und nach erhält man [b]neue Fähigkeiten[/b], die einem neue Bereiche und Schätze zugänglich machen. Wer also alles erbeuten will, kommt um Backtracking nicht herum. Natürlich fehlen auch Gegner nicht, die man mit der aus vorherigen Spielen bekannten Symbolangriffen überrumpeln kann, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Für Neulinge im Franchise heißt das einfach, ihnen eins mit der Waffe zu verbraten, bevor sie einen berühren.
[b][u]Rotierende Kampfformationen und Skillsets mit ATB[/u][/b]
Das Kampfsystem bedient sich einer speziellen ATB-Leiste. Man kann nicht erst dann agieren, wenn die Leiste voll ist. Stattdessen steigt ein Punktezähler immer weiter an und sobald man genug Punkte für eine Technik zusammen hat, kann diese eingesetzt werden. Hierbei teilt sich die Gruppe eine einzelne Leiste und jedes Partymitglied hat nur eine Technik, die es ausrüsten kann. Trifft man den Gegner mit einer Technik, gegen die er schwach ist [i]Etwa ein Eismonster mit einem Feuerzauber[/i], bekommt man ein paar Punkte auf der ATP Leiste zusätzlich. Sobald man ein zweites Partymitglied hat, hat man die Möglichkeit, zwischen [b]Formationen[/b] hin und her zu schalten, in denen die jeweiligen Partiemitglieder auch wieder jeweils andere Techniken einsetzen können, die im Menü relativ frei bestimmt werden können. Ja, relativ. Denn manche Techniken können nur in spezifischen Formationen verwendet werden. Hinzu kommt, dass jede Formation spezifische Boni hat wie etwa eine passive regeneration der Lebenspunkte oder einen Bonus auf die Angriffskraft. [i]Hat man also zwei Mitglieder in der Gruppe, hat man Zugriff auf insgesammt zwei Formationen und vier ausrüstbare aktive Skills, bei drei Mitgliedern drei Formationen und sechs Skills und so weiter.[/i]
[b][u]Aufgemotztes Progresssystem[/u][/b]
Neben den regulären Level-Ups können Charaktere noch auf andere Weise stärker werden, nämlich durch [b]passive Skills[/b], die man lernt, wenn man mit der entsprechenden Ausrüstung genug Kämpfe übersteht. Diese müssen genau so wie Ausrüstung und aktive Skills ausgerüstet werden. Allerdings verbraucht jeder passive Skill Skillpunkte, die sich ebenfalls bei einem Level-Up erhöhen. Stärkere Skills verbrauchen eine höhere Kapazität an Skillpunkten und man muss abwägen, wie man den Charakter spezialisiert. Was ebenfalls im Level aufsteigen kann, ist die [b]Formation[/b]. Die letzte Formation, die man eingenommen hat, bevor der Kampf endet, bekommt Erfahrung und steigt nach vielen Kämpfen im Level, wodurch sich die Boni verbessern, die sie einbringt.
[b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]
[list]
[*] Die [b]Platformerelemente[/b] sind mehr schlecht als Recht eingefügt. In manchen Bereichen kann man, wenn man sich dumm anstellt, durch den Boden in eine schlucht glitchen und bewegliche Platformen gibt es lediglich eine. Hier hätte man mehr drauß machen können.
[*] Die [b]passiven Skills[/b] sind ein netter Einfall, allerdings sind die meisten eher unnütz, da beispielsweise der Hauptcharakter als Hauptattribut Stärke hat und Perks für Inteligenz ihr kaum was bis garnichts bringen und für die Resistenzperks ist der Schwierigkeitsgrad nicht hoch genug.
[*] Dass man in [b]Formationen[/b] nur bestimmte Skills nutzen kann, ist interessant, allerdings wird hier Charakteren ein Skillset aufgezwungen, für das sie kaum zu gebrauchen sind. Neptune kann in der Magieformation lediglich Magie nutzen und ihre Zauber sind eher lahm. Außerdem bringen die meisten Formationsboni im Endgame einfach nichts mehr. 5% mehr Stärke/Inteligenz ist quasi nichts, Weil manche Charaktere in dem Bereich einfach schwach sind.
[*] Die Mechanik, dass sich die [b]ATB Leiste[/b] füllt, wenn man gegner mit Skills trifft, die besonders effektiv sind, ermöglicht es dem Spieler nicht nur, den Gegner durch das Spammen von immer dem gleichen Skill niederzuknppeln, man kann auf diese Weise sogar seine ATB Leiste hochdrücken und ziemlich zeitig die stärksten Skills auspacken. Für diese Mechanik ist das Spiel nicht mal im Ansatz fordernd genug und Kämpfe werden so zur Nebensache. Hat man keine passenden Skills, können sie allerdings extrem zäh werden.
[/list]
[h1]Schwierigkeitsgrad[/h1]
Der Schwierigkeitsgrad ist zu Beginn des Spiels eher moderat, später sind sogar Bosskämpfe eher langweilig als fordernd, wenn man die Spielmechaniken einigermaßen verinnerlicht hat.
[h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1]
Der Soundtrack und die Grafik sind wie für das Franchise üblich von guter Qualität, wobei hier in beiden Bereichen nichts aus den Vorgängern recycelt wurde. Für die Steuerung empfehle ich einen Controler.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list]
[*] motivierendes Progresssystem
[*] interessantes Kampfsystem
[/list]
[b]Kontra:[/b]
[list]
[*] viel verschenktes Potential
[*] quests eher langweilig
[*] Im Endgame eher wenig fordernd
[/list]
[b]Neutral:[/b]
[list]
[*] seichte Plattformerelemente
[/list]
[b]bekannte Bugs[/b]
[list]
[*] Gelegentliche Audiofehler (Bosskampfmusik bei normalen Gegnern)
[*] Einige Skills tun nicht genau das, was sie sollen
[/list]
[b]Achievements[/b]
[list]
[*] Fast alle sind leicht zu bekommen
[*] Einige erfordern Erkundung/Grinding
[/list]
[b]Fazit:[/b]
Super Neptunia RPG fasst einige interessante Konzepte auf, ist aber eher durchwachsen, weil vieles nicht wirklich durchdacht und eher unrund wirkt. Genau wie andere Vertreter des Franchises würde ich den Titel nicht undbedingt für einen Designpreis nominieren, hatte allerdings meinen Spaß mit dem Spiel und gebe daher mal eine [b]Kaufempfehlung unter Vorbehalt[/b]
[b]------------------------------------------------------------------------
[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i]
oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}]
GermanSteamCommunity[/url].[/i]
------------------------------------------------------------------------[/b]
👍 : 19 |
😃 : 0